Die eerste AutoCAD vir Macintosh is vrygestel in 1982. Die laaste weergawe, AutoCAD Release 12, is vrygestel op 12 Junie 1992, en ondersteuning het in 1994 geëindig. Sedertdien het Autodesk, Inc. sy het die Macintosh sestien jaar lank geïgnoreer. Selfs die Apple-ontwerpspan was gedwing om die enigste ondersteunde stelsel – Windows – vir hul ontwerpe te gebruik.
Autodesk, Inc. aangekondig op 31 Augustus AutoCAD 2011 vir Mac. "Autodesk kon nie meer die Mac se terugkeer ignoreer nie", sê Amar Hanspal, senior vise-president, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Die eerste inligting oor die komende nuus kom vanaf einde Mei vanjaar. Verskyn skermkiekies en video's vanaf die beta-weergawe. Meer as vyfduisend mense het hier getoets. Die nuwe weergawe van die 2D- en 3D-ontwerp- en konstruksiesagteware werk nou inheems op Mac OS X. Dit gebruik stelseltegnologieë, lêers kan met Cover Flow blaai word, implementeer Multi-Touch-gebare vir Mac-notaboeke, en ondersteun pan en zoom vir Magic Mouse en Magic Trackpad.
AutoCAD vir Mac bied gebruikers ook maklike kruisplatform-samewerking met verskaffers en kliënte met ondersteuning vir die DWG-formaat. Lêers wat in vorige weergawes geskep is, sal sonder probleme in AutoCAD vir Mac oopmaak, sê die maatskappy. 'n Uitgebreide API (toepassingsprogrammeringskoppelvlak) en buigsame aanpassingsopsies vergemaklik werkvloeie, eenvoudige ontwikkeling van toepassings, pasgemaakte biblioteke en individuele program- of rekenaarinstellings.
Autodesk het belowe om die AutoCAD WS-mobiele toepassing in die nabye toekoms deur die App Store vry te stel. Dit is ontwerp vir iPad, iPhone en iPod touch. Weergawes vir tablette met 'n ander bedryfstelsel word selfs oorweeg. (Watter tablette? Redakteur se nota). Dit sal gebruikers toelaat om hul AutoCAD-ontwerpe op afstand te wysig en te deel. Die mobiele weergawe sal enige AutoCAD-lêer kan lees, of dit nou op 'n rekenaar of Macintosh geskep is.
AutoCAD vir Mac vereis 'n Intel-verwerker met Mac OS X 10.5 of 10.6 om te loop. Dit sal in Oktober beskikbaar wees. As jy belangstel, kan jy die sagteware vanaf 1 September op die vervaardiger se webwerf vooraf bestel vir $3 995. Studente en onderwysers kan die gratis weergawe kry.
bronne: www.macworld.com a www.nytimes.com
Ek sal baie belangstel in hoe HW-weergawe op Mac opgelos sal word, want OpenGL is basies dood en ek weet nie of DX beskikbaar is onder MacOS nie.
laat, maar tog…..hulle kon dit vrygestel het terwyl ek nog op skool was en ek het dit regtig nodig gehad, maar ten minste
OpenGL is beslis nie dood nie
Honza: Van wanneer af is OpenGL dood? :-) ... maar jy is meer 'n gewone trol, so pak weg
Ek is nie 'n persoon wat al 12 jaar in die veld van CG ontwikkel nie, dit is byvoorbeeld my werk http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Maar jy is seker 'n oond. Open GL is dood sedert hulle basies silikongrafika beëindig het en die gesamentlike projek Fanheit met mS onder DX10 geval het. Alle gevorderde opsies van shader, 3D-materiaal, hulpberekeninge op GPU (benodig CUDA) is lanklaas in OpenGL geïmplementeer.
Dit is lekker dat jy dit vir 'n lewe doen, maar jy weet nie veel van OpenGL nie. OpenGL is lewendig en goed, besig om te ontwikkel, en daar is selfs OpenCL (iets soos jou CUDA), wat in Mac OS X 10.6 geïmplementeer is.
Wel, wys my 'n uitbreiding in max of maya wat HW shaders op openGL kan gebruik, ek praat nie van voorskoue nie, maar van uitset.
