Terwyl aanhangers van Sony se konsole ongeduldig wag op die bekendstelling van die Playstation Phone, het die Japannese maatskappy aangekondig dat die Playstation Suite, die stelsel wat die kern van die speletjie-kant van die verwagte foon sal wees, ook beskikbaar sal wees vir ander slimfone met die Android bedryfstelsel.
Enige foon wat hierdie speletjiestelsel wil kry, sal deur Sony se sertifisering moet gaan, waarvan die parameters nog nie bekend is nie. Android weergawe 2.3 en hoër is egter 'n vereiste. Wat beteken dit in die praktyk? Android-fone sou skielik draagbare speletjiekonsoles word, wat Sony met 'n aantal kwaliteitspeletjies sou verskaf. Dit kan 'n probleem vir Apple wees, wat 'n goeie posisie sou verloor wat hom help om sy fone en iPod touches te verkoop.
Soos ons onlangs geskryf het, het die iPhone feitlik die mees gebruikte handtoestel op die mark geword. Alhoewel meeste van die speletjies in die App Store nog nie kan ooreenstem met die suksesvolle titels op die PSP nie, ten minste wat sofistikasie en lengte betref, sal baie mense steeds die iPhone verkies. Aan die een kant bied dit alles in een, en die pryse van individuele titels is onvergelykbaar laer.
Om op 'n iPhone te speel het egter ook verskeie slaggate, waarvan een hoofsaaklik raakskermbeheer is. Soos vandag reeds bekend is, sal die Playstation Phone 'n uitskuifdeel hê wat jou sal toelaat om speletjies net soos die Sony PSP te beheer. Net so kan daar bykomende beheerders vir Android-fone wees wat hulle in 'n spelkonsole sal verander.
As dit moontlik was om die pryse van speletjies vir die Playstation Suite op 'n bekostigbare limiet te hou, kan baie gebruikers wat 'n foon ook as 'n speletjie-toestel wil koop twee keer dink oor die aankoop van 'n iPhone en eerder 'n goedkoper en meer bekostigbare Android-foon verkies. Daar is beslis geen gevaar dat die magsbalans in die slimfoonmark aansienlik omgekeer sal word danksy die nuwe speletjiestelsel nie, maar Android begin reeds die iPhone inhaal, en die Playstation Suite kan ook in die toekoms 'n beduidende rol speel .
So, hoe kan Apple sy posisie as 'n handtoestel behou? In 'n groot mate is die sleutel die App Store, wat die grootste mark is wat beskikbaar is vir toepassings en dus die grootste aantal ontwikkelaars lok. Maar hierdie situasie hou dalk nie vir ewig nie, die Android Market kry momentum en dan is daar die Playstation Suite. Een moontlikheid sou wees om die eksklusiwiteit van sommige ontwikkelingateljees te verseker, soos Microsoft vir sy Xbox doen. Dit lyk egter onwaarskynlik.
Nog 'n moontlikheid is Apple se eie patent, 'n bykomende toestel wat die iPhone in 'n soort PSP sal verander, en wat ons reeds het hulle het geskryf. Ons het jou ook ingelig oor die nie-amptelike bestuurder iControlPad, wat binnekort te koop behoort te wees. Dit is waarskynlik dat die toestel óf 'n dokverbinding óf Bluetooth sal gebruik. Sodoende sou dit moontlik wees om 'n sleutelbordkoppelvlak te gebruik en dan sou dit aan die ontwikkelaars wees om sleutelbordbeheer in hul speletjies te aktiveer. As so 'n kontroleerder direk vanaf die Apple-werkswinkel kom, is die kans goed dat baie speletjies ondersteuning sal ontvang.
Wat in baie gevalle tussen kwaliteitspeletjies en die iPhone staan, is die beheer, aanraking is eenvoudig nie genoeg vir alles nie en in sommige soorte speletjies laat dit nie so 'n wonderlike spelervaring toe nie. Dit sal dus interessant wees om te sien hoe Apple hierdie situasie hanteer.
