Maak advertensie toe

Van tyd tot tyd onthou ek met nostalgies my kinderjare en tienerjare. Ek sal treur dat ek nie die geleentheid gehad het om die slimtoestelle wat in skoolonderrig ontplooi is, te ervaar nie. Ek het die basiese beginsels van programmering en HTML-kode in Notepad geleer. Vandag kan dit maklik op die iPad-skerm hanteer word. Wanneer jy 'n paar bykomstighede hiervoor gebruik, maak 'n ongelooflike veld van moontlikhede voor jou oop.

Vir die laaste paar maande speel ek by die huis met seker die beste wat in ons mark beskikbaar is, en vir redelike geld. Ek bedoel Wonder Dash en Dota slim bots met baie bykomstighede.

Dit was nie so lank gelede dat ek het die tweede generasie Ozobot getoets, wat glad nie sleg is nie, maar die Wonder-robotte maak 'n hele nuwe wêreld van robotika en programmering oop. Ek het die hele Wonder Pack-boks in die hande gekry, wat Dash and Dot-robotte en 'n aantal bykomstighede insluit. Ek het nog nie robotte raakgeloop waar jy hul persoonlikheid en gedrag op so 'n betekenisvolle manier kan verander en terselfdertyd vir hulle opdragte kan gee nie. Om Dash as 'n afstandbeheer-speelgoedmotor te kan beheer, is net 'n stukkie van die vele kenmerke.

Vyf aansoeke vir beheer

Daar is op die boks geskryf dat die robotte geskik is vir kinders vanaf 6 jaar oud. Ek is meer as twee-en-twintig jaar ouer, en dit het my dus nogal lank geneem om te verstaan ​​waarvoor alles was. Dit volg dat robotte beslis nie net kinders se harte sal behaag nie, maar ook volwassenes s'n. Die verskil tussen Dash en Dot is redelik duidelik. Dash is meer robuust en het wiele. Alhoewel Dot net staan, maar saam vorm hulle 'n onafskeidbare paar. Die basis vir beide robotte is vyf iOS/Android-toepassings: Go, Wonder, Blockly, Path a xylo.

wonderpak4a

Benewens dat hulle die toepassings (gratis) moet aflaai, moet albei robotte aangeskakel word met die groot knoppies op hul liggame. Die robotte word gelaai met behulp van die ingeslote microUSB-verbindings en hou sowat vyf uur op 'n enkele lading. Jy moet ook Bluetooth op jou toestel aanskakel en die pret kan begin. Ek beveel aan dat u eers die Go-lanseerder begin. Dit sal jou help in hoe om die robotte te beheer, hoe om hulle opdragte te gee, en jou wys wat hulle eintlik kan doen.

Nadat die toepassing geloods is, sal dit outomaties na jou robotte soek en tydens hierdie proses kan jy sien en die belangrikste hoor dat Dash en Dot met jou kommunikeer. Ongelukkig vind alles in Engels plaas, maar selfs dit kan uiteindelik 'n interessante opvoedkundige element wees. In die Go-toepassing kan jy Dash as 'n afstandbeheer-speelgoedmotor beheer. 'n Virtuele joystick word vir hierdie doel in die linkerdeel van die skerm geskep.

Omgekeerd, aan die regterkant is daar verskeie bevele en opdragte. Jy kan maklik Dash se kop beheer, verander, die gekleurde LED's wat op albei robotte regoor die liggaam geleë is aan en afskakel, of hulle 'n opdrag gee. Robotte kan byvoorbeeld die geluide van diere, 'n renmotor of 'n sirene simuleer. Jy kan ook die mikrofoon gebruik om jou eie klanke in gratis gleuwe op te neem. Ek het 'n nege maande oue dogter wat wonderlik reageer op ons aangetekende bevele. Jammer dat sy nie ouer is nie, ek glo sy sal opgewonde wees oor robotte.

 

Jy kan ook Dash- en Dota-bots aan mekaar bekendstel in die Go-toepassing. Al staan ​​Dot stil, kan sy sonder enige probleme kommunikeer en tientalle verskillende klanke maak waaraan jy kan dink. Ek het tientalle minute se pret en opvoeding met die Go-toepassing alleen deurgebring voordat ek na die volgende een beweeg het.

'n Simulasie van die menslike verstand

My aandag is toe gevang deur die Wonder-app. Dit is 'n spesiale programmeertaal wat soortgelyk is aan hoe ons dink. In die toepassing vind u honderde voorafgemaakte take, met 'n aanvanklike tutoriaal wat u aan die basiese beginsels bekendstel. Daarna sal die gratis speelspeletjie ook vir jou ontsluit word, of jy kan voortgaan met die take. Die beginsel is eenvoudig. Jy moet verskillende soorte opdragte, animasies, take, klanke, bewegings en meer kombineer. Al wat jy hoef te doen is om die gewenste aksie te kies, dit na die skerm te sleep en dit aanmekaar te koppel. Met alles moet jy egter dink oor wat jy van plan is om met die gegewe aktiwiteit te doen en wat die robot sal doen.

