Maak advertensie toe

Game Center-integrasie was beslis 'n goeie stap deur Apple. Dit het die stelsels vir ranglyste, prestasies verenig en intydse aanlyn multiplayer geaktiveer, wat dit baie makliker maak vir ontwikkelaars om so 'n stelsel te implementeer. Maar is dit genoeg?

iOS-toestelle het tydens hul bestaan ​​'n volwaardige speletjie-platform geword, en benewens verskeie gemaklike speletjies is daar ook sterk titels wat uitblink in spel en grafika. Gedeeltes van ouer gewilde speletjies, hul herverwerkings of heeltemal unieke speletjies soos dit Infinity Blade trek spelers meer en meer na raakskerms. Speletjies op die iPhone, iPod en iPad het hoofstroom geword, maar daar is nog baie ruimte vir verbetering. Daarom het ek vyf dinge saamgestel waar Apple nog kan werk om 'n nog beter spelervaring vir spelers te bring.

1. Ondersteuning vir beurt-gebaseerde speletjies

Outomatiese soektog na spanmaats en daaropvolgende intydse multispeler is foutloos. Die stelsel is baie goed ingestel en vir verskeie speletjies van Fruit Ninja po Infinity Blade dien uitstekend. Maar dan is daar daardie speletjies wat heeltemal onmoontlik is om in reële tyd te speel. Dit sluit verskeie beurt-gebaseerde strategieë, bordspeletjies of verskeie woordspeletjies in, bv. Woorde met vriende.

In hierdie speletjies moet jy dikwels lang minute wag vir jou opponent se beurt, terwyl jy byvoorbeeld e-pos tydens sy beurt kan hanteer. In die bogenoemde speletjie word dit slim opgelos – elke keer as jy op 'n beurt is, stuur die speletjie vir jou 'n stootkennisgewing. So jy kan die speletjie vir 'n paar dae en met verskeie spelers op dieselfde tyd speel. Dit is aan jou hoe vinnig jy reageer, terwyl jou teenstander nie leeg na die skerm hoef te staar en jou gebrek aan optrede dop te hou nie.

Dit is presies wat Game Center kort. Weereens, hierdie stelsel sou verenig wees en daar hoef nie verskillende implementerings van ekstras vir elke speletjie te wees nie. 'n Enkele Game Center-implementering sal genoeg wees.

2. Sinchronisasie van spelposisies

Apple het al lank met hierdie probleem te doen. Tans is daar geen eenvoudige algemene oplossing vir die rugsteun van data vanaf toepassings nie. Alhoewel elke rugsteun op die rekenaar of iCloud gestoor word, is daar geen manier om dit afsonderlik te onttrek nie. As jy 'n gespeelde speletjie uitvee, moet jy dit weer speel na 'n nuwe installasie. Jy word dus gedwing om speletjies op jou foon te hou totdat jy dit klaarmaak, waartydens hulle waardevolle megagrepe onnodig opgebruik.

Dit is 'n nog erger probleem as jy dieselfde speletjie op jou iPad en iPhone/iPod touch op dieselfde tyd speel. Die speletjie loop afsonderlik op elke toestel, en as jy dit op albei toestelle wil speel, moet jy twee speletjies speel, want Apple bied geen hulpmiddel om speletjieposisies tussen toestelle te sinchroniseer nie. Sommige ontwikkelaars het hierdie probleem ten minste opgelos deur iCloud te integreer, maar so 'n diens moet deur Game Center verskaf word.

3. Standaard vir speletjie-bykomstighede

Spelbykomstighede vir iOS-toestelle is 'n hoofstuk op sigself. Op die huidige mark het ons verskeie konsepte wat veronderstel is om speel op 'n skerm te vergemaklik wat geen fisiese reaksie bied nie en dus ten minste die gemak van knoppiebeheer ten minste naboots.

Hulle bestaan ​​uit die portefeulje van verskeie vervaardigers Veeg of Joystick-IT, wat direk aan die skerm heg en dien as 'n fisiese skakel tussen jou vingers en die skerm. Dan is daar meer gevorderde speelgoed soos iControlpad, iCade nebo GamePad deur 60beat, wat 'n iPhone of iPad omskep in 'n Sony PSP-kloon, 'n speletjiemasjien of funksioneer as 'n aparte speletjie wat met 'n kabel verbind is. Selfs Apple het eie patent vir 'n soortgelyke bestuurder.

