Maak advertensie toe

Gameloft is een van die suksesvolste speletjie-uitgewers/-ontwikkelaars in die mobiele mark. Dit het 'n omset van 61,7 miljoen euro vir die laaste kwartaal gerapporteer en verwag om 'n totale omset van sowat 2013 miljoen euro vir 240 te bereik. Die maatskappy stel elke jaar tientalle speletjies vir iOS, Android en, onlangs, Windows Phone uit, maar die meeste van hulle is nie baie oorspronklik nie. Gameloft het baie miljoene gemaak deur suksesvolle speletjies vanaf konsoles en rekenaars te kopieer, en hulle is glad nie skaam daaroor nie.

Gameloft het 'n lang tradisie in die mobiele spelwêreld. Lank voordat hy speletjies vir die App Store begin ontwikkel het, was hy betrokke by Java-speletjie-ontwikkeling en het saam met Visplate (Galaxy on Fire) onder die tops, trouens, hy het nog nie hierdie platform verlaat nie. Die maatskappy is in 1999 in Frankryk gestig deur Michel Guillemot. Dieselfde Michel Guillemot wat medestigter van een van die mees suksesvolle dobbelmaatskappye vandag – Ubisoft – is en ook die broer van huidige Ubisoft HUB Yves Guillemot is.

Reeds op die Java-platform was Gameloft een van die ontwikkelaars met die meeste beskikbare titels. Sy spyskaart het byvoorbeeld renspeletjies uit die reeks ingesluit Asphalt, 'n sokkersimulasie Real Football of gelisensieerde uitlopers van bekende speletjies – Prins van Persië, Rainbow Six, Ghost Recon en ook fliekspeletjies. Hier was Gameloft ook 'n toonaangewende ontwikkelaar wanneer dit gekom het om rolprentkarakters na selfoonskerms te bring.

Die opening van die App Store het 'n heeltemal nuwe geleentheid vir Gameloft geskep, wat die uitgewer aangegryp het en op die meeste van alle platforms gefokus het. In 2008-2009 was kwaliteit iOS-speletjies 'n tekort, so ook ontwikkelaarateljees. Gameloft het dus die een titel na die ander begin uitspan. Hy het destyds probeer om die honger na bekende titels van rekenaars en konsoles te stil deur kopieë van hierdie speletjies vry te stel. Alhoewel die hoofkarakters en die storie anders was, was dit vir elke speler duidelik waar Gameloft meer as geïnspireer was. Hy het op hierdie manier baie bekende en suksesvolle speletjies na iPhone-skerms "geplaas". Om jou 'n idee te gee, hier is 'n gedeeltelike lys van die speletjies wat Gameloft geïnspireer is:

[een_half laaste="nee"]

  • Held van Sparta I/II = God van Oorlog
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie-infeksie = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Heilige Odyssee = Zelda
  • Starfront - Botsing = Starcraft

[/one_half][one_half last="ja"]

  • Breinuitdaging = Breinouderdom
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Hallo
  • Orde en Chaos = World of Warcraft
  • Ses gewere = Red Dead Redemption
  • 9mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/een helfte]

Uncharted Mobile? Geen manier nie, Gameloft se Shadow Guardian

Ten spyte van blatante kopiëring van bekende titels, het Gameloft nog nooit 'n regsgeding deur die ontwikkelaars van die oorspronklike titels in die gesig gestaar nie. ’n Mens kan Gameloft nie ontken nie – dit het die tipe speletjies gebring wat hoofsaaklik op die iPhone en later op die iPad ontbreek het. Gang Star ons kon speel lank voor dit die App Store getref het gta 3, nebo 9mm voordat hy sy debuut hier gemaak het Max Payne. Die World of Warcraft om nie te praat nie Gameloft staan ​​egter vandag steeds by dieselfde strategie, en in vyf jaar het die App Store min werklik oorspronklike titels gebring.

Gameloft is immers nie besonder skaam om te kopieer nie, ten minste blyk dit uit verklaring deur Michel Guillemot:

Ons speletjies is nie vir hardcore gamers nie, maar vir mense wat 'n diep ervaring wil hê. As 'n speletjie nie beskikbaar is nie, moet jy dit doen. Die enigste skade wat jy hier kan aanrig, is om 'n goeie idee te mis.

Dit is moeilik om te sê presies hoe diep 'n ervaring Gameloft se uitvoerende hoof in gedagte het. Sy speletjies word nie gekenmerk deur 'n diep en weldeurdagte intrige nie, inteendeel, dit is baie dikwels vlak en vul eerder net die aksie aan, anders as die oorspronklike titels. Boonop is Gameloft nog lank nie op die tegnologiese hoogtepunt in terme van grafiese verwerking, waar dit was toe die eerste deel van NOVA vrygestel is nie, en ook nie die gebruik van Unreal Engine in Wilde Bloed nie die verwagte resultaat opgelewer het nie.

Dit beteken beslis nie dat alle Gameloft-speletjies sleg is nie. Byvoorbeeld, die laaste twee dele Moderne Geveg hulle kon die afwesigheid perfek vul Call of Duty, wat tot die onlangse vrystelling Stakingspan het sy aangedring. Sowel as klassieke real-time strategieë van die tipe Craft jy sal nie veel in die App Store vind nie en Sterrefront glad nie 'n slegte speletjie nie.

Dit is nie Final Fantasy nie, maar Eternal Legacy. Wanneer twee dieselfde ding doen...

Dit is egter jammer dat 'n maatskappy so bekwaam soos Gameloft 'n groot aantal speletjies elke jaar op 'n trapmeul uitstuur ten koste van diepte en soms kwaliteit. Hy kan steeds filmspeletjies eindeloos vrystel (mees onlangs, byvoorbeeld Dark Knight styg, Die Amazing Spider-man) en herhaal oor gevestigde titels (Asphalt), kan dit egter nie lank neem vir spelers om belangstelling te verloor en voorkeur te gee aan die dikwels meer gesofistikeerde indie-titels wat tans die App Store verower nie (Minecraft, limbo, ...)

Daar is 'n gebrek aan werklik sterk en oorspronklike handelsmerke waarmee Gameloft kan spog. Nie net gelisensieerde herverwerkings of poorte van voorafbestaande titels nie. Jy sal nie 'n groot aantal oorspronklike titels in sy aanbod vind nie. Agterstok nie juis 'n ideale voorbeeld van 'n goeie spel en Siberiese staking is lankal vergete.

Wat van Gameloft? voorberei as 'n ander speletjie? Draakmanie, tot groot verrassing, weer 'n kopie, hierdie keer van 'n suksesvolle sosiale-strategie-speletjie draakstad, waar jy vir drake sorg in plaas van 'n plaas. Die nimmereindigende storie gaan voort...

.