Maak advertensie toe

World of Warcraft-aanhangers het gretig gewag op die aankondiging van Blizzard se langverwagte mobiele speletjie. Die amptelike onthulling daarvan het gister gekom en die reaksies was diametraal teenoor wat ons oorspronklik voorgestel het. En in die eindstryd is daar niks om oor verbaas te wees nie. Die Warcraft Arclight Rumble-titel het die lig gesien en die reaksies daarop is nogal vol teleurstelling. Hoekom is dit, waar het Blizzard verkeerd geloop, en wat sê dit vir ons oor die hele mobiele speletjiebedryf? Ongelukkig meer as wat ons waarskynlik wil weet.

Mense het 'n wonderlike speletjie-titel verwag wat in 'n verskeidenheid genres hanteer kan word. Alhoewel 'n groot groep spelers sou verkies om 'n mobiele MMORPG te sien, het die meeste na 'n strategie in die styl van die klassieke Warcraft 3 geleun, wat 'n deel van die storie kan vertel en mense in die volle wêreld van Warcraft kan lok. Daar was ook bespiegelings oor RPG's. Maar in die eindstryd het ons iets gekry wat amper niemand verwag het nie. Trouens, dit is 'n variasie op die klassieke toring-oortredingstitels, wat in die gewilde wêreld afspeel en veronderstel is om 'n storieveldtog, PvE, PvP en meer te bied, maar desondanks kan aanhangers nie ontslae raak van die indruk dat hierdie speletjie is eenvoudig nie vir hulle gemaak nie.

Blizzard het 'n spieël opgehou vir die mobiele speletjiesbedryf

In reaksie op die Warcraft Arclight Rumble, wonder 'n mens of die ontwikkelaarateljee Blizzard met hierdie stap 'n spieël vir die hele mobiele speletjiebedryf opgestel het. Speletjie-aanhangers vra al jare vir volwaardige mobiele speletjies, maar stadigaan het ons geen kwaliteitspeletjie hier nie. Van die regte, word miskien net Call of Duty: Mobile of PUBG MOBILE aangebied, aangesien ons die gewilde Fortnite lank gelede verloor het. Maar as ons na die genoemde speletjies kyk, is dit met die eerste oogopslag duidelik dat hierdie twee verteenwoordigers nie almal tevrede sal stel nie en weer die massas teiken – dit is (hoofsaaklik) battle-royale-titels waarvan die hoofdoel duidelik is. Maak geld.

Warcraft Arclight Rumble
Die spelers het groot verwagtinge gehad

Ontwikkelaarateljees kyk eenvoudig mobiele platforms oor, en met goeie rede. Alhoewel die werkverrigting van selfone die hoogte inskiet, waardeur hulle die potensiaal het om aansienlik meer veeleisende speletjies die hoof te bied, het ons dit steeds nie beskikbaar nie. Ongelukkig maak dit nie sin vir ontwikkelaars nie. Terwyl hulle by die ontwikkeling van speletjies vir rekenaars of konsoles min of meer seker is dat spelers nuwe titels vir redelike geld sal koop, is dit presies nie die geval in die wêreld van mobiele speletjies nie. Almal wil gratis speletjies hê, en feitlik niemand sal bereid wees om meer as byvoorbeeld 5 daarvoor te betaal nie.

Sal ons ooit 'n verandering sien?

Natuurlik, op die ou end, ontstaan ​​die vraag of die benadering tot mobiele speletjies ooit sal verander. Vir nou lyk dit of ons glad nie 'n verandering sal sien nie. Dit lyk asof nie een van die partye daarin belangstel om dit in meer ernstige titels te omskep nie. Dit sou nie 'n (baie) winsgewende projek vir die ontwikkelaars wees nie, terwyl die spelers hulle deur die prys vererg. Wildmikrotransaksies en hul goeie balans kan as 'n moontlike oplossing voorkom. Ongelukkig is dit alleen waarskynlik nie genoeg nie. Anders sou ons nou seker iewers heeltemal anders gewees het.

Beteken dit dus dat ons nooit kwaliteitspeletjies op ons fone sal sien nie? Nie heeltemaal nie. Die nuwe neiging wys ons ander paaie en dit is heel moontlik dat die toekoms van mobiele speletjies hierin lê. Natuurlik bedoel ons wolkspeletjiedienste. In daardie geval hoef jy net die gamepad aan die iPhone te koppel en jy kan maklik sogenaamde AAA-speletjies begin speel. In hierdie verband word dienste soos GeForce NOW, xCloud (Microsoft) en Google Stadia aangebied.

Is dit die Warcraft wat werklik geharde aanhangers sal behaag?

.