Maak advertensie toe

Die App Store werk op Apple-platforms as 'n veilige toepassings- en speletjiewinkel. Feitlik almal kan hul skepping hier publiseer, waarvoor hulle net 'n ontwikkelaarrekening nodig het (beskikbaar op grond van 'n jaarlikse intekening) en die nakoming van die voorwaardes van die gegewe toepassing. Apple sal dan self sorg vir die verspreiding. Dit is hierdie toepassingswinkel wat uiters belangrik is in die geval van iOS/iPadOS-platforms, waar Apple-gebruikers geen ander manier het om nuwe gereedskap te installeer nie. Maar die probleem ontstaan ​​wanneer die ontwikkelaar wil hef vir sy aansoek, of om intekeninge en ander bekend te stel.

Vandag is dit nie meer 'n geheim dat die Cupertino-reus 30% van die bedrag as 'n fooi neem vir betalings wat deur sy App Store bemiddel word nie. Dit is nou al 'n paar jaar die geval, en daar kan gesê word dat dit 'n huldeblyk is aan die sekuriteit en eenvoud wat die apple app store bied. Hoe dit ook al sy, hierdie feit pas natuurlik nie goed by die ontwikkelaars self nie, om een ​​eenvoudige rede. Daarom verdien hulle minder geld. Dit is selfs erger omdat die bepalings van die App Store jou nie toelaat om 'n ander betalingstelsel in te sluit of Apple s'n te omseil nie. Dit was om hierdie rede dat die hele sport van Epic vs Apple begin het. Epic het 'n opsie in sy Fortnite-speletjie bekendgestel waar spelers in-speletjie-geldeenheid kan koop sonder om die stelsel van die Cupertino-reus te gebruik, wat natuurlik 'n oortreding van die bepalings is.

Waarom dit vir sommige toepassings werk

Daar is egter ook toepassings wat ook 'n intekening vereis om te funksioneer, maar terselfdertyd omseil hulle ook die bepalings van die App Store op 'n manier. Anders as Fortnite, is daar egter steeds toepassings in die Apple Store. In hierdie geval bedoel ons hoofsaaklik Netflix of Spotify. Jy kan gewoonlik hierdie soort Netflix van die App Store aflaai, maar jy kan nie vir die intekening in die toepassing betaal nie. Die maatskappy het die voorwaardes maklik omseil en die hele probleem op sy eie manier opgelos sodat hy nie 30% van elke betaling verloor het nie. Andersins sou Apple hierdie geld ontvang het.

Dit is presies hoekom die toepassing self feitlik nutteloos is nadat dit afgelaai is. Onmiddellik nadat jy dit oopgemaak het, nooi dit jou om as 'n intekenaar hulle het ingeskryf. Maar jy sal nêrens enige knoppie vind wat na die amptelike webwerf skakel nie, en ook nie meer gedetailleerde inligting oor hoe om werklik 'n intekening te koop nie. En dit is presies hoekom Netflix geen reëls oortree nie. Dit moedig geensins iOS/iPadOS-gebruikers aan om die betalingstelsel te omseil nie. Om hierdie rede is dit nodig om eers 'n rekening op die webwerf te registreer, die intekening self te kies en dan eers te betaal - direk aan Netflix.

Netflix-speletjies

Hoekom wed nie alle ontwikkelaars op dieselfde manier nie?

As dit is hoe dit vir Netflix werk, hoekom wed feitlik alle ontwikkelaars nie op dieselfde taktiek nie? Alhoewel dit logies lyk, moet verskeie faktore in ag geneem word. Netflix, as 'n reus, kan iets soortgelyks bekostig, terwyl mobiele toestelle terselfdertyd nie sy teikengroep is nie. Inteendeel, hulle het verstaanbaar versprei na “groter skerms”, waar mense verstaanbaar op die tradisionele manier op ’n rekenaar vir die intekening betaal, terwyl die mobiele toepassing vir hulle as ’n soort byvoeging beskikbaar is.

Kleiner ontwikkelaars, aan die ander kant, is afhanklik van die App Store. Laasgenoemde bemiddel nie net die verspreiding van hul aansoeke nie, maar beskerm terselfdertyd die betalings heeltemal en maak die hele werk in die algemeen makliker. Aan die ander kant het dit sy tol in die vorm van 'n aandeel wat aan die reus betaal moet word.

.