Maak advertensie toe

Die jaar 2021 was nie net nog 'n jaar met die siekte van COVID-19 nie. Dit was ook die een waarin Facebook sy naam verander het na Meta Platforms Inc., dit wil sê Meta, en toe die hele wêreld die term metaverse verbuig het. Hierdie term is egter beslis nie deur Mark Zuckerberg uitgevind nie, aangesien hierdie benaming uit 1992 dateer. 

Neal Stephenson is 'n Amerikaanse skrywer wie se fiksiewerke in baie verskillende kategorieë val, van kuberpunk tot wetenskapfiksie tot historiese romans. En sy werk Snow van 1992, wat memetika, rekenaarvirusse en ander tegniese onderwerpe met Sumeriese mitologie kombineer en ’n ontleding van politieke ideologieë, soos libertarisme, laissez faire of kommunisme, bevat ook verwysings na die metaverse. Hier het hy die vorm van virtuele realiteit uiteengesit, wat hy Metaverse genoem het, en waarin 'n virtuele simulasie van die menslike liggaam aanwesig is.

As dit 'n definisie van die woord metaverse was, sou dit soos volg klink: 'n kollektiewe virtuele gedeelde ruimte wat geskep word deur die konvergensie van 'n feitlik verbeterde fisiese werklikheid en 'n fisies aanhoudende virtuele ruimte. 

Maar wat stel jy jou daaronder voor? Natuurlik kan daar meer interpretasies wees, maar Zuckerberg het dit beskryf as 'n virtuele omgewing wat jy self kan betree, eerder as om net op 'n platskerm te kyk. En jy sal dit byvoorbeeld as 'n avatar kan invoer. Hierdie term is ook deur Stephenson in sy werk Snow geskep, en dit was eers later dat dit begin gebruik word om na virtuele karakters te verwys, hetsy in rekenaarspeletjies, films (op die regte pad), bedryfstelsels, ens. Die basis van die metaverse moet dus 'n sekere vorm van 3D Internet wees.

Dit sal nie werk sonder hardeware nie 

Om sulke inhoud behoorlik te kan verbruik/bekyk/navigeer, moet jy egter die toepaslike hulpmiddel hê. Dit is en sal VR- en AR-brille of hele kopstukke wees, miskien in kombinasie met slimfone en ander toestelle. Meta is toegewy aan hulle met sy maatskappy Oculus, groot dinge word van Apple verwag in hierdie verband.

Facebook

Jy sal in virtuele winkels kan inkopies doen, virtuele konserte kyk, na virtuele bestemmings reis, en natuurlik alles vanuit die gemak van jou eie huis. Jy het die prentjie gesien Klaar Speler Een? Indien nie, kyk dan daarna en jy sal 'n sekere idee hê van hoe dit werklik "realisties" in die toekoms kan lyk.

Sodoende sal ons alles meer realisties en intensief ervaar, en nie net deur Meta en Apple nie, want ander tegnologiese reuse werk ook aan hul oplossing en sal nie agterbly nie (Microsoft, Nvidia). Wie hierdie wêreld eerste begin, sal 'n duidelike voorsprong hê. Nie net in die verkoopsukses van jou oplossing nie, maar ook in die insameling van data oor gebruikers en natuurlik die teiken van die ideale advertensie. 

.