In die tweede helfte van Maart is 'n port van een van die gewildste speletjies vandag - Fortnite: Battle Royale - op iOS vrygestel. Dit is 'n uiters gewilde speletjie wat op beide rekenaars en konsoles heers. Die ontwikkelaars met Epic Games het besluit om hul geluk ook op mobiele platforms te probeer, en soos dit blyk, in die geval van iOS, het hierdie stap baie vrugte afgewerp. Die speletjie was vir ongeveer 14 dae in slegs-nooi-modus, maar meer as 'n week gelede het die ontwikkelaars almal toegelaat om te speel. En Fortnite breek steeds rekords.
Die analitiese maatskappy Sensor Tower, wat handel oor aktiwiteit in die App Store, het met die eerste meer spesifieke statistieke vorendag gekom oor die sukses van die nuwe titel. Volgens hul data lyk dit of die speletjie tot dusver 'n yslike $15 miljoen verdien het. As ons in ag neem dat dit normaalweg vir 'n bietjie meer as 'n week beskikbaar is, is dit werklik groot getalle.
Die speletjie het oorspronklik op 15 Maart in die App Store verskyn. Eers verlede week het die "slegs nooi"-modus egter geëindig, toe slegs diegene wat 'n uitnodiging gehad het, in die speletjie gekom het (dit kon óf van 'n aktiewe speler óf direk van Epic verkry word - as jy gelukkig was).
Gemiddeld verdien 'n speletjie 'n bietjie meer as $600 1,8 op een dag. Op die eerste dag wat die speletjie vir almal beskikbaar was, het dit egter meer as $11 miljoen verdien. Daar word gesê dat die spelersbasis tans ongeveer 14 miljoen aktiewe spelers is. Met hierdie statistieke is dit duidelik dat dit verreweg die suksesvolste speletjie tans in die App Store is. Dit is die titel wat die meeste verdien in drie-en-twintig lande, en Fortnite oortref die konstantes in hierdie kategorie, soos Candy Crush Saga, Clash of Clans of Pokémon Go. Hierdie resultate is des te meer verbasend, aangesien XNUMX dae gelede 'n mobiele hawe van PUBG - wat die hele Battle Royale-manie verlede jaar begin het - in die App Store verskyn het.
In suiwer finansiële terme het die speletjie tot dusver meer as $15 miljoen verdien. Minder as 5 miljoen van hierdie bedrag is deur Apple verseker deur die speletjie in sy App Store aan te bied. Die ontwikkelaars het egter steeds 'n baie mooi 10 miljoen dollar "gelaat", en dit blyk dat die gewildheid van die speletjie nie net sal afneem nie. Dit beteken dat inkomste op geen fundamentele wyse moet afneem nie, alhoewel dit duidelik is dat die aanvanklike entoesiasme darem 'n bietjie gaan afneem. Hoe gaan dit met Battle Royale-titels? Stel jy meer belang in Fortnite of PUBG? Of speel jy glad nie hierdie speletjies nie en verstaan jy nie die waansin rondom hulle nie? Deel met ons in die bespreking hieronder.
bron: 9to5mac
So AppleTV is nog niks en ek gaan dit nie op my foon speel nie... Ek verstaan regtig nie hoekom hulle die ATV-toepassings begin skeur het nie, toe hulle dit uiteindelik begrawe het met daai dom reëls :-/ Nie eers 3 jaar nie na die bekendstelling, geen lokettreffer nie, slegs B-titels ...
Wel, aangesien die toepassing slegs toestelle met 'n A9-verwerker en hoër ondersteun, is ek bekommerd oor die Apple TV 4 gen. Dit sal nie genoeg daarvoor wees nie, so om 'n toepassing net vir die 4K-weergawe te maak, maak nog nie regtig sin nie ... en gegewe dat die mfi-speletjie nog nie ondersteun word nie (dit word in die toekoms belowe), so miskien is jy moet dit doen...
Die speletjie ondersteun hoofsaaklik nie gamepads nie, dit is sleg, ek hoop dat 'n opdatering binnekort sal kom