Maak advertensie toe

Baie interessante nuus oor 'n groot terugkeer versprei oor die web. Die skeppers van die legendariese trilogie Marathon, Myth of die bekende Halo-reeks beplan iets groots vir iOS. Dit is reg, dit is 'n lewende legende, spelontwikkelaar Bungie Studios, wat in 1991 deur Alex Seropian gestig is. Bungie Studios het gegroei van 'n eenpersoon-ateljee tot 'n groot, suksesvolle ontwikkelingsmaatskappy wat miljarde wins maak.

Marathon

Die jaar is 2794 (1991 nC) en die UESC Marathon-ruimtetuig wentel om die planeet Tau Ceti IV. Maar die vreedsame heelal word deur die hordes van die Pfhor-slaweras deurkruis, en die mensekolonie het skielik sy enigste hoop in die veiligheidsdiens, waarvan jy 'n lid is.

Marathon is 'n 1ste persoon sci-fi shooter vir Mac. Dit het baie innoverende elemente na die spelwêreld gebring, soos dubbele wapens, stemklets in multispeler, fisika-modelredigeerder, en dies meer. Die tweede deel van Marathon: Durandal was die eerste speletjie wat Bungie bykomend tot die Mac-weergawe op Windows vrygestel het. Wel, net aanhangers wat 'n Macintosh by die huis gehad het, kon die voltooiing van die Marathon: Infinity-trilogie speel.

Diegene wat nie die eer gehad het om Bungie se beroemde Marathon te hardloop nie, kan hul fiksheid toets op die oorspronklike trilogie, wat tans beskikbaar is verniet.

Apple vs. Microsoft

In 1999, by Macworld, het Steve Jobs self 'n groot speletjieprojek van die belowende Bungie Studios aangebied. Ten spyte van al die suksesse het die ateljee aansienlike finansiële probleme gehad en soek al lank na 'n koper. Phil Schiller, senior vise-president van produkbemarking, het met Jobs oor 'n moontlike uitkoop geraadpleeg, maar Steve het nee gesê. Reeds 'n week later, na meer navorsing, het hy besluit om Bungie te koop. Schiller het dadelik gebel met 'n voorbereide aanbod, maar het hartseer inligting aan die ander kant van die foon ontvang.

Bungie Studios het pas 'n verkryging onderteken en, soos die spreekwoord sê: "First come, first serve," Bungie het in 2000 deel van die Microsoft Game Division geword.

Jobs was na bewering kwaad oor hierdie inligting, omdat die Mac sy prominente ontwikkelaar verloor het, waar gesê kon word dat Bungie Studios die hofspeletjie-ateljee van die Mac-platform was.

Aanhangers, deelnemers aan die verkryging en ontleders oor die hele wêreld het gevra wat as vrae, maar vandag weet ons reeds hoe dit uitgedraai het. Ons weet ook dat Bungie weer onafhanklik geword het na 'n redelik suksesvolle samewerking met MS. Dit is ook hoekom ’n groot terugkeer op die Apple-platform verwag word, veral op die baie suksesvolle iOS. Of die paaie van Bungie en Apple sal kruis, is hoogs waarskynlik, maar laat ons verbaas wees.

Bespiegelings oor Bungie se planne is nie skokkend nie, aangesien iOS 'n baie groot mark is wat vroeër of later al die groot ontwikkelaars sal lok. Wel, in hierdie geval gaan dit meer oor die terugkeer na jou eie platform. Wat hierdie administrasie aansienlike gewig gee.

Sal dit Crimson wees?

Oorwegings oor watter titel dit sal wees, of hulle die roete van 'n herverwerking van 'n bekende klassieke gaan volg, of 'n nuwe konsep in nuwe waters sal probeer, word in baie besprekingsforums bespreek. Hulle noem almal die geheimsinnige naam Crimson. Dit is die naam van 'n kenmerkende rooi kleur, wat ons niks spesifiek vertel nie. Dit behoort 'n MMO (massive multiplayer online) genre te wees, wat ook nie nuut op iOS is nie, maar daar is nooit genoeg kwaliteit titels van ervare ontwikkelaars nie.

Deel jou spel idees en begeertes met ons in die bespreking.

bronne: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.