Maak advertensie toe

Vanjaar se CES in Las Vegas, Nevada het baie nuwe produkte gebring, maar dit het die wêreld gewys dat virtuele realiteit geleidelik onder die vel van gewone mense kom, wat voorheen nie hierdie sleutelelement geregistreer het om visuele ervarings te verdiep nie. Saam met spelontwikkelaars en hardewaremaatskappye kan hierdie tegnologie 'n merkbare merk laat.

Dit is dus ietwat verbasend dat een van die grootste, tradisioneel toonaangewende maatskappye die virtuele realiteitsmark oor die hoof sien. Ons praat van Apple, wat voorlopig op die gebied van virtuele realiteit net baie klein wenke maak dat hy iets beplan het ...

"Virtuele werklikheid is iets soos die opvolger van rekenaarspeletjies," het die medestigter van die wêreldberoemde vervaardiger van skootrekenaars vir speletjies Alienware Frank Azor in 'n gesamentlike verklaring met Palmer Luckey, die stigter van Oculus, een van die belangrikste spelers in die veld van VR tot dusver.

Albei here het hul redes vir so 'n stelling, sekerlik deur praktyk ondersteun. Volgens Azor verteenwoordig speletjies wat aan virtuele realiteit gekoppel is, dieselfde verkoopsimpuls as wat rekenaarspeletjies twintig jaar gelede getoon het. “Alles wat ons skep, sal ontwikkel word met virtuele realiteit in gedagte,” het Azor onthul, wat benewens Alienware ook aan die hoof staan ​​van Dell se XPS-afdeling.

Die spelrevolusie wat in die middel van die negentigerjare van die vorige eeu plaasgevind het, het die tans waardevolste maatskappy ter wêreld - Apple - heeltemal omseil. Sedertdien het die maatskappy sy gesogte naam geleidelik ontwikkel en uitgebou, onder meer ook op die gebied van die dobbelbedryf en spesifiek op die iOS-platform, wat suksesvolle tydperke op die gebied van dobbelspel beleef. Ten spyte van hierdie feit is dit egter nie op dieselfde bladsy as die ontwikkelaars wat die wêreld legendariese, kultus- en bekende speletjies op beide rekenaar- en speletjiekonsoles gegee het nie. Bo alles, eerlikheid, die Mac is eenvoudig nie genoeg vir passievolle gamers nie, veral om die rede wat hierbo genoem is, naamlik die "aan die slaap raak" van die speletjie-oplewing.

Die vraag hang nou in die lug oor hoe lank dit sal neem vir Apple om produkte wat virtuele realiteit ondersteun in sy portefeulje in te sluit. Of dit nou 'n speletjie-ervaring of 'n verskeidenheid reis- en kreatiewe simulasies is, virtuele realiteit is waarskynlik die volgende stap in die tegnologiewêreld, en dit sal nie goed wees vir Apple om aan die slaap te raak soos in die speletjiebedryf nie.

Daar is geen twyfel oor die beduidende voorsprong van die Californian Oculus, wat veral bekend geword het in hierdie bedryf te danke aan die ster-ontwikkelingspan gelei deur die reeds genoemde Palmer Luckey en die programmeerder John Carmack, wat die legendariese 3D-speletjie Doom van 1993 tot roem gehelp het. . Sy Rift-headset word so 'n gids wanneer dit kom by die bespreking van virtuele realiteit. Ander name probeer hulle egter ook laat geld in hierdie stryd.

Google betree die mark met sy Jump-ekosisteem, wat bedoel is om veral rolprentmakers te help en jou toelaat om aanlyn 360-grade video's te skiet. Microsoft begin stadig om ontwikkelaarstelle te versprei vir die verwagte die HoloLens-headset. Valve en HTC belê in die vervaardiging van die HTC Vive, wat na verwagting 'n direkte mededinger vir die Oculus Rift sal wees. Laastens, maar nie die minste nie, beur Sony ook vorentoe met sy PlayStation-afdeling, wat beteken dat hierdie Japannese reus sal fokus op 'n werklik briljante spelervaring. Selfs Nokia beweeg immers op die gebied van virtuele realiteit. En dus is Apple logies afwesig van hierdie lys.

Elkeen van hierdie maatskappye sal hard moet werk om hul produk die beste te maak wat dit kan wees. Nie net derdeparty-ontwikkelaars is nodig nie, maar ook 'n kombinasie van kwaliteit hardeware en sagteware.

Soos tipies vir Apple, het dit nog altyd net met “volwasse”, gesofistikeerde en gepoleerde produkte die mark betree. Dit was nie vir hom belangrik om die eerste te wees nie, maar bowenal om te doen om korrek. Verlede jaar het hy egter met meer as een produk gewys dié jarelange mantra geld nie meer so baie nie. Alles was dalk op die oog af blink, maar veral aan die sagtewarefront was dit nie sonder probleme en foute wat in 2016 reggemaak moet word nie.

Daarom spekuleer baie of Apple so gou moontlik met sy eie idee van VR vorendag moet kom, selfs al het hy dalk nog nie die produk heeltemal gereed nie. Microsoft het byvoorbeeld dieselfde met HoloLens gedoen. Hy het sy visie 'n jaar gelede gewys terwyl hy voortgegaan het om dit te ontwikkel, en slegs hierdie jaar kan ons die eerste ernstige, werklike gebruik verwag soos die headsets ontwikkelaars bereik.

Hierdie soort ding was gewoonlik nie Apple se styl nie, maar kenners meen hoe later dit die VR-wêreld betree, hoe slegter sal dinge daarvoor wees. Soos hierbo genoem, veg die grootste spelers om hul deel van die virtuele realiteitsmark, en dit sal deurslaggewend wees watter platform die aantreklikste en interessantste toestande vir ontwikkelaars bied. Totdat Apple sy platform bekendstel, is dit oninteressant vir die ontwikkelaargemeenskap.

Daar is egter 'n ander scenario, wat is dat Apple glad nie aan virtuele realiteit sal deelneem nie en, soos verskeie tegnologieë en neigings voorheen, dit heeltemal ignoreer, maar gegewe hoe fundamenteel en groot die VR-industrie na verwagting sal wees (volgens die maatskappy) Tractica na verwagting teen 2020 200 miljoen VR-headsets sal verkoop), is dit nie so waarskynlik nie. Immers ook die verkryging van maatskappye Faceshift nebo Metaio stel voor dat Apple besig is met virtuele realiteit, hoewel hierdie verkrygings uiterlik die enigste aanwyser tot dusver is.

Virtuele realiteit gaan ver van net oor speletjies. Apple kan byvoorbeeld belangstel in werklike simulasies, of dit nou reis of ander praktiese gebruike is. Op die ou end kan dit 'n voordeel wees dat sy ingenieurs mededingende produkte lank kan bestudeer, want as hulle dit nie te lank doen nie, kan Apple uiteindelik vorendag kom met sy gepoleerde VR-produk, wat fundamenteel praat met die speletjie.

2016 is ongetwyfeld die jaar waarin die genot van virtuele realiteit na 'n heel ander vlak geneem kan word. Maatskappye soos Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve en Sony druk die tegnologie. Of Apple ook hierdie hoek gaan verken, is nog onbekend, maar as hy op die tegnologiese vlak wil bly, moet hy waarskynlik nie VR misloop nie.

bron: Die rand
.