Maak advertensie toe

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy of Hitman: Sniper. Gewilde iOS-speletjies wat byna elke speler op iPhone of iPad al probeer het en wat een gemene deler het – die Japannese ontwikkelaarateljee Square Enix. Dit het laat verlede week 'n splinternuwe platform betree toe dit 'n volwaardige RPG vir die Apple Watch genaamd Cosmos Rings vrygestel het. Alhoewel dit nie die eerste soortgelyke speletjie vir die Apple Watch is nie, is dit beslis een van die suksesvolste en bowenal die mees gesofistikeerde.

Dit is glad nie verbasend nie. Agter die projek is ervare ontwikkelaars soos Takehiro Ando, ​​wat verantwoordelik is vir die Chaos Rings-speletjiereeks, of Jusuke Naora, wat as kunsdirekteur vir verskeie Final Fantasy-paaiemente gewerk het. Die Japannese ateljee het nog altyd nie net op hoëgehalte-spel staatgemaak nie, maar bowenal op 'n goeie en boeiende storie. Cosmos Rings het ook hierdie kenmerk. Die hoofintrige draai om die held wat probeer om die Godin van Tyd te bevry. Nie net verskeie monsters en base staan ​​egter in sy pad nie, maar bowenal tyd self, wat 'n belangrike rol in die spel speel.

Terselfdertyd vind die geleentheid slegs en slegs op die Apple Watch plaas. Die iPhone dien net as 'n byvoeging waar jy die volledige storie kan lees, speletjiestatistieke, 'n handleiding of truuks en wenke kan vind, maar andersins is Cosmos Rings hoofsaaklik vir die Horlosie. Met die eerste oogopslag lyk die spel soos die RPG Runeblade, waaroor ons reeds gepraat het hulle het as deel van die Apple Watch-oorsig berig. Cosmos Rings verskil egter van Runeblade deurdat dit baie meer gesofistikeerd is en die ontwikkelaars het 'n digitale kroon gebruik om die speletjie te beheer.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Tydreis

Aan die begin is daar 'n omvattende storie wat vir jou wag om jouself mee te vergewis. Dit sal dan altyd onthou word wanneer 'n mate van sukses behaal word of 'n baas verslaan word. Dit gesê, Cosmos Rings gaan alles oor tyd, wat jy nooit moet opraak nie. As dit gebeur, begin jy ongelukkig van voor af. Om dié rede moet jy tydreise na die verlede of toekoms gebruik, wat jy met behulp van die digitale kroon beheer.

Elke spelronde word in dae en ure verdeel. Logies begin jy op die eerste dag en die eerste uur. In elke soortgelyke rondte wag 'n sekere dosis vyande op jou, wat geleidelik sal toeneem. Daar is net 'n paar aan die begin, met die hoofmonster wat aan die einde van elke uur vir jou wag. Sodra jy hom verslaan het, gaan jy na die volgende klas. Altesaam twaalf uur wag vir jou op een dag. Die grap is egter dat jy aan die begin 'n tydsbeperking van dertig minute het, wat nie net in werklikheid van jou weghardloop nie, maar ook die monsters tydens die gevegte ontneem jou daarvan. Sodra jy naby aan nul kom, moet jy tydreise na die verlede gebruik en ’n paar treë terugbeweeg, wat jou weer die volle tydsbeperking sal gee.

Dertig minute is egter geensins die finale getal nie. Net soos jy na die verlede kan reis, kan jy ook na die toekoms reis (weer deur die kroon te gebruik), waar jy tyd kan vermeerder met die energie wat jy opgedoen het. In die toekoms gradeer jy ook jou held se wapens en vlakke op. Laasgenoemde het natuurlik ook verskeie spesiale vermoëns, aanvalle of towerspreuke wat opgeroep word deur op die horlosieskerm in die onderste regterhoek te tik. Natuurlik moet elke towerspel en aanval gehef word, wat 'n paar sekondes neem, afhangende van die moeilikheidsgraad. Uit 'n taktiese oogpunt, moet egter nie te lank wag nie, sodra dit gelaai is, val dadelik aan. Monsters het ook hul eie vermoëns en het verskillende stamina.

As jy die speletjie onderbreek, gebeur niks verskrikliks nie, want net 'n paar minute sal afgetrek word, en jy kan veilig voortgaan nadat jy dit weer aangeskakel het. Wees egter versigtig om nie die speletjie af te sluit wanneer jy net 'n paar minute oor het van die totale tydsbeperking nie. Dit kan maklik gebeur dat die volgende keer as jy die speletjie aanskakel, jy van die begin af sal moet begin. Persoonlik het ek dit altyd nuttig gevind om een ​​uur se spel te voltooi en die speletjie af te sluit nadat ek die hoofbaas verslaan het.

Eet intyds

Al jou aanvalle het verskillende krag. Aan die begin het jy net twee gratis gleuwe, maar hulle sal geleidelik ontsluit soos jy suksesvol word. Cosmos Rings is ook 'n groot eter van intydse tyd, maar dit is beslis die moeite werd. Ek het nog nie so 'n gesofistikeerde speletjie en gebruik van die horlosie se maksimum potensiaal op die Apple Watch teëgekom nie. In die toekoms sal dit seker interessant wees om byvoorbeeld die haptika van horlosies te gebruik, maar dit ontbreek steeds.

Aan die ander kant is dit duidelik dat die speletjie nogal veeleisend is vir die Apple Watch, en bowenal het ek af en toe skeuring of 'n stadige reaksie geregistreer elke keer as ek dit herbegin het. Cosmos Rings loop selfs op die watchOS 3.0 ontwikkelaar beta, en dit is meer as stabiel. Uit 'n grafiese oogpunt is die spel op 'n ordentlike vlak, maar daar is beslis nog werk om te doen. Jy kan Cosmos Rings in die App Store aflaai vir ses euro, wat nie juis klein is nie, maar vir die geld wat belê word, sal jy ’n volwaardige RPG vir die Apple Watch ontvang. Vir aanhangers van Final Fantasy is die speletjie letterlik 'n moet.

[appbox appwinkel 1097448601]

Onderwerpe: ,
.