Maak advertensie toe

As jy Woensdag se gestroomde Apple-geleentheid saam met my gevolg het (of dit vandag as 'n podcast afgelaai het), het jy beslis nie die aanbieding van Epic Games, wat deur sy president Mike Capps self aangebied is, misgeloop nie. Saam met die speletjie-ontwerper het hulle 'n komende speletjie met die kodenaam Project Sword aangebied, wat op 'n gewysigde Unreal engine 3 sal loop.

Baie suksesvolle titels loop daarop, naamlik Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, of albei dele van Mass Effect. Nou wag ons dalk binnekort vir soortgelyke grafiese lekkernye op die skerms van ons iOS-toestelle.

As jy John Carmack se onlangse teenwoordigheid onthou waar hy 'n tegnologiese demonstrasie van die komende iPhone 4-speletjie Rage gedemonstreer het en so verbaas was soos ek, dan sal wat EPic Games voorberei het jou asem wegslaan.

Nie lank na die einde van die Apple Event nie, het 'n gratis speletjie genaamd Epic Citadel in die App Store verskyn, wat presies die demonstrasie is wat deur Project Sword aangebied word, dit wil sê die deel waar jy om die sitadel en sy omgewing loop. Moenie ridderlike tweestryde verwag nie.

Die hoofdoel van hierdie demonstrasie is om die grafiese vermoëns van daardie Unreal-enjin op die iPhone 3GS/4 te wys. Ek het nie gehuiwer nie en Epic Citadel afgelaai, en selfs nou, terwyl ek hierdie artikel skryf, is ek steeds in verwondering. Ek sal ontelbare superlatiewe moet gebruik om uit te druk hoe beïndruk ek was deur die grafika van hierdie speletjie. Alle besonderhede is tot op die laaste pixel uitgebrei, veral op die iPhone 4, dit is werklik 'n ongelooflike skouspel. Totdat jy by tye amper vergeet dat jy “net” ’n foon in jou hand hou.

Beweging om hierdie groot 3D-wêreld word op dieselfde manier gedoen as in die meeste FPS-speletjies, met twee virtuele stokke, net jy gebruik nie die ander een om te skiet nie, maar net om te draai. ’n Alternatiewe manier is om op ’n spesifieke plek te tik, waar jou karakter vanself sal gaan, terwyl jy met jou vingerslae skiet.

Boonop gaan alles gepaard met aangename atmosferiese musiek en geluide uit die omgewing, wat jou ervaring nog meer sal verbeter. Boonop, tot my verbasing, is alles baie glad, ten minste op die nuutste iPhone-model. 3GS-eienaars sal dalk 'n paar agtergrondtoepassings moet deaktiveer, maar hul toestel behoort steeds die speletjie te kan hanteer.

Soos ek voorheen genoem het, is die spasie waardeur jy kan loop redelik groot, in ag genome dat hierdie hele projek in ongeveer 8 weke geskep is (volgens Epic Games). Jy beweeg langs die mure van die sitadel, besoek die geheimsinnige katedraal of stap met die paadjie wat afloop na die rivier langs die kermistente.

Ten spyte van al hierdie woorde, sal die aangehegte foto's en video jou baie keer meer vertel, so geniet jouself en sien stadig uit na die koms van speletjies in 'n soortgelyke grafiese baadjie.

iTunes-skakel - Gratis
.