Maak advertensie toe

In verband met die iOS-grafiese koppelvlak is ons al jare gewoond aan die gewysigde Plat-ontwerp waarmee Apple vorendag gekom het in die dae van iOS 7, en wat dit tot vandag toe in verskeie herhalings gebruik. Hierdie ontwerptaal het die omstrede (geliefd deur baie, gehaat deur baie) Skeumorphism vervang, wat sy bloeitydperk in iOS 6 gehad het. Nou lyk dit of daar nog 'n skuif vorentoe is in 'n rigting wat albei kombineer.

Die afgelope maande is daar al hoe meer gepraat oor die sogenaamde Neumorfisme, wat beide deur Skeumorfisme geïnspireer is en ook sommige elemente van Plat ontwerp of Materiaalontwerp van Google oorneem. Sommige gaan selfs so ver om Neumorfisme as die volgende groot stap vir (nie net) Apple te bestempel nie. As dit regtig gebeur met die koms van iOS 14, wat presies wag op ons?

neomorfisme

"Memorialiste" hoef nie bekommerd te wees oor die terugkeer van nabootsings van verskeie materiale, funksionele en nie-funksionele beheerelemente en ander elemente waarop Skeumorfisme gebaseer was nie. Neumorfisme neem slegs die praktiese, dit wil sê funksionele beheerelemente en interaktiewe elemente van die gebruikerskoppelvlak, wat ingebed is in 'n ordentlike Plat ontwerp, wat die geselekteerde funksionele areas net effens beklemtoon. Daar is baie voorbeelde op die webwerf, jy kan sommige ook in die gallery hieronder sien.

1410142036ios6
Voorbeelde van skeuomorfisme in iOS voor die bekendstelling van iOS 7.

Die verskil van Skeumorfisme is met die eerste oogopslag duidelik, maar so ook die inspirasie van Plat ontwerp. Persoonlik dink ek hierdie ontwerptaal neem die beste van albei wêrelde. Ontwerp is egter 'n hoogs subjektiewe aangeleentheid, en daarom is daar sterk ondersteuners van beide ontwerpneigings. Vir baie is Neumorfisme 'n logiese stap vorentoe, maar as maatskappye besluit om dit aan te neem, sal hulle verskeie probleme ondervind.

Alhoewel dit dalk nie so lyk nie, kan 'n gebruikerskoppelvlak wat in hierdie ontwerptaal ontwikkel is, probleme vir mense met visuele gestremdhede veroorsaak, want as gevolg van uitgeligte beheerelemente en klein verskille in kontras tussen hulle en die onmiddellike omgewing, kan sommige UI-elemente byna onsigbaar wees . In teenstelling met die beheerelemente in die Plat-ontwerp, wat perfek uitstaan ​​uit hul omgewing en dus baie maklik leesbaar is.

Daar word baie oor Neumorphism gepraat en sy ondersteuners probeer dit soveel as moontlik bevorder, maar dit geniet nie meer sulke ondersteuning van ontwikkelaars en vervaardigers nie. Tot dusver het nie een van die groot spelers besluit om in hierdie rigting te gaan nie, so ons wag nog vir die eerste groot swaeltjie wat die hele segment kan saamneem. Baie is al moeg vir die "verslete" Plat ontwerp en soek iets nuuts, iets vars. Of dit Neumorfisme gaan wees, sal betreklik gou gesien word. As Apple in hierdie rigting gaan, sal ons in Junie uitvind. En as dit wel gebeur, kan ons verwag dat baie ander sal volg en weereens 'n massiewe verandering in die ontwerp van gebruikerskoppelvlakke op fone, tablette en ander toestelle na 'n lang tyd. Wil jy hierdie skuif hê? Jy kan 'n groot aantal ontwerpe sien hier.

.