Maak advertensie toe

In onlangse jare het Apple meer op die dienstesegment begin fokus. Dit is oor die algemeen meer en meer gewild en kan 'n aantal voordele aan hul intekenare bied, terwyl dit 'n gereelde wins vir hul verskaffers maak. 'n Goeie voorbeeld kan 'n musiek- of videostroomdiens wees. Alhoewel Netflix en Spotify op hierdie gebied koning kraai, bied Apple ook sy eie oplossing in die vorm van Apple Music en  TV+. Dit is laasgenoemde platform wat interessant is deurdat slegs oorspronklike inhoud daarop gevind kan word, waarin die Cupertino-reus tot miljarde dollars belê. Maar hoekom besoek hy nie die videospeletjiebedryf nie?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands op MacBook Air met M1 (2020)

Videospeletjies is deesdae uiters gewild en kan nogal baie winste genereer. Byvoorbeeld, Epic Games, die maatskappy agter Fortnite, of Riot Games, Microsoft en vele ander kan daarvan weet. In hierdie verband kan iemand redeneer dat Apple sy speletjieplatform – Apple Arcade – aanbied. Maar dit is nodig om die sogenaamde AAA-titels te onderskei van die mobiele wat deur die appelmaatskappy aangebied word. Alhoewel hulle kan vermaak en ure se vermaak verskaf, kan ons dit eenvoudig nie vergelyk met toonaangewende speletjies nie. So hoekom begin Apple nie in wonderlike speletjies belê nie? Dit het beslis die middele om dit te doen, en daar kan met sekerheid gesê word dat dit 'n aansienlike persentasie gebruikers sal behaag.

Probleem in toestelle

Die grootste probleem kom dadelik in die beskikbare toestelle. Apple bied eenvoudig nie rekenaars wat vir speletjies geoptimaliseer is nie, wat na 'n groot struikelblok kan lyk. In hierdie rigting bring die nuutste Mac's met 'n Apple Silicon-skyfie egter 'n sekere verandering teweeg, waardeur die Apple-rekenaars 'n aansienlik hoër werkverrigting gekry het en die linkeragterkant 'n aantal take kan hanteer. Byvoorbeeld, selfs verlede jaar se herontwerpte MacBook Pro, in wie se ingewande die M1 Pro of M1 Max kan klop, bied onbetwisbare prestasie op die gebied van speletjies. So ons sou 'n paar toerusting hier hê. Die probleem is egter dat hulle weer vir iets heeltemal anders bedoel is – professionele werk – wat in hul prys weerspieël word. Daarom verkies spelers om 'n toestel te koop wat twee keer so goedkoop is.

Soos alle gamers weet, is die grootste probleem met speletjies op Mac's swak optimalisering. Die oorgrote meerderheid speletjies is bedoel vir rekenaar (Windows) en speletjiekonsoles, terwyl die macOS-stelsel eerder op die agtergrond is. Daar is regtig niks om oor verbaas te wees nie. Nie lank gelede nie, het ons Macy hier gehad, wie se prestasie nie die moeite werd was om oor te praat nie. En juis daarom is dit ook logies dat dit nie sin sal maak dat Apple in speletjies belê as sy eie aanhangers/gebruikers dit ook nie kan geniet nie.

Sal ons ooit 'n verandering sien?

Ons het reeds hierbo aangedui dat die verandering teoreties kan kom ná die oorgang na Apple Silicon-skyfies. Wat die SVE- en GPU-werkverrigting betref, oortref hierdie stukke alle verwagtinge aansienlik en kan hulle maklik enige aktiwiteit hanteer wat u van hulle kan vra. Om hierdie rede is dit heel moontlik die beste tyd vir Apple om 'n aansienlike belegging in die videospeletjiebedryf te maak. As toekomstige Macs aanhou verbeter teen die huidige tempo, is dit heel moontlik dat hierdie werkmasjiene ook geskikte kandidate vir speletjies sal word. Aan die ander kant kan hierdie masjiene die beste werkverrigting hê, maar as die benadering van die ontwikkelingateljees nie verander nie, kan ons vergeet van speletjies op Macs. Dit sal eenvoudig nie werk sonder optimalisering vir macOS nie.

.