Maak advertensie toe

Tydens WWDC, propvol nuwe sagteware en hardeware, was dit redelik maklik om sommige van Apple se nuus te mis. Of ten minste nie genoeg aandag aan hulle gee nie. En dit is veral die geval met die ARKit-platform, waarmee Apple verhoogde werklikheid in die hande van miljoene mense regoor die wêreld bring. Die implikasies is nogal beduidend ...

Daar is die afgelope jare al hoe meer oor volgemaakte werklikheid (AR) gepraat, maar dit was gewoonlik buite bereik vir die meeste kliënte. En bowenal in die sin van werklike gebruik, wat AR nog nie buite sommige speletjies en 'n paar toepassings kon bring nie.

Augmented reality het egter een groot voordeel bo virtuele realiteit, wat selfs meer onbereikbaar is, want jy benodig ten minste 'n headset en kragtige masjiene. Baie minder is nodig vir verhoogde realiteit, en dit is waar Apple nou in die spel kom met sy ARKit-platform – dit het die potensiaal om verhoogde realiteit aan miljoene gebruikers te bring, nie net vir sy eie onthalwe nie.

ARKit3

Waaroor gaan ARKit

ARKit is in wese en baie eenvoudig 'n oplossing vir realistiese plasing van 3D-voorwerpe in die regte wêreld deur die soeker van jou iPhone of iPad. Die feit dat dit alles via iPhone of iPad sal gebeur, wat voortdurend in die hande van miljoene gebruikers regoor die wêreld is, is die belangrikste ding in dit alles. Vergrote werklikheid is niks nuuts nie, dit is net dat niemand nog daarin geslaag het om dit massaal uit te brei nie, en Apple het 'n wonderlike geleentheid om weer die eerste te wees.

Ontwikkelaars het reeds met die ARKit-ontwikkelaarnutsgoed begin werk en is die eerste swaeltjies in die wêreld. Apple maak dit vir hulle baie makliker om toepassings te ontwikkel wat aan verhoogde werklikheid gekoppel is danksy ARKit. Hierdie platform gebruik 'n tegnologie genaamd Visual Inertial Odometry, waarmee dit die wêreld rondom die iPhone of iPad naspoor, terwyl dit hierdie produkte toelaat om te sien hoe hulle deur die ruimte beweeg.

arkit-oorsig

ARKit ontleed outomaties hoe die kamer waarin jy is lyk, vind uit waar horisontale oppervlaktes soos tafels of vloere geleë is, en kry dit dan reg om virtuele voorwerpe daarop te plaas. ARKit neem alles vas met kameras, verwerkers en bewegingsensors, sodat dit meetkunde en lig in verskillende tonele kan vasvang. Danksy dit kan individuele toepassings byvoorbeeld 'n geselekteerde voorwerp aan die grond heg, wat op die gegewe plek sal bly, selfs al draai jy die soeker elders.

Dit klink dalk in teorie nie baie aantreklik nie en dalk selfs vir sommige onverstaanbaar, maar as jy eers alles in die praktyk sien, sal jy vinnig verstaan ​​hoe alles in die toekoms werk of kan werk.

Pokémon GO is net die begin

Daarbenewens hoef ons nie te ver van die appelwêreld af te gaan vir wat 'n behoorlik geïmplementeerde verlengde kan doen nie. Dit was 2016 toe die wêreld is aangegryp deur die Pokémon GO-verskynsel en miljoene mense het agter virtuele pokemons aangehardloop wat op die iPhone-skerm in parke, in bome, in die strate of rustig by die huis op die rusbank verskyn het.

In die geval van Pokémon GO was dit die gebruik van AR vir die doel van 'n beter en bowenal 'n meer unieke en, vir baie, tot dusver onbekende spelervaring. Die potensiaal van verhoogde werklikheid is egter baie groter, al kan ons verwag, veral aan die begin, dat AR baie in speletjies gebruik sal word. Ook te danke aan die feit dat Apple saamwerk met die Unity- en Unreal-speletjie-enjins binne ARKit.

Vir nou speel ontwikkelaars hoofsaaklik rond met verhoogde werklikheid op iPhones en iPads, maar die eerste voorbeelde begin verskyn wat jou laat dink dit kan regtig groot wees. ’n Goeie voorbeeld is die ontwikkelaar Adam Debreczeni, medestigter van die fietsmark sluier, wat besluit het om sy roete, wat hy voorheen gery het, in AR te modelleer.

