Maak advertensie toe

Regte tydrenrenne vir iOS ontbreek al lankal. Daar was 'n paar pogings tot 'n behoorlike tydren, maar óf die ontwikkelaars het letterlik opgegooi oor 'n belowende speletjie, óf die speletjie het met die eerste oogopslag goed gelyk, maar is doodgemaak deur die kontroles en In-App-aankope. Maar nou kom hy dit regmaak Colin McRae.

Eerstens is dit belangrik om te weet dat dit nie 'n nuwe speletjie is nie, maar 'n poort van die 2-speletjie Colin McRae 2000 deur Codemasters. Soortgelyk aan RockStar Games met GTA en Max Payne, het Codemasters nou besluit om die legende te laat herleef. Toe ek die eerste keer met die speletjie begin het, was ek vol afwagting en wou dadelik jaag. Die speletjie het egter op die iPad mini neergestort. En dit het verskeie kere gebeur. So ek het die iOS-toestel herbegin en die speletjie loop sedertdien sonder probleme. Daar was geen probleem op die iPhone 5 nie en die speletjie het nog nie een keer neergestort sedert die eerste bekendstelling nie. Alhoewel dit nie so lyk nie, is hierdie hawe nogal veeleisend. Jy kan dit speel op iPad 2 en hoër, op iPod Touch 5de generasie en op iPhone 4S en iPhone 5. Dit is nogal verbasend, gegewe die minimum vereistes van 'n rekenaarspeletjie wat met 32 ​​MB RAM en 'n 8MB grafiese kaart kan klaarkom.

In die eerste wedren, ten spyte van die kennis van die spel en die honderde ure wat jy op die rekenaarweergawe gery het, sal jy spandeer om gewoond te raak aan die kontroles. Gas, rem en handrem is altyd op die skerm, jy kan die draaie óf met die pyle óf met die versnellingsmeter beheer. Die speletjie laat jou toe om die versnellingsmeter te kalibreer, maar dit is waar die instellings eindig. Ongelukkig kan die sensitiwiteit nie aangepas word nie, wat vir sommige 'n probleem kan wees. Jy sal waarskynlik die eerste paar ritte sukkel. Op die eerste oomblik was ek bang dat die kontroles die wedstryd vir altyd sou afskryf. Dit is nie die geval nie, jy kan na 'n rukkie gewoond raak aan die kontroles. En as een van die min resiesspeletjies vind ek dat CMR beter met die pyle beheer word.

Die oorspronklike rekenaarspeletjie het 'n groot hoeveelheid motors en bane, maar die iOS-poort het nie. Jy het net 4 motors om van te kies: Ford Focus, Subaru Impreza, Mitsubishi Evo VI en Lancia Stratos. Alhoewel ek die meeste van die rekenaarspeletjie saam met Subaru en Mitsubishi gery het, mis ek 'n Peugeot 206 of die bonus Mini Cooper S. Dieselfde geld vir die bane. In die oorspronklike speletjie het jy in altesaam 9 streke gery, in die iOS-weergawe is daar net drie. Al het jy altesaam 30 snitte, is dit nie 'n groot hoeveelheid nie. Ek hoop persoonlik dat Codemasters beplan om opdaterings met nuwe motors en bane by te voeg, of ten minste aanhanger-terugvoer sal hulle dwing om dit te doen.