Al drie laasgenoemde bykomstighede het een groot fout in hul skoonheid – 'n klein aantal versoenbare speletjies, wat vir elke model hoogstens in die tien is, maar meestal in eenhede van titels. Terselfdertyd hou groot speletjies van Electronic Arts of Loft hulle ignoreer hierdie bykomstigheid heeltemal.

Hierdie situasie kan egter maklik verander word. Dit sal genoeg wees as Apple 'n API vir hardeware-speletjiebeheer by die ontwikkelaarnutsgoed voeg. Verenigbaarheid sal dan onafhanklik wees van wie die kontroleerder maak, deur 'n verenigde API sal elke ondersteunde speletjie seine korrek kan verwerk vanaf enige toestel wat die API gebruik. Die spelvlak sou dus met drie vlakke verhoog word, en die beheer van aksiespeletjies vanuit 'n eerstepersoonperspektief sou skielik gemaklik raak.

4. Spelsentrum vir Mac

Op baie maniere probeer Apple om iOS-elemente na OS X te bring, wat dit gewys het met die nuutste weergawe van die stelsel, 10.7 Lion. So hoekom nie Game Center ook implementeer nie? Al hoe meer iOS-speletjies verskyn in die Mac App Store. Op hierdie manier kan spaarposisies op baie maniere opgelos word, selfs tussen twee Mac's wat jy besit, sal multispeler vereenvoudig word en die stelsel van ranglys en prestasies sal verenig word.

Daar is tans 'n soortgelyke oplossing vir Mac - Stoom. Hierdie digitale speletjieverspreidingswinkel is nie net vir verkope nie, dit sluit ook 'n speletjie-sosiale netwerk in waar jy met jou vriende kan kommunikeer en aanlyn kan speel, tellings kan vergelyk, prestasies kan kry en laastens, maar nie die minste nie, jou spelvordering tussen toestelle kan sinkroniseer, of dit nou is 'n Mac of 'n Windows-masjien. Alles onder een dak. Die Mac App Store ding reeds mee met Steam, so hoekom bring jy nie ander funksionele goed wat elders werk nie?

5. Sosiale model

Game Center se sosiale opsies is erg beperk. Terwyl jy jou tellings en prestasies van speletjies kan sien en dit met vriende kan vergelyk, ontbreek enige dieper interaksie hier. Daar is geen opsie vir jou om met ander te kommunikeer nie - of dit nou klets of stemkommunikasie tydens die speletjie is. En terselfdertyd kan dit speletjies na 'n heel nuwe vlak neem. Om te luister na die opponent aan die ander kant wat probeer en kwaad word, kan tog interessante vermaak wees. En as jy nie omgee daarvoor nie, kan jy eenvoudig hierdie kenmerk afskakel.

Net so sal die vermoë om direk in die Game Center-toepassing te gesels sin maak. Hoeveel keer ken jy 'n gegewe speler net aan sy bynaam, dit hoef glad nie 'n persoon uit jou lewe te wees nie. Waarom dan nie ’n paar woorde met hom wissel nie, al was dit net om hom geluk te wens met die oorwinning? Dit is waar, sosiale netwerke is nie juis Apple se sterk punt nie, as ons byvoorbeeld onthou Ping in iTunes, waarvoor selfs 'n hond nie vandag blaf nie. Tog sal hierdie eksperiment die moeite werd wees om te probeer, des te meer omdat dit op mededinger Steam werk.

Dit is ook jammer dat jy nie die punte wat jy kry vir voltooide prestasies op enige manier kan gebruik nie, dit werk net om met ander spelers te vergelyk. Terselfdertyd kan Apple 'n soortgelyke stelsel hier gebruik as in die geval Playstation Netwerk nebo Xbox Live – elke speler kan sy eie avatar hê, waarvoor hy byvoorbeeld klere kan koop, sy voorkoms kan verbeter, ens. Terselfdertyd hoef hy nie in die virtuele wêreld te dwaal soos v Playstation Tuis, maar dit sal steeds 'n groot, alhoewel infantiele, toegevoegde waarde wees eerder as om net die puntetelling botweg te verhoog.

En hoe dink jy kan dit bydra tot 'n beter spelervaring op Apple-toestelle?

.