Maak advertensie toe

Wanneer jy in die musiekkategorie in die App Store drill, sal jy meestal baie eenvoudige musiekspeletjies soos kitaar, tromme, ocarina, ens. in die boonste geledere vind. Maar jy kan ook aansienlik meer gesofistikeerde toepassings daar vind, en een van dié wat baie na aan professionele instrumente is Beat Maker 2.

Eerstens moet genoem word dat die hele toepassing in Engels is, so as jy nie hierdie taal verstaan ​​nie, is dit nie 'n baie goeie idee om in BeatMaker te belê nie.

Beginsels

Wanneer ons die toepassing begin en 'n nuwe projek skep, kom ons by die basiese aansig, die sg Studio-uitsig. In die middel van die skerm sien ons al die instrumente wat ons byvoeg en die effekbundels (FX bus). Onderaan sien ons 'n balk wat al die instrumente wys met die opsie om meer by te voeg, en nadat u op die "kubus" aan die linkerkant geklik het, verskyn 'n balk om terugspeel, opname, liedtempo en metronoom te beheer. In die boonste balk, agter ons, sien ons die ikoon om terug te keer na die basiese skerm teenwoordig, soortgelyk aan die afspeelbeheerbalk, altyd en oral in die toepassing; ikone vir die sequencer, menger, monster laboratorium, deel, projekbestuur, en inligting ikoon vir beskikbare RAM en battery status. Omdat BeatMaker toenemend veeleisend is op die hardeware van die toestel met meer monsters en speel met klank, is dit om hierdie rede slegs beskikbaar op iPhone 3 GS en later en iPod Touch 3de generasie en later.

Ons sal dus die eerste instrument kies, wat heel waarskynlik sal wees Drummer masjien, kies ons uit, volgens mobiele standaarde, 'n redelik ryk biblioteek van monsters en bevind ons onsself in die instrument-omgewing, waarvan die hoofelement die sigbare 16 pads uit die beskikbare 128 is. Nou is dit genoeg om te ondersoek watter pad watter klank produseer en gebruik die versteekbalk aan die onderkant van die skerm om perkussie te begin.

Sodra ons tevrede is met die resultaat, beweeg ons na die volgende instrument, wat die klawerbord is, waar ons 'n melodie kan opneem op die instrument wat weer uit die biblioteek gekies is. Ons sal dan terugkeer na die tuisskerm (Studio-uitsig) en ons sal dit gebruik om die opnames saam te stel sequencer. Daarin sien ons ons opgeneemde afdelings, elkeen op 'n nuwe reël. Ons kan dit skuif, kopieer en uitbrei.

Waar die eenvoudige pret eindig

U kan egter nie anders as om op te let dat ons tydens hierdie proses nie eers die meeste van die ikone met ons vingers aangeraak het nie. Om Beatmaker 2 te gebruik om te speel en geraas te maak (sover die toestel se reproduksievermoëns dit toelaat) is dieselfde as om Photoshop te gebruik om foto's te sny en te verklein.

Wanneer ons die program verken, sal ons binnekort uitvind dat die moontlikhede daarvan baie wyd is. Een van die interessantste dinge is die groot aanpasbaarheid van al die instrumente, hoofsaaklik in terme van hul klank, maar ook tot 'n sekere mate hul voorkoms. Wees 'n voorbeeld Drummer masjien:

Ons het 'n totaal van 128 boekies beskikbaar, verdeel in agt groepe gemerk met die letters AH. Vir elke groep blokkies kan ons óf die hele stel monsters uit die program se verstekbiblioteek kies, óf ons eie gebruik, wat ons óf via ftp vanaf die rekenaar by die biblioteek kry, óf ons kan dit direk in die program oplaai, sonder die instrument verlaat. Daar kan ons enige monster redigeer, sowel die lengte as die klank daarvan (volume, panorama, stemming, terugspeel, ens.), die sg. Voorbeeld laboratorium. Ons kan ook die monsters op die boekies kopieer en skuif na waar ons dit nodig het. Klankparameters kan óf binne 'n enkele blok óf in grootmaat aangepas word.

Effekte, menger, volgordevormer …

Daar is ook verskeie maniere om te speel en op te neem. 3 van die 10 beskikbare klankeffekte kan op elke instrument (dit is elke oudiosnit) toegepas word. Die lys sluit in: galm, vertraging, Chorus, Ooreis, gelykmaker en meer. Effekte kan ook in aparte groepe (van drie) gegroepeer word, sg FX busse, wat verskeie instrumente gelyktydig beïnvloed. Effekte kan op twee maniere beheer word. Die eerste is 'n eenvoudige instelling van die glyers en reguleerders na die verlangde posisies, die tweede vind plaas met behulp van die sg. X/Y Kruisbeheerder, wanneer die mate waartoe 'n gegewe effek die resulterende klank beïnvloed, aan die gang gereguleer word deur jou vinger langs die X- en Y-asse te beweeg. Hierdie metode is meer voordelig vir meer dinamiese gebruik van die effek.