Nóg ATI nóg Nvidia is in staat om raadgewende ondersteuning vir GL te verskaf (hierdie CL-uitbreidings is ook nie op enige van daardie kaarte gestandaardiseer nie)
Ek het nou daarna gekyk, Open GLSL, dit wil sê hw shaders onder Open GL, ondersteun tans net Softimage, en dit is as daar drywers daarvoor is, wat byvoorbeeld met ATI nie standaard is met Nvidia nie, net met die Quatro bord. So ek is jammer (voor jy my weer beskuldig dat ek trol).
nvidia van die quatro-reeks, is dit soos 'n soort quad-kaart?.. miskien quadro, indien enigiets, sou ek verwag dat die een wat daarvan weet sal weet wat daardie kaarte genoem word
Wel, natuurlik, dit is 'n tikfout, in elk geval, dit het eintlik vier buffers sodat dit 'n gladde beeld vir elke oog kan verskaf, veral tydens stereo projeksie (2x voor/agter buffer). Dit verander nie die feit dat OpenGL regtig stadig van die toneel af verdwyn nie, en DX begin dit in professionele oplossings vervang, wat jammer is, maar dit is ongelukkig hoe dit is.
Weet jy of hulle van plan is om 3D Studio Max vir Mac ook te maak? Ek sal baie bly wees. En seker nie net ek nie...
Ek wil nie die bul klop nie, maar almal wen AutoCad en selfs Inventor (3d ontwerp van onderdele) werk nie natively in Open GL nie en DX is net daar as 'n opsie diep in die instellings????
Ek dink dit is net vir advertensie redes vir skole. Toe ek in 96 in CAD begin werk het, het die meeste van die verskillende CAD-stelsels ten minste 4 of meer verskillende bedryfstelsels ondersteun, hoofsaaklik UNIX. Later was dit nuttig omdat dit duur is om sagteware op soveel platforms te ontwikkel. Ek dink dat Mac vir 'n lang tyd 'n onneembare vesting in hierdie veld sal wees.
Ek, die advertensie het nie geadverteer nie, appel groei baie, veral onder jongmense. In die afgelope 5 jaar wat ek argitektuur studeer het, het die aantal Apple-gebruikers by die skool ongeveer verdriedubbel (ek tel nie iPhones nie). Uit die ondersteuning van mededingende CAD weet ek dat die afgelope tyd redelik baie mense is hardloop CAD onder virtualisasie (alhoewel virtualisasies natuurlik steeds nie hiervoor gebou is nie). So Autodesk neem die eerste stap in die vorm van AutoCAD, kom ons kyk of dit voortgaan en of die kompetisie ook daardeur geïnspireer word..
Wel, dit is so 'n bose kringloop. Beide MAX en Maya het ten minste 50% van kliënte in die dobbelbedryf, maar daar word nie veel op Macs gespeel nie. In die VSA, waar kinders die beste vaar, speel die meeste mense op konsoles. Alle DEV-Kits vir konsoles is egter op 'n rekenaar. speletjies is meestal vir PC, so die ontwikkeling word ook op PC gedoen. Omdat jy nie veel op Mac's speel nie, is daar nie so 'n vinnige vordering in 3D hw nie, en dus is daar nie eens konsultasienutsmiddels wat dit kan gebruik nie, ensovoorts. Ek sien nie veel van 'n uitweg hieruit nie, miskien as gevolg van die multi-platform-enjin vir die iPhone sal iets beter op die ou end verskyn, maar die iPhone self is heeltemal anders as die huidige DX11-kaarte op die rekenaar.
Ek werk op 'n Mac met Archicad en Cinema 4D, ek vind dit die mees bevredigende. Wie kan jy vergelyk (ek het nog nooit met hulle gewerk nie) - is Autocad en 3D-ateljee beter? En in wat?
Ek het baie uitgesien na die vrystelling... Ongelukkig het Amar Hanspal my vies gemaak deur (letterlik) die installering van aCAD op ou appels te verbied... Ek het 'n drie jaar oue macbook, ArchiCAD werk goed vir my, so Ek weet nie wat die probleem is nie... Dit sê dat my grafika (intel 950 GML) nie ondersteun word nie (swak)..
As iemand 'n idee het vir 'n hack, hoe om die sagteware en mnr Hanspal te oortuig dat ek beter grafika het en sodoende die installering van autocad toelaat, laat weet my ASSEBLIEF...
hou die raad soos "koop 'n nuwe macbook" vir jouself... Ek het regtig niks kragtiger as dit nodig nie, en ek kan nie eers praat oor wanfunksies met myne nie :)