Maak advertensie toe

Die eerste deel van die zombie shooter Dooie Trigger was regtig 'n groot treffer. Selfs so groot dat die ontwikkelaars met verloop van tyd die spel as gevolg van seerowery gratis vrygestel. Hulle het reeds die daaropvolgende opvolg geskep met 'n duidelike doel in die vorm van 'n freemium-model en ook met 'n aansienlike hoeveelheid ervaring. Maar is dit steeds pret om zombies dood te maak?

Die Brno-ateljee Madfinger Games het ook hierdie keer niks aan die toeval oorgelaat nie en 'n baie mooi grafiese weergawe vir die speletjie geskep. Gedetailleerde verwerking van wapens, skrikwekkende dooies met onheilspellend gloeiende oë en uitgebreide beligtingseffekte. Dit alles voltooi die atmosfeer van die horror zombie-apokalips sowel as die uitstekende klank. Jy sal elke skoot, tref en ontploffing ervaar asof jy net daar op die toneel van die misdaad was.

Benewens die oudiovisuele kant, het die kontroles ook verbeterings gekry in vergelyking met die eerste deel. As gevolg van die feit dat die beheer van beweging, kyk en skiet tegelykertyd taamlik moeilik is op die raakskerm, het die skrywers 'n nuwe kenmerk bekendgestel genaamd outofuur. By verstek hoef u net te loop en te mik, die speletjie sal self sorg. Dit is 'n lekker vereenvoudiging van die kontroles sonder om die moeilikheid te veel te verminder. Die spel ondersteun ook fisiese spelbeheerders.

Aangesien die oorspronklike Dead Trigger gekritiseer is vir min verskeidenheid, het die skeppers besluit om 'n paar veranderinge aan te bring. In die speletjie vind ons benewens gewone dooies ook verskeie minibase wat, benewens vermoëns soos onverstaanbare geprewel en belaglik stadige beweging, byvoorbeeld effektief kan ontplof. Daar is net 'n paar soorte sulke verbeterde zombies in die spel, maar hulle dwing 'n verandering van taktiek ten minste vir 'n oomblik af.

Dooie sneller 2 dit sal nou verskillende soorte missies bied, van 'n eenvoudige "skiet x zombies" tot "tel dit op" tot "neem 'n sluipskutter en verdedig ons basis". Die speletjie probeer om kort tekste en toesprake te gebruik om hierdie take in 'n samehangende storie te verbind, maar dit werk ongelukkig nie heeltemal nie. Dit is verstaanbaar dat die skeppers probeer het om die speletjie spesiaal te maak, maar om te praat oor die onverwagte koms van die zombie-apokalips en die selfs meer onverwagte uitbreiding daarvan, is die essensie van genre kitsch en stereotipe.

Selfs hierdie poging tot 'n storie doen uiteindelik geen afbreuk aan die feit dat die speletjie na 'n rukkie onvolhoubaar herhalend word nie. Die klem op lang speeltyd en opgraderingsopsies maak haar nog meer seer. Vuurwapens en plofstof kan byvoorbeeld verbeter word, maar gewoonlik sal jy die toepaslike kaarte in die speletjie moet vind. Hierdie verskyn lukraak en selde in missies. In die tradisie van freemium-speletjies is daar 'n opsie om vir hierdie opgraderings te betaal om die wag te verkort.

In die skietgenre kan zombies feitlik sonder straf in die spel gebruik word. Om hulle dood te maak, kan niemand aanstoot gee nie, want dit dra nie so 'n morele las soos om mense of diere dood te maak nie. Die ander kant van die munt bly egter – wanneer jy nie met 'n morele kompas te doen het nie, is dit nie nodig om 'n storie, 'n plot of selfs interessante en unieke spelelemente uit te dink nie. Dead Trigger 2 is 'n bewys dat die stryd teen gedagtelose monsters baie maklik self kan word.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.