Maak advertensie toe

Daar word al lankal gepraat oor die koms van 'n AR/VR-headset van Apple, wat veral met sy spesifikasies en hoë prysetiket behoort te verras. Volgens alle rekeninge is hierdie verwagte toestel feitlik reeds agter die deur, en die Cupertino-reus fokus dus nou op die ontwikkeling van 'n spesiale xrOS-bedryfstelsel wat die headset sal aandryf. Met die eerste oogopslag is dit goeie nuus – ons sal 'n splinternuwe toestel sien wat tegnologie weer 'n paar treë vorentoe kan beweeg.

Ongelukkig is dit nie so eenvoudig nie. Hoewel appeltelers bly moet wees oor die koms van hierdie nuus, is hulle inteendeel eerder bekommerd. Daar is lankal gesê dat Apple besig is met die ontwikkeling van die bogenoemde xrOS-stelsel ten koste van iOS. Daarom behoort iOS 17 'n kleiner hoeveelheid nuus te bied as waaraan ons gewoond is. Die vraag is dus nou hoe Apple dit gaan benader. Volgens sommige aanhangers kan die situasie homself herhaal soos met iOS 12, toe die nuwe stelsel nie veel nuus gebring het nie, maar gefokus het op algehele optimalisering en prestasieverhoging. Huidige verwikkelinge dui egter nie daarop nie.

Oculus Quest 2 fb VR-headset
Oculus Quest 2 VR-headset

Vergrote en kunsmatige werklikheid het die wêreld in onlangse jare beweeg. Dit is in hierdie segment dat ons onlangs ongelooflike vordering gesien het, wat nie net handig kan wees vir passievolle videospeletjiespelers nie, maar ook vir kundiges, vakmanne en ander wat hul werk makliker kan maak. Dit is dus nie verbasend dat Apple ook begin ontwikkel nie. Maar appelprodusente is bekommerd hieroor, en heeltemal tereg. Dit blyk reeds dat die ontwikkeling van die iOS-bedryfstelsel op die sogenaamde tweede baan is. Spesifiek, weergawe 16.2 het 'n aantal nie-so-vriendelike foute meegebring. Daar is dus natuurlik verwag dat hulle vinnig opgelos sou word, maar dit het nie in die eindstryd gebeur nie en ons moes op 'n Vrydag wag vir die opdatering.

Bedryfstelsels: iOS 16, iPadOS 16, watchOS 9 en macOS 13 Ventura

AR/VR as die toekoms?

Om hierdie rede word die genoemde kommer oor die vorm van iOS 17 nogal verdiep. Terselfdertyd is daar egter steeds een fundamentele vraag wat nogal deurslaggewend vir Apple kan wees. Is versterkte en virtuele realiteit werklik die verwagte toekoms? Dit lyk nie op die oomblik so tussen mense nie, inteendeel. Videospeletjiespelers stel veral belang in virtuele realiteit, wat nie heeltemal die domein van die Cupertino-maatskappy is nie. Gereelde gebruikers stel feitlik nie belang in AR/VR-vermoëns nie en sien hulle net as 'n lekker, indien onbeduidende pluspunt. Daarom begin aanhangers van die appelmaatskappy bevraagteken of Apple in die regte rigting op pad is.

Wanneer ons na die portefeulje van Apple-produkte en die maatskappy se verkope kyk, vind ons duidelik dat slimfone die sogenaamde hoofproduk is waarvan die reus afhanklik is. Alhoewel belegging in AR/VR 'n beter toekoms kan verseker, is dit die moeite werd om te oorweeg of dit ten koste moet gaan van die hoofbedryfstelsel wat die foutlose werking van bogenoemde fone verseker. Apple kan baie vir hierdie stap betaal. As dit die ontwikkeling van iOS 17 verwaarloos, kan dit 'n onooglike duik in gebruikers skep wat vir 'n rukkie sal voortduur. Die feit dat daar vir eers nie soveel belangstelling in die AR/VR-segment is nie, is in die onderstaande artikel aangespreek.

.