Maak advertensie toe

Chuck Norris. Moet jy meer skryf? Hierdie verskynsel van die laaste paar jaar, waaroor soveel legendes vertel word dat dit verskeie boeke sou vul, het miskien die hele wêreld geboei. En mense het pret. Daarom is dit nie verbasend dat hierdie verskynsel ook op ons pragtige iDevices aangekom het nie.

Dit is 'n bietjie Vrydag sedert die wedstryd Chuck Norris: Bring on the Pain! deur die maatskappy gepubliseer Ludigames, beskerm deur Gameloft. In elk geval, ek het dit nou eers gespeel, toe die Tsjeggiese Republiek in Chuck Norris-manie gedompel is danksy T-Mobile.

Nadat ek die speletjie begin het, het dit my aan Chuck se vroeë werke herinner, hoofsaaklik die flieks Ontbreek in aksie, in elk geval, dit is gepeper met gerugte oor hierdie B-vlak akteur. Die speletjie is bedoel om te vermaak, maar slaag dit?

Die storie is baie eenvoudig. Dit begin wanneer Chuck Norris die aardbol omsirkel het om homself bo-op die kop te slaan. Gevolglik het hy al sy vermoëns verloor, maar is aangebied om gyselaars te red wat deur “slegte ouens” gehou is. Hy kon dit nie doen nie, daarom het hy na die oerwoud gereis om onskuldige mense te red. Die storie is regtig eenvoudig, maar dit raak ingewikkeld met verloop van tyd. Ek sê nie baie nie, maar 'n bietjie. Dit kan reeds in 'n stewige "ou skool" dorsmasjien gemaak word, maar op een of ander manier werk dit nie hier nie.

Min of meer, die speletjie is ontwerp in die styl van klop wat jy sien (of skiet) en bevry die gyselaars. Dit is steeds nie die ergste nie. Die ergste is die spel. Alhoewel die speletjie deur ongeveer nege weergawes gegaan het, kon die skrywers steeds nie die kontroles verander nie. So as jy die joystick aan die linkerkant verkeerd slaan, is jy ongelukkig, Chuck sal net nie beweeg nie. Ek het gedink dit is dalk opsetlik, aangesien groot Chuck nie gaan skuif soos een of ander "ou" hom sê nie, maar hoekom sal hulle dit dan verkoop? Nog 'n spyker in die denkbeeldige kis van beheer is 'n paar tussenspele. Dit is dikwels nodig om die versnellingsmeter te gebruik, maar ek kon nêrens 'n konfigurasie-opsie kry nie. Jy lê net, maai vyande af, en skielik moet jy gaan sit, want jy gebruik nie kantel links en regs nie, maar op en af. Slegs een knoppie word vir alle tassies gebruik. Daarom wil ek graag weet hoe die eienskappe wat Chuck tydens die speletjie versamel, gebruik word.

Elke vlak is ontwerp op die beginsel om van links na regs (tot 'n sekere punt) te reik. Soms is daar 'n geveg met meer soldate of die hoofbaas van die vlak, waarna verwys word as 'n "uitdaging", hoewel dit nie waar is nie. Die speletjie het my nie oor die moeilikheid gevra nie, en dit is so te sê lagwekkend. Autosave is om elke draai, jy gaan nooit terug nie, selfs al word jy van 'n redelike lang afstand doodgemaak. Dit het sy voordele en nadele. Jy verslaan die hoofbaas van die vlak vir die eerste keer en as hy jou doodmaak, gebeur niks in elk geval nie, jy is reg langs hom (nie net van toepassing op die baas van die vlak nie). Alhoewel dit 'n feit is dat dit byna onmoontlik is om te sterf vir 'n vlak waarvan die duur ongeveer 2-5 minute is, en as jy dit doen, is dit slegs as gevolg van swak beheer.

Ek gaan nie in besonderhede in oor die konsep van die vlakke nie, maar ten spyte van die feit dat hulle links na regs is, dan loop jy nog een ding teë. Uit daardie 2-5 minute spandeer jy omtrent 'n halwe minuut om te kyk hoe die vyande voor jou staan ​​en met mekaar praat. Ek sê "iets" omdat die byskrifte in die borrels bo hul koppe vinniger verdwyn as die kos in 'n Chileense dorpie.

Grafies is die spel gemiddeld. Chuck lyk goed met die weergawe (selfs op iPhone 4) en sommige animasies is nie sleg nie. Byvoorbeeld, wanneer hy 'n vyand op die voorruit van die iDevice gooi. Maar dikwels ontstaan ​​'n probleem. Jy druk 'n knoppie, Chuck doen iets, maar jy weet nie wat nie, want die skerm is chaos.

Ek het eerder die klank afgeskakel nadat ek ’n rukkie gespeel het, want die musiek is omtrent op die vlak van die AY-3-8910-skyfie op die ou ZX Spectre, net met meer kanale en dit lyk ongesout, onvetterig. Dit beeld glad nie die atmosfeer van die spel uit nie, dit is nie treffend soos ander dorsers nie. Ek beveel net aan om dit af te skakel.

Die enigste klein probleem is berging. Die volgende dag wou ek voortgaan en skielik was ek terug in die eerste vlak in plaas van die twaalfde waar ek gister opgehou het. Ek weet nie of dit sin maak om weer deur hierdie wedstryd te waad nie.

Ek sal nie net krities wees nie. Hierdie speletjie het ook een waardevolle positiewe. Soos ek aan die begin genoem het, dit probeer om Chuck Norris te “parodieer”, dus word dit afgewissel met Engelse gesegdes oor hierdie reus. Dit verskyn tussen vlakke en as jy vermoor word. As jy egter die speletjie wil koop as gevolg van die aankondigings, sal ek eerder enige bladsy aanbeveel wat handel oor aankondigings oor Chuck Norris.

Nog een ding maak die speletjie interessant en ek het amper vergeet om dit te noem. Jy kan 'n foto van enigiemand neem, selfs die baas, en dan die foto op jou vyande plaas, wat die spel 'n perfekte afleiding maak. Ongelukkig het ek nie hierdie funksie probeer nie, ek het nie die moed gehad nie.

Die speletjie kan absoluut fantasties wees as die ontwikkelaars aan die kontroles gewerk het en die musiek 'n bietjie aangepas het. As jy, ten spyte van my uitspraak, lus is om dit te koop, kan jy dit doen vir 0,79 euro hier.

[xrr rating=1/5 label="My gradering"]

NS: As ek niks vir Jablíčkár skryf nie, dan sal Chuck Norris my vind en my straf vir hierdie resensie. Ek kry uiteindelik sy skop van naby te sien en nie net uit die ruimte nie.

.