Ek hou baie van die NOKIA op die foto. :D
Die kombinasie van Sony en Google is 'n taamlik interessante stap, beslis voordelig vir beide maatskappye. Maar ek is bevrees dit is 'n relatief onbeduidende ding vir Apple. Met 'n nugter voorkoms is dit duidelik dat die PSP op Android ook baie nadele verberg, en net hardcore gamers sal dit verkies bo die iPhone, wat nie 'n beduidende deel van alle iPhone/iPod-gebruikers uitmaak nie.
Watter PSP op 'n resi:
+ verbind twee toestelle in een, spelers hoef nie die PSP te sleep en te laai nie
+ bring Android-liefhebbers aansienlik nader aan handspeletjies, want die huidige speletjie-aanbod op A is hartseer
Wat PSP op A nie beteken of kompliseer nie:
– die foon moet 'n uitskuif wees, so dit sal dikker word en baie tegniese beperkings inhou in vergelyking met suiwer A
– spesifieke HW val onder die bevoegdheid van die volgende skakel in die ketting: Google (hou die stelsel) – Vervaardiger/Operateur (hou die opdatering) – Sony (hou die PSP-sertifisering). Dit sal meer probleme as voordele veroorsaak
– Sony kan nie speletjies vir PSP/A aansienlik goedkoper as vir PSP2 verkoop nie, want dit sal sy eie HW-verkope kannibaliseer
- daar sal meer fragmentasie van die Android-platform wees, meer mark, meer konfigurasie, meer verwarring ...
As gevolg hiervan sal die PSP/A uiteindelik slegs deur SonyEricsson vervaardig word, 'n paar HC-spelers wat die integrasie van die foon sal waardeer, maar die markbelangrikheid sal beperk wees. Vir die meerderheid volwasse Apple-gebruikers is speletjies op die iPhone slegs 'n toegevoegde waarde en maak nie 'n noemenswaardige verskil aan die kontroles nie. iPod-gebruikers sal 'n beter UI, 'n hoër prys en 'n aansienlik kleiner keuse van speletjies moet opoffer net vir die "verskillende" kontroles op die PSP/A. Moet Apple regtig bekommerd wees dat dit 'n beduidende deel aan die kliënt gegee het?
Absolute waarheid!
Daai Orieska
"Hy is reg Voorsitter!!"
Ek dink ook dit sal nie so warm wees nie.
Natuurlik, kom ons laat vaar al die iOS-toestelle en gaan Android! Ons wil nie NfS vir €4 hê nie, maar van sony vir €25!! :)
Nie regtig nie, ek wou nie op die iPhone speel nie, maar ek was aangetrokke tot dit terwyl ek rus, en die prys het 'n groot rol daarin gespeel. Die pryse van PSP-speletjies is aansienlik duurder, en selfs al is die kontroles beter, is dit steeds maklik om te speel. Wie regtig van speel hou, het 'n Ps3 of die slimmer Xbox 360 :). Dit is waarskynlik nie 'n bedreiging nie, maar Sony probeer ernstig om die kliënte te kry wat hulle verloor het weens hul beleid.
Die speletjies van sony sal duurder wees, maar hulle sal baie keer meer uitgebrei en van hoër gehalte wees (alhoewel, met die nuut bekendgestelde 3 UEngine kan dit anders wees), maar Konami irriteer my die meeste, probeer om die Metal Gear Solid te vergelyk , Silent Hill iOS-weergawes met die PSP-weergawes :(
Vir my is Silent Hill Origins oor die algemeen die beste handspeletjie ooit
My iphone-speletjie ontbreek:
1) kwaliteit avontuurspeletjies (wat vreemd is, aangesien dit vir hulle gemaak is)
2) speletjies met CUT tonele, goeie storie, atmosfeer en klankbaan