Maak advertensie toe

Ons het onlangs die vrystelling van nog 'n bondel indie-speletjies via flits aangekondig Nederige bondel. Hierdie keer bevat dit speletjies van die bekende Tsjeggiese ateljee Amanita Design, om spesifiek te wees Samorost 2, Machinarium, maar ook 'n volledige nuwigheid, 'n avontuurspeletjie met die naam Botanicula. En dit is juis oor haar dat meer as 85 XNUMX mense reeds die bundel afgelaai het.

Brno studio Amanita Ontwerp het die spelbewussyn betree met sy vars benadering tot wys-en-klik "avonture". Hulle kom sonder enige verstaanbare dialoog en is eerstens grafies en klink absoluut asemrowend. Die woord avontuur is hier met opset tussen aanhalingstekens, want dit is onmoontlik om speletjies voor te stel wat gebaseer is op die verbysterende kombinasie van oënskynlik onkombineerbare items of die oplossing van oënskynlik hardnekkige raaisels terwyl die skrywers op hul tande kners en vloek. Avonture onder die aflosstokkie van Amanita Design het 'n heel ander doel: om te vermaak, voortdurend te verbaas, en bowenal om terug te keer na speletjies met die vreugde om dit te speel en te ontdek. En dit is juis hierop dat die nuutste onderneming van die Brno-ateljee staan. In vergelyking met Machinarium, waarin dit steeds oor raaisels en redelik komplekse probleme gegaan het, maak Botanicula staat op die verkenning van 'n groot aantal pragtige liggings en oulik vreemde karakters. Jy sal steeds op alles klik wat onder jou wyser kom, maar nie met die doel om een ​​of ander een-pixel voorwerp te vind en 'n tien-reël inventaris te vul nie, maar bloot met die verwagting van wat jou gedagtes sal blaas vir vreemdheid.

In 'n sekere mate het die beeldmateriaal ook veranderinge gekry in vergelyking met vorige titels. In vergelyking met Machinarium, is Botanicula 'n bietjie meer abstrak, het 'n duidelik meer droomagtige atmosfeer, en hoewel dit onmoontlik lyk, is dit ook 'n hele klomp edger. Kyk net na ons vyf hoofhelde: dit bestaan ​​uit mnr. Lucerna, mnr. Makovice, mev. Houba, mnr. Pěříčko en mnr. Větvička. Hul reis begin wanneer hul huis, 'n groot feetjieboom, deur reusespinnekoppe binnegeval word en alle groen lewe daaruit begin suig. Daar moet kennis geneem word dat die helde helde word eerder as deur hul vasberadenheid, en dat benewens simpatieke naïwiteit, 'n groot dosis geluk hulle in hul avontuur sal help.

Tydens jou reis, wat jou deur baie verskillende uithoeke van die uitgestrekte vertakte wêreld sal lei, sal jy benewens die bose donker spinnekoppe ook 'n groot aantal uiteenlopende karakters ontmoet, waarvan sommige jou selfs sal help om jou huis te veg en te verdedig. Maar dit sal nie gratis wees nie – jy sal hulle met hul eie probleme moet help voordat jy verder gaan. Eendag sal jy 'n bekommerde ma help om haar nageslag te vind, wat iewers in die onbekende weggehardloop het (verstaan ​​buite die grense van die spelskerm). Die tweede keer sal jy soek na verlore sleutels of 'n erdwurm wat van 'n knorrige visserman ontsnap het. Maar weet dat maak nie saak watter soort aktiwiteit dit is nie, jy sal nooit voel dat jy iets onnodig of selfs vervelig doen nie. En al help hierdie of daardie karakter jou nie. Jy kan seker wees dat hulle jou altyd ten minste sal laat lag met hul gekke uitset.

Jy kan ook vind dat jy dieselfde animasie oor en oor speel of net die spelskerm verken terwyl 'n boeiende klanklus in die agtergrond speel. Benewens perfekte grafika, blink Botanicula ook uit in terme van klank. En dit gaan nie net oor die musikale agtergrond (wat terloops deur die musiekgroep DVA versorg is nie), maar ook oor die “dialooge” van die karakters, wat soms bestaan ​​uit oopmond geklets, soms hartseer geprewel of hipnotiserende aliquot prewel. Dit is lekker om te sien dat baie indie-speletjies in terme van klankgehalte die afgelope tyd beter vaar as groot trefferreekse.

Ongelukkig is dit nodig om te verklaar dat die ontmoeting met die wêreld van Botanicula nie baie lank is nie. Die speeltyd is ongeveer vyf uur. Aan die ander kant, hierdie feit laat jou weet hoe kunstig uitgevoer die titel is. Die skeppers het daarin geslaag om alles te balanseer sodat die speler vir 'n lang tyd nêrens vasgeval het nie, eenvoudige probleme vinnig opgelos het en steeds goed gevoel het om dit te oorkom. Dit is moeilik om te sê of dit die gevolg is van die indrukwekkende visuele styl, maar in die hele tyd het ek nooit die kans gehad om stil te staan ​​by die eenvoud van 'n legkaart, of, inteendeel, te vashaak nie. En aangesien dit altyd hoofsaaklik oor kwaliteit gaan, kan jy op die ou end nie die speeltyd as ’n minus neem nie.

Wat ook baie aangenaam verrassend was, was die feit dat daar iets ekstra wag vir nuuskierige spelers agter die finale animasie. Wanneer jy die spelwêreld deurkruis, is dit moontlik om interaksie te hê met karakters wat nie direk met die storie verband hou nie en lyk of hulle tweede viool speel. Benewens die feit dat die karakters self dikwels die speler met een of ander komiese nommer beloon nadat hulle geklik het, word die aantal "spesies" wat ontdek is, ook by die prestasies getel. En na die sluitingskrediete voeg die speletjie alles mooi bymekaar en ontsluit die toepaslike aantal bonusflieks volgens die gevolglike getal. As u dit uit 'n effens meer tradisionele oogpunt neem, bied hierdie bonusmateriaal 'n mate van herspeelbaarheid. Dit is ook baie lekker dat die ontwikkelaars nie prestasies verminder tot net 'n reël teks wat op die speler se profiel verskyn nie, in die hoop om hulle tevrede te stel met die woorde "Ek het ses platinumtrofeë". Maar die belangrikste is dat hierdie bonus beklemtoon wat so mooi aan die spel is: dit beloon ons omdat ons nuuskierig is.

Wees dus nuuskierig en ervaar self die wêreld van Botanicula. Wie laaste aan die boom is, sal deur die spinnekop geëet word!

Game tuisblad Botanicula.

Author: Filip Novotny

Onderwerpe: , , , , ,
.