Maak advertensie toe

Die stoere, Italiaanse loodgieter en redder van Prinses Peach het uiteindelik sy glorie op die mobiele platform gesien. Nintendo het 'n langverwagte speletjie aan die wêreld vrygestel Super Mario Run, wat verkieslik op iPhones en iPads verskyn het. Ná die eerste paar minute van die wedstryd was ek 'n bietjie teleurgesteld, maar 'n uur was genoeg en ek het dit moeilik gevind om myself van my iPhone af te skeur.

Die feit dat ek nie dadelik deur die speletjie betower was nie, is veroorsaak deur die effens ander kontroles as waaraan ons gewoond was met Mario, en ook deur die feit dat ek gratis gespeel het. Super Mario Run dit bied net een wêreld met drie vlakke en vyf kaartjies vir multispeler onmiddellik na aflaai. Eers wanneer die hele wedstryd ontsluit word, wat een keer 10 euro (270 krone) kos, kry hy dit Super Mario Run betekenis.

Onmiddellik na betaling sal jy verskeie bonusse ontvang en al ses wêrelde, elk met vier vlakke, sal ontsluit word. Super Mario Run trouens, dit is nie eens gratis gemaak om te speel nie, net met die ontwikkelaars besluit, dat hulle spelers die geleentheid sal gee om eers die mobiele wêreld van Mario aan te raak.

Die spel is glad nie maklik nie

Voor die werklike bekendstelling het baie mense wat die oorspronklike Mario op die Nintendo-konsole ervaar en gespeel het, beweer dat die speletjie baie eenvoudig sou wees, aangesien Mario op sy eie sou hardloop en selfs oor klein hindernisse sou klim of spring. Ek dink egter nie dit het die moeilikheid veel verminder nie. Dit sal 'n ervare speler een tot twee uur neem om al die vlakke te voltooi, maar dit eindig nie daar nie. Jy sal beslis nie al die munte versamel, al die vyande doodmaak en verborge bonusse en liggings met die eerste probeerslag ontdek nie.

Jy kan die vriendelike Italianer met een hand en een vinger beheer. Daar is geen aksieknoppies in die speletjie nie en jy hoef net jou vinger te tik om te spring en dit langer te hou vir 'n groter sprong. In elke rondte wag 'n ander speletjie-omgewing op jou, so jy sal deur 'n spookhuis, ondergrondse, seerowerskip of lugwolke stap. Aan die einde van elke wêreld is 'n kasteel of 'n seerowerskip wat 'n baas wegsteek wat verslaan moet word. Dit is ook belangrik om te noem dat jy net drie lewens elke rondte het.

Maar feitlik het jy nie kans om dieselfde rondte twee keer in 'n ry verby te steek nie. Verskeie lokvalle en truuks wag op jou op die roete, wat Mario en sy vriende op verskillende maniere help of benadeel. Benewens die feit dat jy jou pad van die begin af tot by die bekende vlag aan die einde moet veg, moet jy ook vyf munte van dieselfde kleur in elke vlak insamel. Sodra jy daarin slaag om vyf pienk munte te versamel, sal pers en dan donkergroen verskyn. En ja, jy het reg geraai – elke stel munte is moeiliker om te bereik en meer weggesteek.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Maar as jy dit regkry om al vyf munte in een lopie te versamel, kry jy twee kaartjies vir multispeler- en bonuspunte. Jy kry dit natuurlik ook vir die versameling van munte wat oral gestrooi is en om vyande te vernietig. Daarbenewens, as jy byvoorbeeld 'n sekere aantal paddas vernietig, kry jy meer punte. Vyande is uiteenlopend - sommige vernietig jy deur oor hulle te hardloop, ander moet jy op spring of oorloop terwyl jy agter afgaan.

Aangesien die enigste opdrag wat jy Mario kan gee, is om te spring, is sy tydsberekening baie belangrik. Jy sal op mure spring, waar jy altyd van een muur na die teenoorgestelde een spring, en jy kan ook bakstene breek met 'n sprong, waaragter verskeie bonusse versteek is. Wanneer jy op die pyle spring wat op die grond lê, sal jy óf 'n bietjie agteruit óf vinniger vorentoe gekatapulteer word, afhangende van hul rigting. Wanneer jy weer aan die pyle in die lug raak, sal bonusmunte verskyn.

