Maak advertensie toe

Deesdae is klassieke wys-en-klik avontuurspeletjies nie meer baie gewild nie. Die Duitse Deadelic Entertainment volg egter natuurlik nie speltendense nie en stel die een "ou skool" avontuurspeletjie na die ander vry. Hul nuutste poging, Deponia, herinner in sekere opsigte aan die volledige klassieke wat deur die Monkey Island-reeks aangebied word.

Die intrige van hierdie spotprentavontuur speel af in 'n spesiale heelal, wat in twee diametraal verskillende wêrelde verdeel is. Aan die een kant het ons Elysium, 'n moderne beskaafde planeet wat deur baie jong, pragtige en intelligente mense bewoon word. Aan die ander kant, of ver onder Elysium is daar Deponia. Dit is ’n walglike en stinkende vullishoop wat bewoon word deur verskeie vreemde karakters wat nie juis twee keer kop verloor het nie. Hulle leef hul eenvoudige lewens en kyk net met 'n sug op na die paradys wat diegene bo in Elysium waarskynlik ervaar. Hier kan iemand dalk 'n vergelyking met die Tsjeggiese werklikheid aangebied word, maar ons deel nie so 'n siening van die wêreld nie, so ons sal nie verpolitiseer nie en verkies om aan te beweeg om die storie te belig.

Die verteller daarvan sal die jong man Rufus wees wat in die vuil en stinkende Deponia woon. Alhoewel hy die teiken van bespotting van die hele dorp en veral die haat van sy eks-meisie Toni weens sy spraaksaamheid en onbeholpenheid is, kyk hy met 'n positiewe uitkyk na ander en sy enigste doelwit is om so gou moontlik na Elysium te ontsnap. En so probeer hy op elke moontlike manier om 'n middel te bou wat hom uit daardie vervalle stortingsterrein sal kry. Omdat hy egter 'n ondenkbare neshika en budižkniče is, het hy daarin geslaag om nog een van sy pogings om te ontsnap, te mis. In plaas van Elysium, land hy op 'n spesiale lugskip, waar hy 'n baie belangrike dialoog vir Deponia aanskou.

Die verteenwoordigers van Elysium het juis hierdie skip gestuur met die doel om te ondersoek of daar lewe in die onuitnodigende woesteny onder hulle is. Indien nie, sal Deponia vernietig word. En nou kom die hoofantagonis ter sprake, nie anders as Rufus Cletus nie, wat beplan om vir sy heersers te lieg oor die bestaan ​​van lewe op Deponia en dit so tot uitsterwing te verdoem. Om sake te vererger, het die onbeholpe Rufus daarin geslaag om die pragtige Goal saam met hom af te sleep toe hy van die skip val, op wie hy dadelik verlief raak. Ons hoofkarakter kry dus binne 'n minuut 'n aantal ander take, waarop hy al sy kragte moet inspan. Hy moet Goal uit 'n koma bring waarin sy verval het ná 'n nare val, die bose Cletus en hordes Elysiese polisiegorillas hanteer, en laaste maar nie die minste nie, besluit of om haar gehate Deponia in die as te laat lê.

Die draaiboekskrywers het dus vir ons 'n baie mal, maar kwaliteit storie voorberei, waardeur Deponia eenvoudig gryp en nie los nie. Die spel stel altyd duidelik 'n sekere taak vir ons, waardeur dit ons voortdurend vorentoe dryf. Ja, dit is steeds 'n kwessie van die kombinasie van items in 'n punt-en-klik-avontuurspeletjie, maar die meeste van die tyd is dit nie doelloos, woes geklik nie. Alhoewel ons soms oënskynlik onkombineerbare voorwerpe sal kombineer (ons sal ongeveer twintig daarvan gebruik om 'n espresso te maak om die onbevoegde Doelwit wakker te maak), maar op die ou end pas alles bymekaar en maak dit sin. Boonop sal Rufus of die ander karakters ons van tyd tot tyd 'n leidraad gee met dialoog sodat ons kan aanstoot. En as die vervloekte "suur" ooit voorkom, is dit gewoonlik die gevolg van onvoldoende verkenning van wildliggings.

Voorwerpe waarmee dit moontlik is om te kommunikeer, danksy die pragtige strokiesprentverwerking, pas perfek in die omgewing, so dit is maklik om 'n belangrike dingetjie oor die hoof te sien. Gelukkig het ons 'n spesiale hulpmiddel tot ons beskikking: nadat u die spasiebalk gedruk het, word alle belangrike voorwerpe en oorgange tussen liggings uitgelig, so dit is onmoontlik om enigiets te mis. Ongelukkig het die ontwikkelaars nêrens hierdie opsie genoem nie.

Benewens die reeds genoemde verhaal, het die draaiboekskrywers ook met die dialoë (en monoloë) van die karakters gewerk. Die absurditeit van die omgewing wat Deponia in die vooruitsig stel, word perfek onderstreep deur die komiese karakters van sy inwoners. Per toeval kom ons op so 'n algemene pad na die stadsaal toe op Rufus se slymerige en ondermynende "vriend" Wenzel, 'n pienk muterende transvestiet, en uiteindelik die seniele burgemeester, wat onder die tafel in sy kantoor slaap. Al hierdie deel 'n sekere antipatie teenoor Rufs, en sy pogings om te ontsnap is 'n bron van vermaak en bespotting. So vir so 'n buitestander sal die taak om die hele stortingsterrein te red geweldig moeilik wees, en hy sal baie onortodokse (en dus vir ons lekker) oorredingstegnieke nodig hê om ander te kry om hom te help.

As jy wil teruggaan na die dae van Monkey Island en die wêreld vir 'n rukkie deur die oë van goeie ou spotprent-avontuurspeletjies wil sien, is Deponia die moeite werd om na te gaan. Dit bring baie groot pret en snaakse idees, bowendien, in 'n aangename verwerking en met 'n hoë-gehalte klank. Die enigste minus vir sommige is dalk die taamlik vreemde einde van die aanvanklik belowende verhaal, al verskoon die uitwys van 'n moontlike voortsetting (DIE EINDE...?) die skrywers. So tot by die storting en kom ons het 'n tweede deel!

[knoppie kleur=rooi skakel=http://store.steampowered.com/app/214340/ target=”“]Deponia - €19,99[/button]

Onderwerpe: , ,
.