Maak advertensie toe

Mac's is feitlik nog altyd as wonderlike rekenaars vir werk beskou, maar hulle is ver agter hul mededinging wanneer dit by speletjies kom. Wat veroorsaak dit eintlik en waarom nuwe speletjies vir macOS feitlik glad nie vrygestel word nie? In die oorgrote meerderheid van gevalle hoor ons net 'n baie kort antwoord, waarvolgens Mac's eenvoudig nie vir speletjies gemaak is nie. Maar kom ons werp 'n bietjie lig op die onderwerp in meer besonderhede en noem watter soort verandering Apple Silicon teoreties kan bring.

Onvoldoende werkverrigting en hoë prys

Kom ons begin eers by die heel basiese beginsels. Ongetwyfeld is die mees wydverspreide onder gebruikers die logies sogenaamde toegangsmodelle van Apple-rekenaars, wat tot onlangs nog geen deurbraakprestasie gehad het nie. As ons die hele ding 'n bietjie vereenvoudig, kan ons sê dat die betrokke Mac's slegs 'n gemiddelde verwerker van Intel en 'n geïntegreerde grafiese kaart bied, waarop natuurlik nie gespeel kan word nie. Dit was 'n bietjie anders met duurder masjiene, wat reeds die krag gehad het, maar slegs 'n minderheid van alle gebruikers besit dit.

Die grootste teenstander van speletjies op macOS blyk die prys in kombinasie met die bedryfstelsel te wees. Aangesien Mac's oor die algemeen duurder is as mededingende Windows-rekenaars, koop dit natuurlik nie soveel mense nie. Volgens huidige data is Windows verantwoordelik vir 75,18% van alle rekenaargebruikers, terwyl slegs 15,89% op macOS staatmaak. Ten slotte is dit steeds gepas om Linux te noem, waarvan die verteenwoordiging 2,15% is. As ons na die gegewe getalle kyk, kry ons feitlik die antwoord op ons oorspronklike vraag. Kortom, dit is nie die moeite werd vir ontwikkelaars om hul speletjies vir die Apple-platform voor te berei en ten volle te optimaliseer nie, aangesien daar 'n aansienlik kleiner deel van gebruikers is wat boonop in die oorgrote meerderheid van gevalle nie eens in speletjies belangstel nie. Kortom, 'n Mac is 'n masjien vir werk.

aandeel van rekenaargebruikers: wêreldwyd

Die reeds genoemde prys speel hierin 'n groot probleem. Die waarheid is dat byvoorbeeld die nuwe 14″ en 16″ MacBook Pro's met M1 Pro- en M1 Max-skyfies, of die Mac Pro (2019) werklik vuurpylprestasie bied, maar die koste van hul verkryging moet in ag geneem word. As 'n speler dus 'n geskikte masjien sou kies, sou hy met 'n hoë waarskynlikheid na die samestelling van sy eie stel of 'n dobbelskootrekenaar gryp, waarop hy nie net geld sou spaar nie, maar terselfdertyd toegang tot feitlik al speletjies.

Sal Apple Silicon die huidige stand van speletjies verander?

Toe Apple einde verlede jaar sy eerste Mac's bekend gestel het wat toegerus is met die M1-skyfie van die Apple Silicon-reeks, het dit daarin geslaag om 'n groot deel van rekenaar-entoesiaste te verras. Die prestasie het merkbaar vorentoe beweeg, wat ons laat dink het of byvoorbeeld 'n gewone MacBook Air ook gebruik kan word om sommige speletjies te speel. Ons het dit immers probeer en u kan lees oor die resultate in die artikel hieronder. Die idee is nou verder ondersteun deur die koms van die bogenoemde 14″ en 16″ MacBook Pros, wat werkverrigting tot 'n heel nuwe vlak verhoog. In sekere gevalle bv Die 16″ MacBook Pro klop selfs die top Mac Pro wat werkverrigting betref, wie se prys in die beste opset tot byna 2 miljoen krone kan klim.

Dit is dus nou duidelik dat die oorgang van Intel-verwerkers na Apple se eie silikonskyfies die werkverrigting van Apple-rekenaars merkbaar kon verhoog, met die beste wat nog voorlê. Ongelukkig blyk dit egter dat selfs hierdie verandering nie die huidige stand van speletjies op Macs, dit wil sê op macOS, sal beïnvloed nie. Kortom, dit is duurder produkte waarin spelers nie so belangstel nie.

Gaming op Mac het 'n oplossing

Wolkspeletjies blyk 'n baie meer realistiese opsie te wees wat speletjies op die Mac 'n werklikheid kan maak. Deesdae is die GeForce NOW-platform van Nvidia waarskynlik die gewildste, wat jou toelaat om selfs die mees veeleisende titels gemaklik selfs op 'n iPhone te speel. Dit werk alles relatief eenvoudig. Die rekenaar in die wolk sorg vir die verwerking van die speletjie, terwyl slegs die beeld aan jou gestuur word, en jy op sy beurt beheerinstruksies na die ander kant stuur. Boonop vereis iets soortgelyks slegs 'n stabiele internetverbinding.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) op MacBook Air met M1

Alhoewel 'n soortgelyke diens 'n paar jaar gelede na volledige wetenskapfiksie sou geklink het, is dit vandag 'n relatief algemene werklikheid wat (nie net) Apple-gebruikers toelaat om hul gunsteling-speletjietitels te speel, selfs in RTX-modus. Daarbenewens werk die platform redelik stewig. Daarom, eerder as om te wag om te sien of ontwikkelaars ooit sal begin om hul speletjies vir macOS voor te berei en ten volle te optimaliseer, moet ons as Apple-aanhangers hierdie alternatief aanvaar, wat gelukkig nie eers die ergste in terme van prys is nie.

.