Debreczeni het ARKit, die Unity-enjin, kaartmateriaal van Mapbox en data van die Strava-toepassing vir die opneem van die roete opgeneem, 'n paar reëls kode geskryf, en die resultaat was dat hy sy hele roete op 'n 3D-kaart kon projekteer by die huis op die koffietafel. Debreczeni het toe erken dat hy regtig beïndruk was met ARKit, veral hoe die gemodelleerde kaart sy posisie kon behou selfs terwyl hy met sy iPhone om dit beweeg het.

“Die feit dat Apple dit so goed in beta met een of twee kameras kan doen, is regtig ongelooflik. Dit is ’n goeie aanduiding van hoe sterk hul AR-span nou is.” gesê Debrecen vir Mercury News. Terwyl die ontwikkelaar met die meeste ander AR-platforms veelvuldige kameras en dieptesensors sou benodig, moes Debreczeni hier net 'n iPhone optel.

Vergrote werklikheid vir almal

Om uitgebreide werklikheid vir almal beskikbaar te stel, was waarskynlik een van die grootste doelwitte vir Apple toe dit ARKit en alles wat daarmee verband hou, voorberei het. Daar is bespiegel dat die Kaliforniese maatskappy slegs die AR-speletjie sou betree met die nuwe iPhone, wat byvoorbeeld 'n 360-grade-kamera en dus unieke toerusting vir die beste moontlike ervaring kan hê. Maar Apple het andersom daaroor gegaan.

Apple se uitvoerende hoof, Tim Cook, het onlangs verskeie kere beklemtoon dat hy meer beïndruk is deur AR as VR en dat hy enorme potensiaal in verhoogde werklikheid sien. Dit is hoekom ARKit so oop as moontlik is, en wanneer iOS 11 hierdie herfs uitkom, sal dit op alle toestelle met A9-skyfies en later loop, dit beteken iPhone SE, 6S en 7, iPad Pro en vanjaar se 9,7-duim iPad. Dit is 'n groot aantal produkte en dus gebruikers wat die uitgebreide werklikheid baie maklik sal kan proe.

arkit-appel

"Die onderhoud met Tim Cook het my met die indruk gelaat dat Apple 'n baie groter visie vir AR in die vooruitsig het," het hy geskryf vir TYD ontleder Ben Bajarin, wat die opening van die platform vir 'n groot aantal produkte as 'n sleutel beskou.

Apple se hoof van sagteware-ingenieurswese, Craig Federighi, het nie by WWDC oordryf toe hy gesê het dat ARKit die grootste AR-platform in die wêreld sou word nie. Apple het 'n heeltemal ongekende treffer in hierdie opsig, wat dit onmiddellik na die voorkant katapuleer in 'n wedloop wat hy kan wen voordat dit selfs van die grond af kom. Ten minste vir eers.

Dit is nie dat die kompetisie nie in verhoogde werklikheid belangstel nie, inteendeel, maar om dit aan die eindgebruiker te lewer in 'n toestel wat hulle elke dag gebruik, wat in hul hand pas, en gladde en eenvoudige werking waarborg, dit het nie gebeur nie nog. Google probeer iets soortgelyks met die Tango-projek, maar dit werk net op sekere Android-fone wat hardeware-ondersteuning daarvoor moet hê. En dit is jammerlik min teen die appelbasis.

Virtuele bank van IKEA in die sitkamer

Op die ou end gaan ARKit nie net oor verhoogde werklikheid per se nie, dit gaan ook daaroor dat Apple sy platform voorberei om dit weer so maklik moontlik te maak om te ontwikkel – soos met sy hele ekosisteem. Die bewys is die eerste baie belowende toepassings waarna ons net 'n paar weke lank kyk met die eerste ontwikkelaarnutsgoed in iOS 11.

Apple het dikwels 'n voordeel in ontwikkelaarnutsgoed, sowel as die groot gehoor wat 'n ontwikkelaar outomaties met hul nuwe toepassing kan bereik wanneer hulle dit by die App Store indien. Dieselfde sal nou ook geld vir ARKit en augmented reality, wat boonop nie net deur onafhanklike ontwikkelaars gespring sal word nie, maar ons kan ook groot maatskappye en korporasies verwag. Diegene in AR sal sekerlik die potensiaal sien om hul besigheid vroeër of later te versterk.

arkit-ikea2

'n Voorbeeld bo alles is die Sweedse meubelmaatskappy IKEA, wat reeds amptelik op die ARKit-wa gespring het en besig is om sy eie aansoek vir verhoogde werklikheid voor te berei. Op hierdie manier sal klante baie maklik kan sien hoe 'n spesifieke bank in hul sitkamer sal lyk, byvoorbeeld via hul iPhone of iPad.

