Maak advertensie toe

By vanjaar se Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) is 'n paar minute van die hoofnota gewy aan die aanbieding van die beginnermaatskappy Anki en hul eerste produk, Anki Drive.

Anki Drive is speelgoedmotors met kunsmatige intelligensie.

Dit is speelgoedmotors wat deur iOS-toestelle via Bluetooth beheer kan word, so die basiese konsep is nie baie oorspronklik nie. Die rede waarom ons hulle by 'n aanbieding so belangrik soos die WWDC-hoofnota kon sien, is omdat Anki 'n robotikamaatskappy is. Vir iemand om klein resies op die sitkamervloer te kan organiseer, is net een speler genoeg, en die ander teenstanders sal deur kunsmatige intelligensie versorg word.

Anki Drive is letterlik 'n videospeletjie waarvan die voorwerpe nie net in die virtuele wêreld beweeg nie, maar ook in die regte wêreld. Met hierdie "klein modifikasie" kom 'n aantal probleme, soos om die gedrag van die baan en die wiele van die speelgoedmotors te verander na gelang van hoeveel stof en ander stowwe daarop ophoop. Om die speelgoedmotor doeltreffend en konsekwent op die baan te laat beweeg, is dit nodig om die rytoestande voortdurend te monitor. Dit is hier waar die kombinasie van kunsmatige intelligensie en robotika hom manifesteer, waarvan Anki Drive 'n unieke voorbeeld is. Elke speelgoedmotor moet ''n oorsig hê' van beide die kenmerke van sy omgewing en van die posisie en moontlike strategie van sy opponente. Dus, terwyl kunsmatige intelligensie gebruik word om baie moontlike paaie te voorspel om te volg sodat die speelgoedmotor sy geprogrammeerde bestemming so doeltreffend moontlik bereik, probeer robotika om probleme op te los wat verband hou met die uitvoering van gegewe maneuvers in die werklike wêreld.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width=”620″ hoogte=”360″]

In die praktyk beteken dit dat elke speelgoedmotor twee motors het, 'n klein kamera wat na die grond/baan wys, Bluetooth 4.0 en 'n 50MHz mikroverwerker. ’n Belangrike deel is ook die renbaan, op die oppervlak waarvan daar inligting is oor die posisie wat die speelgoedkarretjies lees terwyl hulle bestuur. Dit gebeur tot 500 keer per sekonde. Die data wat verkry word, word dan via Bluetooth na 'n iOS-toestel gestuur, waar nuwe bane bereken word sodat die speelgoedmotor voldoende optree vir sy omgewing en die geprogrammeerde bestemming. Afhangende van die doelwitte kan die speelgoedmotors verskillende, antropomorfies gesproke, karaktereienskappe aanleer.

In vyf jaar het die ontwikkelaars van Anki Drive daarin geslaag om 'n stelsel so doeltreffend te skep dat as ons dit in die wêreld van gemiddelde-grootte motors toepas, die akkuraatheid voldoende sou wees om teen 'n spoed van ongeveer 400 km/h op 'n baan te ry wat sou deur betonmure begrens word op so 'n wyse dat elke kant van die motor 'n speling van ongeveer 2,5 mm het.

Die kennis wat in Anki-rylaan toegepas word, is relatief bekend en intensief getoets in robotika, maar Anki is, volgens sy eie woorde, een van die eerste (indien nie die eerste) projekte wat van die laboratorium na winkelrakke kom. Dit sal waarskynlik reeds hierdie maand gebeur, met die speelgoedmotors wat in Apple Winkels te koop is. Die beheertoepassing kan byvoorbeeld in die Amerikaanse App Store gevind word, maar nog nie in die Tsjeggiese een nie.

Anki Drive-toepassing.

Soos Boris Sofman, die maatskappy se uitvoerende hoof, sê, is Anki Drive slegs die eerste stap om die ontdekkings van robotika geleidelik in die alledaagse lewe te betrek. Terselfdertyd is die potensiaal (blykbaar) veel groter as “net” hoogs intelligente voorkoms speelgoedmotors.

bronne: 9to5Mac.com, Anki.com, veelhoek.com, engadget.com
.