Maak advertensie toe

Die bekendstelling van 'n standaard vir spelbeheerders, wat hardeware en sagteware op die iOS-platform sal verenig, is met applous deur die spelers ontvang, bowendien moes die vervaardiging van beheerders van die begin af deur die matadors in hierdie segment onderneem word - Logitech, een van die voorste vervaardigers van speletjie-bykomstighede, en MOGA, wat op sy beurt 'n ryk ervaring het in die vervaardiging van drywers vir selfone.

Dit is meer as ’n halfjaar sedert die aankondiging, en tot dusver het ons nog net drie modelle gesien wat tans te koop is, plus nog drie aankondigings wat in die komende maande in ’n ware produk behoort te verander. Daar is egter geen glorie by die beheerders op die oomblik nie. Ten spyte van die hoë koopprys, voel hulle baie goedkoop en verteenwoordig hulle beslis nie wat die harde kernspelers, vir wie hierdie produkte bedoel moet wees, sou dink nie. Die spelbeheerprogram is op die oomblik 'n groot teleurstelling, en dit lyk nie of dit nog beter speeltye op pad is nie.

Nie ten alle koste nie

Met die eerste oogopslag is die konsep wat Logitech en MOGA gekies het 'n ideale oplossing om 'n iPhone of iPod touch in 'n soort Playstation Vita te verander. Dit het egter verskeie tekortkominge. Eerstens neem die beheerder die Lightning-poort op, wat beteken dat jy nie byvoorbeeld 'n HDMI-verminderaar kan gebruik om die speletjie na die TV oor te dra nie. Natuurlik is daar steeds AirPlay as jy 'n Apple TV het, maar gegewe die vertraging wat deur draadlose transmissie veroorsaak word, is daardie oplossing vir nou nie ter sprake nie.

Die tweede probleem is verenigbaarheid. Oor driekwart van 'n jaar stel Apple 'n nuwe iPhone (6) vry wat waarskynlik 'n ander vorm as die iPhone 5/5s sal hê, ongeag of dit 'n groter skerm sal hê. Op daardie stadium, as jy 'n nuwe foon koop, word jou bestuurder onbruikbaar. Wat meer is, dit kan net met jou een toestel gebruik word, jy kan nie daarmee op die iPad speel nie.

'n Klassieke draadlose speletjiebeheerder met Bluetooth lyk baie meer universeel, wat aan enige toestel met iOS 7, Mac met OS X 10.9 gekoppel kan word, en as die nuwe Apple TV ook derdeparty-toepassings ondersteun, dan kan jy die beheerder daarmee gebruik ook. Die enigste beheerder wat tans in hierdie vorm beskikbaar is, is die Stratus van SteelSeries, nog 'n bekende vervaardiger van speletjie-bykomstighede. Die Stratus is lekker kompak en voel nie so goedkoop soos die bestuurders van die voorgenoemde maatskappye nie.

Ongelukkig is daar ook een groot nadeel hier - dit is moeilik om op hierdie manier te speel, byvoorbeeld op 'n bus of in die moltrein, om gemaklik met 'n draadlose beheerder te speel, moet jy die iOS-toestel op 'n oppervlak plaas, die belangrikheid van die handtoestel is vinnig verlore.

[do action=”citation”]Dit lyk amper asof Apple die verkoopsbedrag aan die vervaardigers dikteer.[/do]

Waarskynlik die grootste huidige probleem is nie heeltemal die kwaliteit van die drywers self nie, maar eerder die prys waarteen die drywers verkoop word. Omdat hulle almal met 'n eenvormige prys van $99 gekom het, lyk dit amper asof Apple die verkoopprys aan die vervaardigers dikteer. Wat die prys betref, is almal ewe suinig, en dit is onmoontlik vir 'n gewone sterfling om die spesifieke voorwaardes van hierdie MFi-program uit te vind en so hierdie stelling te bevestig.

Gebruikers en joernaliste stem egter saam dat die prys belaglik te duur is, en die toestel sal steeds duur wees, selfs vir die helfte soveel. Wanneer ons agterkom dat hoëgehaltebeheerders vir Playstation of Xbox vir 59 dollar verkoop word, en die genoemde beheerders vir iOS 7 langsaan lyk soos goedkoop Chinese goedere, moet 'n mens jou kop skud oor die prys.

Nog 'n teorie is dat die vervaardigers skepties is oor die belangstelling en die prys hoër gestel het om te vergoed vir die koste van ontwikkeling, maar die gevolg is dat hierdie eerste beheerders slegs deur ware entoesiaste gekoop sal word wat titels soos GTA San Andreas ten volle wil speel vandag op hul iPhone of iPad.

'n Oplossing vir 'n nie-bestaande probleem?

Die vraag bly staan ​​of ons enigsins fisiese spelbeheerders nodig het. As ons kyk na suksesvolle mobiele speletjie-titels, het hulle almal daarsonder klaargekom. In plaas van fisiese knoppies, het die ontwikkelaars gebruik gemaak van die raakskerm en giroskoop. Kyk net na speletjies soos Kwaai voëls, Sny die tou, plante vs. Zombiess, Fruit Ninja, Badland nebo anomalie.

Natuurlik is nie alle speletjies voldoende met net gebare en kantel van die skerm nie. Maar dit beteken nie dat jy nie met 'n innoverende manier vorendag kan kom om dit te beheer nie, aangesien virtuele knoppies en rigtingkontroles die luiste moontlike benadering is. Soos hy opmerk Veelhoek, goeie ontwikkelaars kla nie oor die afwesigheid van knoppies nie. 'n Goeie voorbeeld is 'n speletjie limbo, wat, danksy die uitstekend ontwerpte aanraakkontroles, selfs sonder knoppies gespeel kan word, beide virtueel en fisies (alhoewel die speletjie speletjiebeheerders ondersteun).

[do action=”citation”]Is dit nie beter om 'n toegewyde handtoestel te koop wat een ding doen, maar dit goed doen nie?[/do]

Hardcore-spelers sal ongetwyfeld meer gesofistikeerde speletjies soos GTA, FPS-titels of resiesspeletjies wil speel wat presiese kontroles vereis, maar is dit nie beter om 'n toegewyde handtoestel te koop wat een ding doen, maar dit goed doen nie? Per slot van rekening, is dit nie 'n beter oplossing as om 'n bykomende toestel in omskakeling vir meer as 2 000 CZK te koop nie? Daar sal beslis diegene wees wat in elk geval eerder die geld op 'n ordentlike iPhone en iPad gamepad wil spandeer, maar teen $99 sal daar net 'n handvol wees.

Ten spyte van dit alles, het die beheerders groot potensiaal, maar nie in hul huidige vorm nie. En beslis nie teen die prys wat aangebied word nie. Ons het gehoop dat ons verlede jaar 'n klein speletjie-revolusie sou sien, maar vir eers lyk dit of ons vir nog 'n Vrydag sal moet wag, ideaal vir die tweede generasie speletjiebeheerders, wat nie in 'n haas ontwikkel sal word nie, beter sal wees kwaliteit en dalk selfs goedkoper.

bronne: Polygon.com, TouchArcade.com
.