Dit is interessant hoe eenvoudige idees in werklikheid omskep kan word. Byvoorbeeld, jy wil hê die robot moet die volgende kamer binnehardloop, 'n rooi lig aanskakel, piep, omdraai en terugry. Jy kan feitlik enigiets programmeer, van ligte tot beweging wat akkuraat tot die sentimeter kan wees. Met die Wonder-toepassing kan jy eindelose pret saam met jou kinders geniet.

Die Blockly-toepassing is baie soortgelyk. Deur die gekleurde blokke om die skerm te skuif, bou jy 'n program vir albei robotte in die toepassing. Blokke verteenwoordig maklik verstaanbare instruksies, soos hoe die robot moet beweeg, wat dit moet doen wanneer dit 'n ander ontmoet, hoe dit op 'n geluid moet reageer, 'n nabygeleë voorwerp, wat dit moet doen wanneer 'n knoppie gedruk word, ensovoorts aan. Jy kan ook jou eie idees programmeer of vooraf-voorbereide take weer oplos. Persoonlik dink ek Wonder en Blockly is perfek vir IT-klasse. Ek twyfel sterk dat dit nie die kinders sal interesseer en hulle by die lesse sal betrek nie.

wonderpak3a

In die Blockly-toepassing oefen en leer kinders bowenal van algoritmes, voorwaardelike opdragte, siklusse, werk met sensoruitsette, of probeer om hul eie opdragreekse saam te stel en hul uitvoer na te gaan. Inteendeel, die Path-toepassing is meer ontspannend, waar robotte take op 'n plaas verrig of deur 'n renbaan ry. Jy teken eenvoudig 'n pad vir Dash op die skerm, waarheen hy moet gaan, voeg take in die roete in en jy kan vertrek. Hier leer kinders en volwassenes weer die basiese beginsels van kubernetika op 'n prettige manier.

As jy artistieke aanwysings verkies, kan jy die nuutste Xylo-toepassing gebruik wat aangebied word. Hiervoor benodig jy egter 'n bykomstigheid in die vorm van 'n xilofoon, wat deel is van die Wonder Pack. Jy sit eenvoudig die xilofoon op die Dash, begin die toepassing en jy kan jou eie melodieë begin komponeer. In die toepassing klik jy op 'n virtuele musiek-as wat ooreenstem met 'n werklike xilofoon waaraan Dash gekoppel is. Jy kan selfs die gevolglike melodie stoor en dit na goeddunke deel.

Hoop bykomstighede

Benewens twee robotte en 'n xilofoon, bied die Wonder Pack ook ander bykomstighede. Kinders sal groot pret hê met Launcher. Dit is 'n katapult wat jy weer op Dash installeer. Daarna hoef jy net die katapult te laai met die bal wat by die pakket ingesluit is, en jy kan na die voorbereide teikens begin skiet. Terselfdertyd beheer jy die skiet deur die toepassing, waar jy weer verskeie take verrig. Danksy die Bousteen-uitbreiding kan jy 'n LEGO-stel by die speletjie voeg en die hele robotaktiwiteit na die volgende vlak neem.

Bykomstighede in die vorm van Bunny Ears and Tails is ook verbeeldingryk, maar dit is net dekoratief. Laastens sal jy die Buldozer Bar in die pakket vind, wat jy kan gebruik om werklike struikelblokke te oorkom. Voltooi Wonder Pack met Dash en Dot en bykomstighede dit kos 8 699 krone by EasyStore.cz. Afsonderlik so ver met ons verkoop vir 5 198 krone jy kan net die Dash-mobiele robot en sy bykomstighede gebruik koop Wonder Launcher vir 898 krone.

wonderpak 2

Met robotte kan jy ook by 'n globale gemeenskap aansluit en toepassings gebruik om nuwe idees en inspirasies te kry en te deel oor hoe om robotte in die praktiese lewe of onderrig te gebruik. In elke toepassing sal jy 'n duidelike tutoriaal en baie gebruikersverbeterings en -opsies vind.

Die Dash- en Dot-robotte werk uitstekend. Ek het nie 'n enkele probleem of fout tydens die toets ondervind nie. Alle toepassings is glad en goed ontwerp. Selfs 'n klein kind wat nie Engels praat nie, kan maklik sy weg om hulle vind. Met 'n bietjie hulp van ouers kan jy die meeste uit die robotte haal. Persoonlik dink ek die Dash and Dot Wonder Pack is die perfekte geskenk vir die hele gesin, aangesien die robotte slim pret met opvoeding kombineer. Robotte kan ook in elke laer- en hoërskool verteenwoordig word.

.