ook op grafika. Alhoewel die teksture oorspronklik is, het hulle 'n groter resolusie. Ons het nog net 2D-mure aan die kante van die baan, 2D-toeskouers, lelike bosse en bome, maar oor die algemeen het CMR niks om oor skaam te wees nie. Jy moet net aanvaar dat dit nie Real Racing 3 is nie. Tot op hierdie stadium het ek die spel nogal sleggesê, maar die gety draai na 'n rukkie. Sodra jy in die draaikolk van wedrenne kom, vergeet jy alles anders. Wat het die vorige wedstryd laat uitstaan? Beslis die spel. En dit geld ook vir die klein iOS-boetie. Dit is pret om uitdagende bane as tydrenbestuurder op beide iPhone en iPad te ry. En wat mag nie by 'n behoorlike saamtrek ontbreek nie? Wel, natuurlik, 'n passasier wat jou op die spore van Australië, Griekeland en Korsika navigeer. Dit is die legendariese Nicky Grist wat spelers in die oorspronklike speletjie navigeer het. Saam met die oorspronklike musiek en die klanke van die brullende enjin is dit voorwaar 'n belewenis. Die onvermoë om die moeilikheidsgraad te stel, is 'n bietjie frustrerend. En die stel moeilikheidsgraad van die snitte is anders. Soms kruis jy die baan met 'n groot voorsprong, soms het jy werk om te doen om eerste te eindig. Maar selfs na 'n paar uur het ek nie omgegee nie. En moenie vergeet nie, elke fout word gestraf, dit is beslis nie altyd die moeite werd om op volle gas in 'n hoek te gaan nie.

As jy nie onthou hoe die tydren in hierdie speletjie werk nie, sal ek jou 'n klein herinnering gee. Jy ry individuele fases van die streektydren. Na elke twee fases kom jy by die virtuele boks, waar jy 'n uur het om jou, meestal vernietigde, motor te herstel. Maar moenie bekommerd wees nie, jy hoef nie hier te wag soos in Real Racing 3 nie. Elke herstelwerk neem net 5 minute uit 'n moontlike 60 en herstel een onderdeel aan die enjin, kap, skokbrekers of bakwerk. Nadat jy 'n tydrenstreek gewen het, word die volgende streek altyd oopgesluit en kry jy 'n nuwe motor vir die eerste plek. Eenvoudig maar pret. Onder die spelmodusse is daar 'n ewekansige een wat 'n motor en 'n roete vir jou kies, dan 'n klassieke tydtoets en uiteindelik die beste - die kampioenskap. 'n Bietjie raad: as jy in die kampioenskappe ry, ry jy byvoorbeeld streek 1, dan streek 2 en dan streek 1. Ek het eers gedink dis 'n gogga.

Iemand kan stry, 'n vrou met 'n 13-jarige titel. En ek ontken dit nie, RockStar-speletjies het dit ook gedoen. Maar selfs die herlewing van hierdie pretensielose legende kos iets. En dank die Here dat ten spyte van die hoër prys van die speletjie, jy nie 'n enkele In-App-aankoop hier sal vind nie. Met die eerste oogopslag kan dit voorkom asof dit 'n mislukte poort is. En selfs met die tweede oogopslag is dit so, die lys van tekortkominge is groot. 'n Klein aantal motors, 'n kleiner aantal snitte, die grafiese bladsy is glad nie skitterend nie, jy kan nie die beheersensitiwiteit aanpas nie, jy kan nie die speletjie op ouer toestelle speel nie, daar is 'n afwesigheid van enige sinchronisasie, behalwe vir die Game Center ranglyste daar is geen multiplayer, die kamera is net van die agterkant of van die voorruit, en dit sou beslis iets anders gevind is. Daar is egter iets wat die speletjie net nie heeltemal kan begrawe nie. As jy na jou passasier se navigasie luister, vlieg jy teen 100 km/h deur 'n sprong op die horison reg langs die rotse en, met die ondersteuning van toejuiging aanhangers, probeer jy om nie jou tydren spesiaal te verongeluk nie, jy vergeet al die tekortkominge. Dit is waarmee Colin McRae in 2000 uitgeblink het, en hy presteer nou, dertien jaar later, steeds daarin. Ek is nie bang om te sê dat Colin McRae vir iOS, ten spyte van 'n paar foute, die beste en mees realistiese iPhone- en iPad-tydrenspeletjie is wat jy nou kan speel nie.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/colin-mcrae-rally/id566286915?mt=8″]

.