Maak advertensie toe

Apple het 'n taamlik vreemde verhouding met die speltoneel, wat die afgelope 15 jaar onherkenbaar verander het. Toe Steve Jobs na Apple teruggekeer het, het hy 'n taamlik neerbuigende verhouding met speletjies gehad, en gedink dat as gevolg daarvan niemand die Mac ernstig sou opneem nie. En hoewel daar in die verlede 'n paar eksklusiewe titels op die Mac was, byvoorbeeld Marathon, Apple het ontwikkeling nie baie maklik vir speletjie-ontwikkelaars gemaak nie. Byvoorbeeld, OS X het tot onlangs verouderde OpenGL-bestuurders ingesluit.

Maar met die iPhone, iPod touch en iPad het alles verander, en iOS het die mees gebruikte mobiele speletjieplatform geword sonder dat Apple dit wou hê. Dit het die eens grootste speler op die gebied van draagbare toestelle – Nintendo – verskeie kere oortref, en Sony het met sy PSP en PS Vita in 'n verre derde plek gebly. In die skadu van iOS het albei maatskappye hardcore gamers aan die gang gehou, wat, anders as gemaklike gamers, uitgebreide speletjies soek en presiese beheer benodig met fisiese knoppies, wat 'n raakskerm nie kan verskaf nie. Maar hierdie verskille vervaag al hoe vinniger, en hierdie jaar is dalk die laaste spyker in die doodskis van handtoestelle.

Die suksesvolste mobiele spelplatform

By vanjaar se WWDC het Apple verskeie innovasies in iOS 7 en OS X Mavericks bekendgestel wat 'n groot impak op die toekomstige ontwikkeling van speletjies vir hierdie platforms kan hê. Die eerste van hulle is sonder twyfel spelbeheerondersteuning, of die bekendstelling van 'n standaard deur 'n raamwerk vir beide ontwikkelaars en bestuurdervervaardigers. Dit was die afwesigheid van presiese beheer wat baie hardcore-spelers verhoed het om 'n perfekte spelervaring te hê, en in genres soos FPS, motorrenne of aksie-avonture kan die raakskerm eenvoudig nie 'n presiese fisiese beheerder vervang nie.

Dit beteken nie dat ons nie meer sonder 'n kontroleerder kan klaarkom om hierdie speletjies te speel nie. Daar sal steeds van ontwikkelaars verwag word om suiwer aanraakkontroles te ondersteun, maar kontroleerderskakeling sal speletjies na 'n heel nuwe vlak neem. Spelers sal beskikbaar hê twee tipes beheerders – die tipe houer wat 'n iPhone of iPod touch in 'n PSP-styl konsole verander, die ander tipe is 'n klassieke speletjiebeheerder.

Nog 'n nuwe kenmerk is die API Sprite Kit. Danksy dit sal die ontwikkeling van 2D-speletjies aansienlik makliker wees, aangesien dit ontwikkelaars 'n klaargemaakte oplossing sal bied vir die fisiese model, die interaksie tussen deeltjies of die beweging van voorwerpe. Die Sprite Kit kan ontwikkelaars moontlik maande se werk bespaar, en selfs voorheen nie-speletjieskeppers kry om hul eerste speletjie vry te stel. Danksy dit sal Apple sy posisie in terme van die speletjie-aanbod versterk en dit heel moontlik van ander eksklusiewe titels voorsien.

’n Ietwat onderskatte nuwigheid is die parallakseffek wat ons op die tuisskerm kan sien. iOS 7, wat die indruk van diepte skep. Dit is dieselfde effek waarop Nintendo sy 3DS-handtoestel gebou het, maar in hierdie geval sal spelers geen spesiale hardeware nodig hê nie, net 'n ondersteunde iOS-toestel. Dit maak dit makliker vir ontwikkelaars om pseudo-XNUMXD-omgewings te skep wat spelers selfs meer in die speletjie intrek.

Terug na Mac

Apple se nuus op die speltoneel is egter nie beperk tot iOS-toestelle nie. Soos ek hierbo genoem het, is MFi-speletjiebeheerders nie net vir iOS 7 nie, maar ook vir OS X Mavericks, die raamwerk wat kommunikasie tussen speletjies en beheerders moontlik maak, is deel daarvan. Alhoewel daar tans 'n aantal gamepads en ander beheerders vir Mac is, ondersteun elke individuele speletjie verskillende drywers en is dit dikwels nodig om aangepaste drywers vir 'n spesifieke gamepad te gebruik om met die speletjie te kommunikeer. Tot nou toe was daar 'n gebrek aan 'n standaard, net soos op iOS.

Om grafiese toepassings te ontwikkel, benodig ontwikkelaars die toepaslike API om met die grafiese kaart te kommunikeer. Terwyl Microsoft wed op eie DirectX, ondersteun Apple die industriestandaard OpenGL. Die probleem met Macs was nog altyd dat OS X 'n baie verouderde weergawe ingesluit het, wat voldoende was vir meer veeleisende toepassings soos Final Cut, maar vir spelontwikkelaars kan die ou OpenGL-spesifikasie baie beperkend wees.

