Maak advertensie toe

Om deesdae met 'n oorspronklike spelkonsep vorendag te kom, is nogal 'n moeilike taak, veral op die gebied van strategiespeletjies. Ontwikkelaars van 11 Bit Studios het hierdie moeilike taak aangepak en daarin geslaag om 'n unieke konsep te skep wat die Tower-oortreding genoem kan word.

En hoe lyk so 'n Toring-oortreding nou eintlik? Dit is basies 'n omgekeerde toringverdedigingskonsep. Daar het jy ’n gemerkte roete waarlangs die vyande stap, en met behulp van verskillende tipes torings wat rondom die roete gebou is, skakel jy die een vlaag vyande na die ander uit. In Tower-oortreding staan ​​jy egter aan die ander kant van die versperring, jou eenhede vorder langs 'n gemerkte roete, en jy probeer die omliggende toring vernietig en jou eenhede aan die lewe hou. Dit is ten minste hoe die basiese beginsel lyk.

Die storie van die speletjie speel in die nabye toekoms in Bagdad af, waar 'n ongewone afwyking plaasgevind het. In die middel van die stad is hulle ontdek deur 'n ondeurdringbare koepel van die kragveld, waaragter die geland vreemdelinge staan, wat besluit het om 'n inval vanuit die hart van Irak te lei. Dié verskynsel het egter nie ongesiens verbygegaan by die weermag nie, wat jou as bataljonbevelvoerder na die gebied gestuur het om die saak te ondersoek. Die ruimtebesoekers het verdedigingswerk in die vorm van wagtorings in die area gebou. Jou taak is om jou pad deur 15 missies na die episentrum van die anomalie te veg en die uitheemse bedreiging af te weer.

Reeds vanaf die eerste missie leer jy die basiese beginsels van beheer ken, wat aangepas is vir die raakskerms van iOS-toestelle, hoewel die speletjie eers vir PC en Mac verskyn het (in die Mac App Store kan jy dit vind onder 7,99 €) Tydens verdere missies sal jy geleidelik vertroud raak met nuwe eenhede en soorte vyandelike torings. Elke sendingkaart is nie net 'n gang nie, maar 'n ingewikkelde straatstelsel van Bagdad, so dit is aan jou watter roete jy kies. By elke "kruising" kan jy kies watter rigting jou eenhede sal gaan, en dan kan jy die hele roete van jou bataljon op 'n vereenvoudigde kaart sien. Daar kan enige tyd tydens die wedstryd na die kaart teruggekeer word vir roetebeplanning, dit is nie nodig om die roete van begin tot einde aan die begin te bepaal nie.

Eenheidpadbeplanning is die sleutel in hierdie speletjie, 'n verkeerde roete kan jou tot 'n sekere dood lei, terwyl 'n goeie plan jou deur die kaart sal sien sonder veel skade of verlies aan eenhede. Jy kan natuurlik ook die ligging van vyandelike torings op die kaart sien, so jy hoef nie gedurig na die speletjie se 3D-kaart oor te skakel om uit te vind watter gevaar om die draai skuil nie. Die inhoud van die missies is nie ongewoon nie, dit gaan meestal daaroor om van punt A na punt B te kom, of om 'n paar spesiale voorwerpe te vernietig. Alhoewel dit triviaal lyk, glo my, jy sal beslis nie verveeld wees nie.

Die belangrikste ding in die spel is natuurlik die eenhede wat jy om die kaart sal lei. Aan die begin van elke missie ontvang jy 'n sekere bedrag geld wat jy kan gebruik om eenhede te koop of op te gradeer. Jy het altesaam 6 tipes om van te kies. Die basiese eenheid is 'n gepantserde personeeldraer, wat, hoewel dit duursaam is, nie veel skade met sy masjiengeweervuur ​​aanrig nie. Die teenoorgestelde is 'n soort vuurpyllanseerder-driepoot, wat ideaal is om torings te vernietig, maar het 'n relatief swak pantser. Met bykomende missies sal jou bataljon verbind word deur 'n skildgenerator wat twee nabygeleë eenhede sal beskerm, 'n gepantserde tenk, 'n plasmatenk wat twee teikens gelyktydig kan tref, en 'n toevoereenheid wat kragopwekkings kan genereer vir elke 5 torings wat vernietig word .

Jy kry ook geld vir die koop en verbetering van eenhede tydens die spel, beide vir die vernietiging van torings en vir die versameling van spesiale materiaal wat in latere missies op die kaart verskyn. Selfs met jou beste pogings, sal jy van tyd tot tyd 'n eenheid verloor. Nietemin, jy kan dit enige tyd tydens die missie koop, of die bestaande verbeter om meer vuurkrag of verbeterde wapenrusting te kry. Die keuse van eenhede en hul volgorde kan jou vordering fundamenteel beïnvloed. Daarom is dit nodig om te oorweeg watter masjien om in die voorste linie te plaas, watter in die agterste of om 'n sterker groep met minder eenhede te hê of om op hoeveelheid staat te maak.

Met elke missie sal die aantal torings op die kaart toeneem, en jy sal ook nuwe soorte torings teëkom wat jou vordering nog moeiliker sal maak. Elke tipe het sy eie unieke manier van aanval en verskillende taktieke geld vir elkeen van hulle. Sommige kan net in een rigting vuur, maar kan veelvuldige eenhede in een treffer beskadig, ander kan baie skade in hul omgewing aanrig, en nog ander tap die energie van jou ondersteuningskragopbouings en skep nuwe torings daaruit.

Dit is die power-ups wat die interessantste verandering in die spel is, wat jou vordering baie vergemaklik en waarsonder jy nie kan klaarkom nie. Aan die begin kry jy net ’n herstelopsie wat skade aan eenhede in ’n sekere area vir ’n sekere tyd herstel. Die tweede opstart is 'n tydbeperkte sone waarin jou eenhede 100% meer weerstand kry. Jy kry altyd hierdie ondersteuningskragte in beperkte hoeveelhede aan die begin van die missie, en dan verskyn meer elke keer as die toring vernietig word. Met verloop van tyd sal jy ook nog twee nuttige gereedskap kry, naamlik 'n vals teiken wat die torings sal aanval terwyl jy jou troepe onopgemerk laat, en uiteindelik 'n bombardement van 'n geselekteerde gebied wat die torings op 'n aangewese plek sal vernietig of aansienlik beskadig. Net die regte tydsberekening van die gebruik van hierdie kragopwekkings, gekombineer met 'n goed beplande roete, sal die suksesvolle voltooiing van elke missie waarborg.

Wat grafika betref, is dit amper die beste wat jy op iOS kan teëkom. Presies weergegee besonderhede van die strate van Bagdad, skouspelagtige ontploffings, bloot 'n fees vir die oog. Dit alles word onderstreep deur wonderlike atmosferiese musiek en aangename Britse oorklanking wat jou deur elke missie vergesel. Die spel is pragtig vloeibaar, ten minste op die iPad 2, oorskakeling van die taktiese kaart na die 3D-kaart vind onmiddellik plaas, en die laaityd van individuele missies is weglaatbaar.

Die hele veldtog sal jou veilig vir ure besig hou, elke missie kan gekies word uit een van drie moeilikheidsvlakke, en nadat jy al vyftien missies voltooi het, kan jy die ervaring wat opgedoen is in twee ander eindelose modusse nagaan wat verskeie ure se ekstra spel sal verskaf. As jy van strategiespeletjies hou, is dit Afwyking: Warzone Earth verantwoordelikhede.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth/id427776640?mt=8″]

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth-hd/id431607423?mt=8″]

.