Maak advertensie toe

Hoe meer jy iemand belowe, hoe erger kan dit in ruil wees. Die ouens van Gearbox Software het nogal baie belowe in die geval van Borderlands vir iOS, en volgens die resensies tot dusver het hulle dit hard geslaan. Kom ons kyk nou self hoe die eerste mobiele Borderlands eintlik uitgedraai het.

Toe die amptelike Gearbox Software-forum 'n sleepwa vir die Borderlands legendes, die komende iOS-speletjie, het die internet met storm verower. "Dit sal jou kop blaas," het dit gelui. Die ontwikkelaars het 'n strategiese skieter belowe wat lukraak gegenereerde missies, duisende verskillende wapens en 'n strategiese stelsel van dekking van vyande insluit. Dan is daar 36 unieke vermoëns en vaardighede en uiteindelik die beste: ons kan as die gunstelinghelde van die eerste deel af speel. Kortliks, alles het daarop gedui dat ons 'n wonderlike speletjie uit die wêreld van Borderlands moet verwag, al is dit van 'n ander genre as die vorige "groot" speletjies. So wat kon verkeerd geloop het? Die antwoord begin na net 'n paar minute na vore kom.

Na 'n indrukwekkende inleiding word ons begroet deur 'n tutoriaal waarmee ons die hooffunksies en elemente kan aanraak. Ons bevind ons in ’n soort geslote arena, waar vier helde van die eerste deel van die Grenslands-reeks ongeduldig wag. Hulle is berserker Brick, elementêre Lilith, soldaat Roland en sniper Mordegai. Anders as die ander speletjies van die reeks, sal ons nie net een held beheer nie, maar al vier tegelyk. Die grap is dat elke karakter sy voor- en nadele het, so ons sal hul vermoëns vaardig moet kombineer.

Brick blink byvoorbeeld uit met massiewe brute krag, maar het 'n baie beperkte omvang, terwyl Mordegai 'n hele arena kan dek, maar nie 'n langdurige nabygevegaanval van vyande kan oorleef nie. Daarom is dit nodig om die karakters korrek te plaas en ook om die gebruik van vermoëns goed te tyd. Hierdie is ook uniek aan elke held, maar hulle deel een gemeenskaplike kenmerk: hulle het 'n afkoeling, so ons kan hulle net een keer op 'n sekere tyd gebruik.

Nadat ons die kontroles onder die knie het, sal die vyande geleidelik op ons begin inrol. By elke arena sal hulle in vier groot golwe verdeel word, waarna ons na die volgende skerm sal beweeg. Elkeen van die lukraak gegenereerde take het drie tot vyf van hierdie arenaskerms, en soms kan daar 'n baie moeilike baas aan die einde wees. Vir die voltooiing van die taak kry ons 'n beloning in die vorm van geld, wat ons in die masjien kan spandeer vir beter wapens en toerusting.

Dit, in 'n neutedop, is al wat Legends ons kan bied. En net hier het ons die eerste van die probleme wat met die spel gepaardgaan: die gevegte is herhalend en word na 'n rukkie moeg. Jy kry 'n lukraak gegenereerde taak wat natuurlik nie in enige groter storie pas nie, skiet 'n paar herhalende vyande, samel geld in en vorder dalk na die volgende vlak. Daar is niks om ons aan te dryf nie; dit is 'n eindelose en na 'n rukkie vervelige skietery, waarvoor jy tot 5,99 euro sal betaal. Dit is natuurlik 'n baie lae bedrag in vergelyking met die groot titels van die reeks, maar danksy die groot aantal gebruikers is daar baie uitstekende speletjies op iOS met 'n aansienlik meer bekostigbare prysetiket.

Kortom, wat kwaliteit betref, kan die mobiele weergawe glad nie met die konsole-weergawe vergelyk word nie. Die eerste twee dele van Borderlands vermaak met die moontlikhede om groot kaarte, eienaardige NPC's en bekoorlike omgewings te verken. Daar is niks in Legends nie. Die pragtige grafika is daar (selfs al sou die nuutste toestelle beslis iets meer verdraagsaam trek), die take word lukraak gegenereer en het dus geen betekenis nie, en die spelbeginsel van 'n strategiese skut trek eenvoudig nie al die gewig nie.

Boonop is dit ook moontlik dat jy die speletjie in frustrasie sal laat val die heel eerste keer dat jy dit begin. Die rede hiervoor is die swak gebalanseerde moeilikheidsgraad, wat in die eerste missie verbasend hoog is en mettertyd vinnig daal. In die latere stadiums van die spel is dit 'n briesie om selfs die grootste hordes vyande af te weer, en net die base bly 'n ware uitdaging. Natuurlik dra hierdie feit glad nie by tot die aantreklikheid en vlak van speelbaarheid nie.

Wat die meeste frustrerend van die spel is, is die tegniese probleme wat deurgaans daarmee gepaardgaan. Die beheer van die karakters behoort in teorie baie maklik te werk: ons kies die held met een aanraking, en met die tweede stuur ons haar na die verlangde plek op die kaart. Teorie is egter myle weg van praktyk in hierdie geval. In die verwarring wat maklik in die arena kan ontstaan ​​met 'n groter aantal vyande, is dit dikwels moeilik om 'n karakter te kies. En al slaag dit, gehoorsaam dit dalk glad nie ons bevel nie weens swak padvinding. Die helde sit vas op hindernisse, op hul kollegas en vyande, of verset eenvoudig koppig en weier om te beweeg. Jy kan jou voorstel hoe siek dit is om die spel te beheer op die oomblik van die moeilikste stryd. Dit is irriterend. Regtig irriterend.

Kortstondige flikkerings van middelmatige pret wissel gereeld af met aanvalle van woede oor lomp kontroles en KI stompheid. As dit is hoe 'n speletjie van ontspanning veronderstel is om te lyk, doen dit presies die teenoorgestelde. As die ontwikkelaars met hierdie skepping spelers wou mislei om te koop grensgebied 2, noem ons hulle hiermee die Selfmoorde van die Jaar.

Wat om ten slotte by te voeg? Borderlands Legends het eenvoudig misluk. 'n Groep lappies kan dit dalk in 'n gemiddelde speletjie verander, maar selfs dié sal nie die uitgeputte konsep red nie. Ons sal verkies om hierdie titel net aan hardcore-aanhangers van die reeks oor te laat, ons beveel almal aan om die oorspronklike Borderlands op 'n rekenaar of een van die konsoles te probeer. 'n Fantastiese speletjie wag vir jou, wat selfs hierdie skandelike kreet nie sal oorskadu nie.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.