[do action="citation"]Mas is uiteindelik dobbelmasjiene.[/do]

Die huidige weergawe van die OS X Mountain Lion-bedryfstelsel sluit OpenGL 3.2 in, wat in die middel van 2009 vrygestel is. Daarteenoor sal Mavericks met weergawe 4.1 kom, wat, alhoewel nog agter die huidige OpenGL 4.4 vanaf Julie vanjaar is, steeds vordering (die geïntegreerde grafika, die Intel Iris 5200-kaart ondersteun egter slegs weergawe 4.0). Boonop het verskeie ontwikkelaars bevestig dat Apple direk met sommige speletjie-ateljees saamwerk om die grafiese werkverrigting in OS X Mavericks gesamentlik te verbeter.

Ten slotte is daar die kwessie van die hardeware self. In die verlede, buite die top-van-die-reeks Mac Pro-reekse, het Mac's nie die kragtigste grafiese kaarte beskikbaar ingesluit nie, en beide MacBooks en iMacs is toegerus met mobiele grafiese kaarte. Hierdie tendens is egter ook besig om te verander. Byvoorbeeld, die Intel HD 5000 wat by die nuutste MacBook Air ingesluit is, kan 'n grafies intensiewe speletjie hanteer Bioshock Oneindig selfs by hoër besonderhede, terwyl die Iris 5200 in vanjaar se intreevlak-iMac die meeste van die mees veeleisende speletjies met hoë besonderhede kan hanteer. Hoër modelle met Nvidia GeForce 700-reeks sal dan kompromislose werkverrigting vir alle beskikbare speletjies bied. Mac's is uiteindelik dobbelmasjiene.

Groot Oktober geleentheid

Nog 'n moontlike toetrede van Apple tot die spelwêreld is in die lug. Vir 'n langer tyd bespiegel oor 'n nuwe Apple TV, wat beide die stilstaande waters van dekkerbokse moet opklaar en ook uiteindelik die moontlikheid moet bring om derdeparty-toepassings deur die App Store te installeer. Nie net sou ons nuttige toepassings ontvang vir 'n beter ervaring om flieks op Apple TV te kyk (byvoorbeeld vanaf netwerkaandrywers), maar die toestel sou skielik 'n speletjiekonsole word.

Al die stukke van die legkaart pas bymekaar - ondersteuning vir speletjiebeheerders in iOS, 'n stelsel wat ook in 'n gewysigde vorm op Apple TV gevind kan word, die nuwe kragtige 64-bis A7 verwerker, wat maklik veeleisende speletjies soos Infinity Blade III kan hanteer in Retina-resolusie, en die belangrikste, duisende ontwikkelaars, wat net wag vir 'n geleentheid om hul speletjies na ander iOS-toestelle te bring. Sony en Microsoft sal nie hul konsoles te koop hê tot op die vroegste in November nie, wat sou gebeur as Apple hulle albei met 'n maand klop met die speletjie Apple TV? Die enigste ding wat Apple moet aanspreek, is berging, wat 'n tekort op sy mobiele toestelle is. Die basis 16GB is net nie genoeg nie, veral as die grootste speletjies op iOS die 2GB-limiet aanval.

As ons GTA 4-skaaltitels wou hê, sou 64GB die basislyn moes wees, ten minste vir die Apple TV. Die vyfde deel neem immers 36 GB, Bioshock Oneindig slegs 6 GB minder. Na alles, Infinity Kaal III dit neem een ​​en 'n half gigagrepe en 'n gedeeltelik afgewerkte poort X-COM: Enemy Unknown neem amper 2 GB op.

En hoekom moet alles in Oktober plaasvind? Daar is verskeie aanduidings. Eerstens is dit die bekendstelling van iPads, wat die toestel is, soos Tim Cook verlede jaar opgemerk het, waarop gebruikers die meeste speletjies speel. Verder is daar 'n gedeeltelik gestaafde spekulasie dat Apple stadig is voorraad die nuwe Apple TV, wat hier bekendgestel kan word.

[do action=”quote”]Apple het groot potensiaal om die konsolemark te ontwrig danksy sy unieke ekosisteem met ongelooflike ontwikkelaarondersteuning.[/do]

Die situasie rondom spelbeheerders is egter die interessantste. Terug in Junie, tydens WWDC, het dit duidelik geword dat die maatskappy Logitech en Moga berei hul beheerders voor volgens Apple se MFi-spesifikasies. Ons het egter sedertdien 'n hele paar gesien sleepwaens van Logitech en ClamCase, maar geen werklike bestuurder nie. Stel Apple hul bekendstelling uit sodat dit hulle saam met iPads en Apple TV kan openbaar, of wys hoe hulle op OS X Mavericks werk, wat kort ná die hooftoespraak die lig behoort te sien?

Daar is baie wenke vir die speletjie se 22ste Oktober-geleentheid, en miskien sal 'n persuitnodiging wat ons oor vyf dae kan sien ook iets verklap. Danksy sy unieke ekosisteem met ongelooflike ontwikkelaarondersteuning het Apple egter groot potensiaal om die konsolemark te ontwrig en iets nuuts te bring – 'n konsole vir gemaklike spelers met goedkoop speletjies, iets wat die ambisieuse OUYA versuim het om te doen. Ondersteuning vir speletjiebeheerders alleen sal die posisie onder handtoestelle net versterk, maar met die App Store vir Apple TV sou dit 'n heel ander storie wees. Dit sal so interessant wees om te sien waarmee Apple hierdie maand vorendag kom.

bron: Tidbits.com
.