Maak advertensie toe

Die dobbelbedryf groei voortdurend. Ons kan dus voortdurend nuwer en meer gevorderde speletjies geniet wat ons letterlik lang ure se pret kan bied. Soos tegnologie vorentoe beweeg, word daar ook aan 'n aantal ander dinge gedink. Ons kan dit immers self sien in die groot oplewing in sogenaamde VR-speletjies, wanneer die speler 'n spesiale headset opsit en homself in sy eie virtuele werklikheidswêreld verdiep terwyl hy speel. Mense wat nie tradisionele vorme van speletjies kan geniet nie, word natuurlik ook nie vergeet nie.

Microsoft het dus 'n spesiale speletjiebeheerder vir mense met beperkte mobiliteit ontwikkel. Dit word die Xbox Adaptive Controller genoem, en die grootste voordeel daarvan is dat dit prakties aangepas kan word by die behoeftes van die speler. Maar met die eerste oogopslag lyk dit nie so nie. Basies is dit net twee knoppies en die sogenaamde D-pad (pyltjies). Die sleutel is egter uiteenlopende uitbreidbaarheid – jy hoef net meer en meer verskillende knoppies aan die beheerder te koppel, wat dan elke speler individueel direk kan bedien. Trouens, dit is 'n taamlik briljante stuk tegnologie wat die wêreld van speletjies toeganklik maak vir baie ander spelers en hul lewens baie aangenamer maak. Maar hoe benader Apple hierdie kontroleerder?

Apple, toeganklikheid en speletjies

Apple stel homself duidelik op die gebied van toeganklikheid voor – dit probeer om 'n helpende hand aan minderbevoorregte mense te gee. Dit is wonderlik om te sien op Apple-sagteware. In bedryfstelsels vind ons 'n aantal verskillende funksies wat bedoel is om die gebruik van die produkte self te vergemaklik. Hier kan ons byvoorbeeld VoiceOver vir gesiggestremdes of stembeheer vir mense met beperkte mobiliteit insluit. Boonop het Apple eers onlangs ander kenmerke onthul soos outomatiese deurbespeuring, beheer van die Apple Watch met behulp van ’n iPhone, lewendige onderskrifte en vele ander, wat duidelik wys aan watter kant die reus staan.

Daar is selfs bespiegeling onder Apple-aanhangers oor of Apple nog verder moet gaan in die sagtewareveld, en of dit nie gepas is om met sy eie hardeware vir minderbevoorregte gebruikers vorendag te kom nie. En blykbaar het Apple reeds minder ondervinding daarmee. Sy bedryfstelsels ondersteun die genoemde Xbox Adaptive Controller-speletjiebeheerder vir 'n lang tyd. Die voorgenoemde spelers met beperkte mobiliteit kan speletjies op Apple-platforms ten volle geniet en byvoorbeeld deur die Apple Arcade-speletjiediens begin speel.

Xbox Adaptive Controller
Xbox Adaptive Controller

Aan die ander kant sou dit nogal skynheilig wees van Apple om nie hierdie speletjiebeheerder te ondersteun nie. Soos ons hierbo genoem het, bied die Cupertino-reus homself aan as 'n helper vir mense met gestremdhede, wat probeer om hul alledaagse lewe makliker te maak. Of Apple egter sy eie pad sal gaan en werklik spesiale hardeware uit hierdie gebied sal bring, is vir eers onduidelik. Lekkers en ontleders praat vir nou nie oor so iets nie.

.