Maak advertensie toe

Daar is lankal gepraat oor die koms van 'n AR/VR-headset van Apple. Daar word gesê dat die Cupertino-reus al jare daaraan gewerk het en word gesê dat dit 'n professionele toestel met 'n aantal uitgebreide opsies is. Die prysetiket sal natuurlik ook hiermee ooreenstem. Alhoewel niks nog definitief is nie, noem verskeie bronne en lekkasies dat dit in die reeks van $2 3 tot $46 70 moet wees. In omskakeling sal die headset ongeveer XNUMX tot byna XNUMX duisend krone kos. Dit is 'n bykomende bedrag vir die Amerikaanse mark. Gevolglik kan aanvaar word dat dit effens hoër in ons land sal wees as gevolg van belasting en ander fooie.

Maar Apple glo in die produk. Dit is ten minste volgens die beskikbare lekkasies en bespiegelings, wat melding maak van passievolle ontwikkeling en aandag aan detail. Kom ons laat dit wat die headset (nie) bied vir nou eenkant nie. U kan lees oor die moontlike opsies en spesifikasies in die artikel hierbo aangeheg. Maar hierdie keer sal ons op iets anders fokus. Die vraag is of die produk enigsins gewild gaan wees en of dit kan deurbreek. As ons na die ander spelers in hierdie mark kyk, lyk dit nie baie gelukkig nie.

Gewildheid van AR-speletjies

Soos ons hierbo aangedui het, is hierdie segment steeds nie heeltemal die beste nie. Dit kan perfek gesien word in die sogenaamde AR-speletjies. Hulle het hul grootste roem ervaar met die aankoms van die destyds uiters gewilde speletjie Pokémon GO, wat die moontlikhede van verhoogde werklikheid uitstekend kon benut en letterlik hordes spelers uitgestuur het. Mense moet immers in die stad/natuur rondloop en pokémon soek en jag. Sodra hulle een in hul omgewing kry, hoef hulle net die kamera na die spasie te rig, wanneer die pasgenoemde verhoogde werklikheid ter sprake kom. Die gegewe element word deur die vertoonskerm in die werklike wêreld geprojekteer, in hierdie geval 'n spesifieke pokémon wat jy net moet vang. Maar die gewildheid het geleidelik afgeneem en net 'n paar aanhangers het oorgebly van die aanvanklike entoesiasme.

Ander het probeer om voordeel te trek uit die groot oplewing in AR-speletjies, maar hulle het almal feitlik dieselfde geëindig. Die speletjie Harry Potter: Wizards Unite was ook gewild, wat feitlik op dieselfde manier gewerk het, net dit het staatgemaak op die omgewing van die gewilde Harry Potter-reeks. Dit het nie lank geneem nie en die wedstryd is heeltemal gekanselleer. Jy kan dit nie meer vandag in die App Store vind nie. Ongelukkig was Witcher: Monster Slayer ook nie 'n sukses nie. Hierdie titel is in Julie 2021 vrygestel en het van die begin af groot gewildheid geniet. Aanhangers van The Witcher was heeltemal opgewonde en het dit geniet om hierdie wêreld in hul eie te projekteer. Nou kondig die Poolse ateljee-CD-projek egter sy volledige beëindiging aan. Die projek is finansieel onvolhoubaar. Alhoewel AR-speletjies met die eerste oogopslag goed lyk, ontwyk sukses hulle op die lange duur.

The Witcher: Monster Slayer
The Witcher: Monster Slayer

Die potensiaal van Apple se AR/VR-headset

Daarom hang heelwat vraagtekens oor die uiteindelike gewildheid van die Apple AR/VR-headset. Oor die algemeen het hierdie segment nog nie die punt bereik waar die publiek so daarin sou belangstel nie. Inteendeel, dit is meer gewild in spesifieke kringe, veral onder spelers, moontlik ook vir studiedoeleindes. Daarbenewens is daar nog 'n verskil. Spelers hou van headsets soos Oculus Quest 2 (vir ongeveer 12 26 krone), Valve Index (vir ongeveer 10 2 krone) of Playstation VR (vir ongeveer XNUMX XNUMX krone). Terwyl die eerste Quest XNUMX-model onafhanklik kan werk, benodig jy 'n voldoende kragtige rekenaar vir die Valve Index, en 'n Playstation-speletjiekonsole vir die PS VR. Desondanks is hulle aansienlik goedkoper as die verwagte model van Apple. Het jy vertroue in die AR/VR-headset uit die werkswinkel van die Cupertino-reus?

.