Maak advertensie toe

AirPlay-tegnologie is een van die grootste trekpleisters om 'n Apple TV te kry. Die draadlose klank- en videoprotokol maak al hoe meer sin, veral met die koms van OS X Mountain Lion op die Mac. Desondanks het die meeste ontwikkelaars en gebruikers nog nie die potensiaal ontdek wat dit verberg nie.

Selfs voor vanjaar se WWDC was daar bespiegeling dat Apple 'n SDK kon onthul vir die bou van derdeparty-toepassings vir die Apple TV. Die persgeleentheid is gevolg deur 'n koue stort, aangesien daar geen woord oor sagteware vir TV-bykomstighede was nie. Die gebruikerskoppelvlak is in Februarie vir albei die jongste generasies herontwerp, en die huidige vorm is baie nader aan iOS soos ons dit van die iPhone of iPad ken.

Daar is verskeie redes waarom ontwikkelaars nie die geleentheid gebied is om toepassings vir Apple TV te ontwikkel nie. Eerstens is dit 'n hardewarebeperking. Terwyl die die nuutste generasie dit het steeds net 8 GB geheue, wat ook nie vir die gebruiker toeganklik is nie, is 'n duidelike teken dat Apple nog nie van plan is om Apple TV vir derdeparty-toepassings oop te maak nie. Toepassings moet eenvoudig nêrens geïnstalleer word nie, aangesien daardie 8 GB gereserveer word vir buffering wanneer video gestroom word, die bedryfstelsel, ens. In teorie kan jy programme vanaf die wolk laat loop, maar ons het nog nie by daardie punt gekom nie. Nog 'n aanduiding is dat alhoewel die derdegenerasie Apple TV 'n A5-verwerker insluit, een van die kerne van die rekenaareenheid afgeskakel is, het Apple blykbaar nie die behoefte verwag om meer verwerkingskrag te gebruik nie.

Die laaste argument is om die Apple TV te beheer. Alhoewel die Apple-afstandsbediening 'n handige kompakte beheerder is, is dit feitlik onbruikbaar, byvoorbeeld om 'n minder belowende kategorie toepassings te beheer - speletjies. Nog 'n opsie om die toestel te beheer is enige iOS-toestel met die toepaslike toepassing. Maar hierdie toepassing vervang net die Apple-afstandbeheer en sy omgewing is daarby aangepas, so dit is steeds nie geskik om meer komplekse toepassings of speletjies te beheer nie.

Maar daar is een kenmerk wat baie mense tot dusver miskyk, en dit is AirPlay Mirroring. Alhoewel dit hoofsaaklik bedoel is om alles wat op iOS-toestelle gebeur, te weerspieël, het dit 'n paar gevorderde opsies wat slegs 'n handjievol ontwikkelaars tot dusver kon gebruik. Twee kenmerke is die sleutel: 1) Die modus kan die hele breedte van die TV-skerm gebruik, dit word nie beperk deur die 4:3-aspekverhouding of die resolusie van die iPad nie. Die enigste beperking is 'n maksimum uitset van 1080p. 2) Die beeld is nie noodwendig 'n spieël van die iPad/iPhone nie, daar kan twee heeltemal verskillende skerms op die TV en op die iOS-toestel wees.

'n Goeie voorbeeld is die speletjie Real Racing 2. Dit laat 'n spesiale modus van AirPlay Mirroring toe, waar die speletjie wat aan die gang is op die TV vertoon word, die iPad dien as 'n kontroleerder en ander inligting vertoon, soos die kaart van die baan en die ligging van teenstanders daarop, die aantal rondtes wat voltooi is, jou rangorde en ander spelkontroles. Ons kan iets soortgelyks sien in die vlugsimulator MetalStorm: Wingman, waar jy op die TV die uitsig vanaf die kajuit sien, terwyl op die iPad die kontroles en instrumentasie.

Hierdie potensiaal is in elk geval opgemerk deur ontwikkelaars van Brightcove, wat gister hul oplossing vir toepassings bekend gemaak het wat twee skerms vir Apple TV gebruik. Hul SDK, wat dit moontlik maak om inheemse iOS-sagteware met HTML5 en JavaScript te programmeer, sal ontwikkelaars en media-uitgewers in staat stel om maklik dubbelskerm-toepassings te skep met behulp van AirPlay. Die Apple TV sal dus 'n tweede skerm word wat ander inhoud as die iPad of iPhone sal vertoon. Die praktiese gebruik word goed gedemonstreer in die video hieronder:

Microsoft probeer in wese dieselfde ding doen met sy eie SmartGlass-oplossing, wat dit by vanjaar se speletjie-uitstalling onthul het E3. Die Xbox koppel aan die foon of tablet met die toepaslike toepassing en vertoon bykomende inligting van die speletjie, wat die interaksie-moontlikhede uitbrei. Jeremy Allaire, uitvoerende hoof van Brightcove, sê van sy dubbelskerm-oplossing:

"Die App Cloud Dual-Screen-oplossing vir Apple TV maak die deur oop vir 'n heel nuwe inhoudervaring vir gebruikers, waar kyk op HD-TV gepaard gaan met 'n magdom kontekstuele inligting wat aanhangers eis."

Ons kan net saamstem en hoop dat meer ontwikkelaars hierdie idee sal aangryp. AirPlay-spieëling is 'n goeie manier om derdeparty-toepassings op jou Apple TV te kry terwyl jy dit steeds gerieflik met die raakskerm kan beheer. ’n iPad of iPhone sal genoeg spasie bied om toepassings te installeer en terselfdertyd genoeg rekenaar- en grafiese krag om die mees veeleisende speletjies, soos Infinity Blade, te laat loop.

bron: Die Verge.com
.