Vanaf die hoofskerm (Studio-uitsig) is verder toeganklik Mixer, waarin ons die volumes en panorama van oudiosnitte binne instrumente meng. IN Volgorder alle werk met opgeneemde oudiosnitte binne die hele projek word saam gegroepeer. Ons kan ook nuwe snitte skep, in 'n presiese rooster, waar ons nie individuele note speel nie, maar dit "teken". Verder kan ons verskillende klankparameters vir elke noot afsonderlik aanpas. Ons voer ook die liedjie uit die Sequencer, as 'n wav- of midi-lêer. Ons kry dit vanaf die toestel deur die opsie te gebruik Deel toeganklik vanaf die tuisskerm. Dit is moontlik om die ftp-bediener te gebruik en op te laai na Soundcloud. Dit is moontlik om liedjies vanaf iPod na Beatmaker in te voer en met plakbord kan ons lêers oor iOS deel met toepassings wat hierdie opsie ondersteun.

Benewens die klanke wat by verstek in die biblioteek beskikbaar is en dié wat ons in die toepassing oplaai, kan ons monsters of selfs hele stelle monsters van die rekenaar aflaai met behulp van ftp na die toestel, ons word slegs beperk deur die ondersteunde formate.

Gebruikerskoppelvlak

Die gebruikerskoppelvlak lyk baie mooi en ook bruikbaar, na 'n paar foute is dit glad nie moeilik om uit te vind hoe dit werk nie, selfs sonder 'n handleiding. Dit is beskikbaar op die vervaardiger se webwerf en is redelik omvattend. Met die onlangse groot opdatering na weergawe 2.1 is 'n gewysigde omgewing vir die iPad bygevoeg, wat aansienlik op die slimfoonweergawe gebaseer is, maar terselfdertyd ook die voordele van 'n groter skerm gebruik, ons kan nie daaroor praat om bloot die toepassing uit te brei na 'n groter oppervlak.

Met soortgelyke komplekse programme is nie net die sagteware self belangrik nie, maar ook die gemeenskap wat daarmee geassosieer word. Selfs op hierdie stadium kan Beatmaker 'n hoë telling op die webwerf ontvang Raai dit is nie 'n probleem om 'n volledige handleiding, verskeie video-tutoriale en 'n kort gids te vind oor hoe om die program te begin navigeer nie. Daar is natuurlik ook ’n blad op Facebook waar jy vrae kan vra as jy nie weet hoe om iets te hanteer nie.

Soos ek reeds genoem het, is Beatmaker 'n hardeware-intensiewe toepassing, wat jy kan sien aan die vinnige batteryafvoer wanneer jy "speel". Die vervaardiger beveel aan om die toestel te herbegin voordat dit begin om RAM vry te maak, alhoewel ek dit nog nooit gedoen het nie, het ek nie enige probleme ondervind of app-ongelukke op die iPhone 3 GS ervaar nie. In kombinasie met maklike programme was dit moontlik om multitasking tot 'n mate te gebruik.

Kan 'n opname-ateljee regtig in jou sak pas?

Soos die vervaardiger se "spreuk" reeds sê, is Beatmaker 2 hoofsaaklik 'n draagbare klankateljee, eerder as die werklike skepping en verkryging van klanke, is dit bedoel om dié wat in die biblioteek beskikbaar is, te verwerk. Ek dink GarageBand is die naaste en bowenal die bekendste sagteware vir vergelyking, wat aan die ander kant meer daarop gefokus is om self te speel. Nie dat Beatmaker dit nie kan doen nie, maar dit blink uit in 'n effens ander rigting. In 'n direkte vergelyking van speletjie-opsies met GarageBand, bied dit nie so 'n ryk keuse van gereedskap nie. Ek het nog lank nie al die moontlikhede van hierdie sagteware hier gedek nie, en ek erken dat ek nie baie kundig in die "veld" is nie, maar selfs as 'n beginner is ek in staat om Beatmaker te verstaan ​​en sy moontlikhede te gebruik, wat wel hul beperkings het, maar ek sal nie stry met die vervaardiger se bewering dat dit die mees gevorderde mobiele musiekateljee in die huidige App Store is nie.

BeatMaker 2 - $19,99
.