Langs die pyle kan jy ook op 'n baksteen met 'n pouse afkom, wat jou sal stop (selfs die tyd wat jy andersins na die vlag moet hardloop) en jou tyd gee om te dink oor hoe om voort te gaan - gewoonlik kan jy tussen twee besluit. roetes of beplan 'n meer komplekse kombinasie spronge. Dikwels sal jy gered word deur borrels wanneer jy take voltooi, wat jy kan gebruik om op pad terug te beweeg, byvoorbeeld as jy vergeet het om 'n muntstuk op te tel. En ook die borrels sal jou red as jy in die afgrond val. Jy begin elke rondte met twee en jy kan meer onder die stene vind. Ten slotte sal jy ook towersampioene ontmoet wat Maria groter sal maak, en sterre wat jou sal help om al die munte rondom te versamel.

Springe en verskeie skeppings

Super Mario Run dit gaan egter nie net oor die storie in die enkelspeler-toer nie. Alhoewel dit 'n sleutelpunt is, word dit aangevul deur aantreklike multiplayer, waarin jy meeding teen regte spelers van regoor die wêreld. Dit is egter nie 'n intydse kompetisie nie en nie eers op dieselfde baan nie. Beide jy en jou teenstander se spook het hul eie stel munte en bonusse op die baan, wat jy nie van mekaar kan neem nie. Dit is slegs moontlik by die bonusvlag in die middel van die baan.

In Rally, soos die multiplayer genoem word, is die doel egter nie om eerste te eindig nie, maar eerder om soveel effektiewe spronge en kombinasies as moontlik uit te voer. Dit is natuurlik ook belangrik om soveel moontlik munte in te samel en, indien moontlik, om nie eers een keer dood te gaan nie. Sodra jou tydsbeperking verby is, sal die tellings vergelyk word en 'n wenner sal bepaal word. Hy sal waardevolle sampioene van verskillende kleure kry, wat belangrik is vir die herstel van die koninkryk.

Dit bring ons by die derde spelmodus. Die twee spelmodusse word aangevul deur een boumodus, waarin jy 'n koninkryk bou vir die ingesamel geld en sampioene gewen. Jy koop geboue, versierings en probeer saamstel wat afgebreek is. Die sleutel om 'n koninkryk vinnig te laat groei, is om sampioene van al vyf kleure in die tydren te wen, met elke speler wat altyd vir 'n ander kombinasie van kleure meeding.

Jy kan jouself ook met vriende in die toer vergelyk, waar jy altyd kan sien wie die hoogste telling in 'n gegewe vlak het. Met verloop van tyd hoef jy nie mal te raak met net Mario nie. Hy kan verruil word vir byvoorbeeld die lojale vriend Luigi, Prinses Peach of ’n padda – elke karakter het sy eie sterk- en swakpunte.

'n Behoorlike hoeveelheid pret

Ek dink Nintendo wed op die regte kaart en Mario sal vinnig 'n verskynsel word, danksy 'n massiewe advertensieveldtog en promosie van Apple. Ek is bly dat die eenmalige aankoop alles ontsluit het en ek is seker dat ek nie weer 'n enkele sent vir enigiets hoef te spandeer nie, wat nie die reël in soortgelyke platformspelers is nie. Aan die ander kant sou niemand sekerlik kwaad wees as Nintendo die hele toer 'n bietjie langer voorberei het nie. Slegs 24 beskikbare vlakke kan immers vervelig raak.

Miskien is die enigste groot fout in die skoonheid die nodige internetverbinding, wat kan val as gevolg van die sein wanneer jy met openbare vervoer reis. Dit kan maklik gebeur dat jy glad nie die speletjie sal begin nie.

As jy Mario op verskeie toestelle wil speel sonder om spel te verloor, moet jy 'n Nintendo-rekening skep. Maar die grap is dat jy nie die speletjie op twee toestelle gelyktydig kan speel nie. Sodra jy elders aanmeld, sal jy outomaties afgemeld word. Die spel is egter gesinchroniseer. Dit kan gesien word dat Nintendo geen vorm van seerowery wil ondersteun nie. Met 'n Nintendo-rekening kry jy ook 'n verskeidenheid bonusse, munte en ander opgraderings vir jou koninkryk.

Jy sal nie presies dieselfde Mario op iPhone kry as wat jy vroeër op Nintendo-konsoles gespeel het nie, al was dit net omdat jy selfoon was Super Mario Run dit is ontwerp vir eenvingerbeheer, maar die Italiaanse loodgieter sal nie sy aanhangers in die steek laat nie, selfs op iPhones en iPads.

[appbox appwinkel 1145275343]

Onderwerpe: ,
.