"Dit sal die eerste AR-toepassing wees om betroubare inkopiebesluite te neem," het Michael Valdsgaard, bestuurder van digitale transformasie van IKEA, gesê, wat voorspel dat verhoogde werklikheid 'n beduidende rol sal speel in die bekendstelling van nuwe produkte in die toekoms. "Wanneer ons 'n nuwe produk bekendstel, sal dit die eerste wees wat in die AR-toepassing verskyn."

IKEA sal beslis nie alleen wees om aan soortgelyke aktiwiteite deel te neem nie. Vir inkopies, veral meubels, maak volgemaakte werklikheid baie sin. Om virtuele meubels binne 'n paar minute in jou kamer op jou iPad op te stel sodat alles jou pas, en dan net ry om dit te kry of aanlyn te bestel, dit is die inkopies van die toekoms. En bowenal, inkopies wat op die ou end baie doeltreffender sal wees.

Aangesien nie net meubelvervaardigers reeds groot biblioteke het wat gevul is met 3D-modelle van hul eie produkte nie, sal ARKit nou vir hulle die nodige gereedskap bring om dit maklik na jou huis te bring of waar jy dit ook al moet bou/verbeel.

Ons meet in verhoogde werklikheid

Maar terug na die kleiner ontwikkelaars, want hulle is nou diegene wat wys wat ARKit eintlik met hul eerste skeppings kan doen. Een van die indrukwekkendste is meettoepassings, waarvan verskeie geskep is en wat na 'n paar dae se ontwikkeling werklike voorwerpe baie presies kan meet. Meer as een ontwikkelaar, ontleder, joernalis of tegnologie-entoesias het al spontaan op Twitter uitgeskree hoe hy van ARKit ontvoer is.

In die App Store kan ons reeds baie toepassings vind wat jou belowe dat jy dit kan gebruik om te meet hoeveel hulle meet met die iPhone-kamera, maar die resultate is dikwels meer as teenstrydig. Volgemaak realiteit wys dat ons nie regtig meer die meter nodig het nie. En vir eers is dit net die eenvoudigste voorstelle, wat sekerlik ontwikkel sal word met meer gevorderde metingsopsies en ander aktiwiteite.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Bly ingeskakel vir die beste wat ARKit tans maak blog gemaak met ARKit, of sy Twitter-kanaal @madewithARKit, waar al die interessante implementerings bymekaar kom. Benewens iemand wat 'n maanlanding in hul sitkamer simuleer, kan jy ook sien hoe die gewilde Minecraft in AR kan lyk. Dit lyk dus of ons 'n baie interessante toekoms voor ons het.

Appelglas?

Boonop hoef die interessante toekoms nie net AR-toepassings en nuwe ervarings vir gebruikers te gaan nie, maar ook die hele Apple. ARKit is die basiese bousteen waarop Apple nog 'n deel van sy ekosisteem kan bou en moontlik ook 'n nuwe produk daarbinne kan bou.

Daar is onlangs meer as een keer bespiegel dat Apple in sy laboratoriums met glase speel as 'n moontlike volgende produk. Met ’n bril soos Google Glass, waarmee (en vermeerderde werklikheid) Google die wêreld in 2013 wou verstom, maar toe het dit glad nie geslaag nie. Kortom, niemand was destyds gereed vir so 'n produk nie.

Apple lê nou 'n baie goeie grondslag met ARKit, en baie kenners voorspel reeds dat dit net die begin is van sy groot uitstappie in die wêreld van (dalk nie net) volgemaakte werklikheid nie. Die Kaliforniese maatskappy sou nie die eerste wees wat weer met die bril vorendag kom nie, maar dit kan weer die een wees wat dit regkry om dit te populariseer. Die vraag is of dit al die musiek van die verre toekoms is, of ons sal oor 'n paar jaar met 'n augmented reality bril in plaas van die iPhone rondloop. Of glad nie.

Onderwerpe:
.