Maak advertensie toe

'n Relatief klein persentasie van Apple-gebruikers droom daarvan om op Mac's te speel. Inteendeel, die meeste van hulle beskou Apple-rekenaars as wonderlike hulpmiddels vir werk of multimedia. Desondanks open besprekingsforums dikwels interessante besprekings oor speletjies en Mac's in die algemeen. 'n Paar jaar gelede was Mac's 'n bietjie beter, en inteendeel, hulle het 'n ordentlike vastrapplek gehad om speletjies redelik algemeen vir hulle te maak. Ongelukkig het slegte besluite en sommige foute ons in die huidige situasie geplaas waar die platform eerder deur speletjie-ontwikkelaars geïgnoreer word – en heeltemal tereg.

tip: Hou jy daarvan om oor speletjies te lees? Dan moet jy nie die speltydskrif mis nie GamesMag.cz 

In Mei 2000 het Steve Jobs 'n taamlik interessante nuwigheid voorgehou en sodoende die krag van die destydse Macintosh gewys. Hy het spesifiek gepraat oor die koms van die Halo-speletjie op die Apple-platform. Vandag is Halo een van die beste speletjiereekse ooit, wat onder mededinger Microsoft val. Ongelukkig het dit nie lank geneem nie, en sowat 'n maand later het die nuus deur die speletjiegemeenskap versprei dat Bungie, die ateljee agter die ontwikkeling van die eerste Halo-speletjie, onder sy vlerk deur Microsoft uitgekoop word. Apple-aanhangers moes nog wag vir die vrystelling van hierdie spesifieke titel, maar toe was hulle eenvoudig ongelukkig. Dit is dus nie verbasend dat sommige aanhangers hulself 'n interessante vraag vra nie. Wat sou die situasie wees as die verkryging eerder deur Apple gedoen is en in die wêreld van videospeletjies vasgeval het?

Apple het die geleentheid gemis

Natuurlik, nou kan ons net stry oor hoe dit alles kan lyk. Ongelukkig is die Apple-platform nie aantreklik vir speletjie-ontwikkelaars nie, en daarom het ons nie kwaliteit AAA-titels beskikbaar nie. Die Mac is bloot 'n klein platform, en soos genoem, stel slegs 'n klein gedeelte van hierdie Apple-gebruikers selfs in speletjies belang. Uit 'n ekonomiese oogpunt is dit dus nie die moeite werd vir ateljees om speletjies vir macOS oor te dra nie. Dit kan alles baie eenvoudig opgesom word. Kortom, Apple het deur die tyd geslaap en die meeste van die geleenthede verspil. Terwyl Microsoft besig was om spelateljees op te koop, het Apple hierdie segment geïgnoreer, wat ons na die huidige oomblik bring.

Hoop op verandering het gekom met die koms van Apple Silicon-skyfiestelle. Wat werkverrigting betref, het Apple-rekenaars geweldig verbeter en sodoende verskeie vlakke vorentoe beweeg. Maar dit eindig nie met prestasie nie. Die nuwe Mac's is ook meer ekonomies danksy dit, wat beteken dat hulle nie meer ly aan oorverhitting soos in vorige generasies nie. Maar selfs dit is nie genoeg vir speletjies nie. Die macOS-bedryfstelsel het nie 'n universele grafiese API wat wydverspreid sal wees onder die speletjiegemeenskap, veral onder ontwikkelaars nie. Apple, aan die ander kant, probeer sy Metal druk. Alhoewel laasgenoemde perfekte resultate bied, is dit eksklusief slegs vir macOS, wat sy moontlikhede aansienlik beperk.

mpv-skoot0832

Apple-rekenaars het beslis nie 'n gebrek aan werkverrigting nie. Dit wys immers die AAA-titel Resident Evil Village, wat oorspronklik ontwikkel is vir huidige generasie konsoles soos Playstation 5 en Xbox Series X. Hierdie speletjie is nou ook vir macOS vrygestel, ten volle geoptimaliseer vir Macs met Apple Silicon met API Metal. En dit oortref gebruikersverwagtinge. Die tegnologie was ook 'n aangename verrassing MetalFX vir beeldopskaling. Nog 'n goeie voorbeeld is die vergelyking van die Apple A15 Bionic en Nvidia Tegra X1-skyfiestelle wat klop in die draagbare spelkonsole Nintendo Switch. Wat prestasie betref, wen die Apple-skyfie duidelik, maar steeds, in terme van speletjies, is die Switch op 'n heeltemal ander vlak.

Ontbrekende speletjies

Die hele kwessie rondom speletjies op Apple-platforms sal opgelos word deur die koms van geoptimaliseerde speletjies. Niks anders ontbreek eenvoudig nie. Maar soos ons hierbo genoem het, is dit nie die moeite werd vir spelontwikkelaars om tyd en geld te belê in die oordrag van hul titels nie, wat die grootste probleem is. As die Cupertino-reus dieselfde pad as Microsoft gevolg het, is dit heel waarskynlik dat speletjies op Macs vandag redelik normaal sou wees. Alhoewel die hoop op verandering nie baie hoog is nie, beteken dit nie dat alles verlore is nie.

Vanjaar het dit geblyk dat Apple in gesprek was om EA te koop, wat in die spelgemeenskap bekend is vir sy titels soos FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC en vele ander. Maar die verkryging het nie in die eindstryd plaasgevind nie. Dit is dus 'n vraag of ons werklik ooit 'n verandering sal sien.

.