Die bekendstelling van 'n standaard vir spelbeheerders, wat hardeware en sagteware op die iOS-platform sal verenig, is met applous deur die spelers ontvang, bowendien moes die vervaardiging van beheerders van die begin af deur die matadors in hierdie segment onderneem word - Logitech, een van die voorste vervaardigers van speletjie-bykomstighede, en MOGA, wat op sy beurt 'n ryk ervaring het in die vervaardiging van drywers vir selfone.
Dit is meer as ’n halfjaar sedert die aankondiging, en tot dusver het ons nog net drie modelle gesien wat tans te koop is, plus nog drie aankondigings wat in die komende maande in ’n ware produk behoort te verander. Daar is egter geen glorie by die beheerders op die oomblik nie. Ten spyte van die hoë koopprys, voel hulle baie goedkoop en verteenwoordig hulle beslis nie wat die harde kernspelers, vir wie hierdie produkte bedoel moet wees, sou dink nie. Die spelbeheerprogram is op die oomblik 'n groot teleurstelling, en dit lyk nie of dit nog beter speeltye op pad is nie.
Nie ten alle koste nie
Met die eerste oogopslag is die konsep wat Logitech en MOGA gekies het 'n ideale oplossing om 'n iPhone of iPod touch in 'n soort Playstation Vita te verander. Dit het egter verskeie tekortkominge. Eerstens neem die beheerder die Lightning-poort op, wat beteken dat jy nie byvoorbeeld 'n HDMI-verminderaar kan gebruik om die speletjie na die TV oor te dra nie. Natuurlik is daar steeds AirPlay as jy 'n Apple TV het, maar gegewe die vertraging wat deur draadlose transmissie veroorsaak word, is daardie oplossing vir nou nie ter sprake nie.
Die tweede probleem is verenigbaarheid. Oor driekwart van 'n jaar stel Apple 'n nuwe iPhone (6) vry wat waarskynlik 'n ander vorm as die iPhone 5/5s sal hê, ongeag of dit 'n groter skerm sal hê. Op daardie stadium, as jy 'n nuwe foon koop, word jou bestuurder onbruikbaar. Wat meer is, dit kan net met jou een toestel gebruik word, jy kan nie daarmee op die iPad speel nie.
'n Klassieke draadlose speletjiebeheerder met Bluetooth lyk baie meer universeel, wat aan enige toestel met iOS 7, Mac met OS X 10.9 gekoppel kan word, en as die nuwe Apple TV ook derdeparty-toepassings ondersteun, dan kan jy die beheerder daarmee gebruik ook. Die enigste beheerder wat tans in hierdie vorm beskikbaar is, is die Stratus van SteelSeries, nog 'n bekende vervaardiger van speletjie-bykomstighede. Die Stratus is lekker kompak en voel nie so goedkoop soos die bestuurders van die voorgenoemde maatskappye nie.
Ongelukkig is daar ook een groot nadeel hier - dit is moeilik om op hierdie manier te speel, byvoorbeeld op 'n bus of in die moltrein, om gemaklik met 'n draadlose beheerder te speel, moet jy die iOS-toestel op 'n oppervlak plaas, die belangrikheid van die handtoestel is vinnig verlore.
[do action=”citation”]Dit lyk amper asof Apple die verkoopsbedrag aan die vervaardigers dikteer.[/do]
Waarskynlik die grootste huidige probleem is nie heeltemal die kwaliteit van die drywers self nie, maar eerder die prys waarteen die drywers verkoop word. Omdat hulle almal met 'n eenvormige prys van $99 gekom het, lyk dit amper asof Apple die verkoopprys aan die vervaardigers dikteer. Wat die prys betref, is almal ewe suinig, en dit is onmoontlik vir 'n gewone sterfling om die spesifieke voorwaardes van hierdie MFi-program uit te vind en so hierdie stelling te bevestig.
Gebruikers en joernaliste stem egter saam dat die prys belaglik te duur is, en die toestel sal steeds duur wees, selfs vir die helfte soveel. Wanneer ons agterkom dat hoëgehaltebeheerders vir Playstation of Xbox vir 59 dollar verkoop word, en die genoemde beheerders vir iOS 7 langsaan lyk soos goedkoop Chinese goedere, moet 'n mens jou kop skud oor die prys.
Nog 'n teorie is dat die vervaardigers skepties is oor die belangstelling en die prys hoër gestel het om te vergoed vir die koste van ontwikkeling, maar die gevolg is dat hierdie eerste beheerders slegs deur ware entoesiaste gekoop sal word wat titels soos GTA San Andreas ten volle wil speel vandag op hul iPhone of iPad.
'n Oplossing vir 'n nie-bestaande probleem?
Die vraag bly staan of ons enigsins fisiese spelbeheerders nodig het. As ons kyk na suksesvolle mobiele speletjie-titels, het hulle almal daarsonder klaargekom. In plaas van fisiese knoppies, het die ontwikkelaars gebruik gemaak van die raakskerm en giroskoop. Kyk net na speletjies soos Kwaai voëls, Sny die tou, plante vs. Zombiess, Fruit Ninja, Badland nebo anomalie.
Natuurlik is nie alle speletjies voldoende met net gebare en kantel van die skerm nie. Maar dit beteken nie dat jy nie met 'n innoverende manier vorendag kan kom om dit te beheer nie, aangesien virtuele knoppies en rigtingkontroles die luiste moontlike benadering is. Soos hy opmerk Veelhoek, goeie ontwikkelaars kla nie oor die afwesigheid van knoppies nie. 'n Goeie voorbeeld is 'n speletjie limbo, wat, danksy die uitstekend ontwerpte aanraakkontroles, selfs sonder knoppies gespeel kan word, beide virtueel en fisies (alhoewel die speletjie speletjiebeheerders ondersteun).
[do action=”citation”]Is dit nie beter om 'n toegewyde handtoestel te koop wat een ding doen, maar dit goed doen nie?[/do]
Hardcore-spelers sal ongetwyfeld meer gesofistikeerde speletjies soos GTA, FPS-titels of resiesspeletjies wil speel wat presiese kontroles vereis, maar is dit nie beter om 'n toegewyde handtoestel te koop wat een ding doen, maar dit goed doen nie? Per slot van rekening, is dit nie 'n beter oplossing as om 'n bykomende toestel in omskakeling vir meer as 2 000 CZK te koop nie? Daar sal beslis diegene wees wat in elk geval eerder die geld op 'n ordentlike iPhone en iPad gamepad wil spandeer, maar teen $99 sal daar net 'n handvol wees.
Ten spyte van dit alles, het die beheerders groot potensiaal, maar nie in hul huidige vorm nie. En beslis nie teen die prys wat aangebied word nie. Ons het gehoop dat ons verlede jaar 'n klein speletjie-revolusie sou sien, maar vir eers lyk dit of ons vir nog 'n Vrydag sal moet wag, ideaal vir die tweede generasie speletjiebeheerders, wat nie in 'n haas ontwikkel sal word nie, beter sal wees kwaliteit en dalk selfs goedkoper.
Hier lei die pad nie... :) Ek dink steeds dat iphone/ios meer 'n werkhulpmiddel is as iets vir pret. En die grootste inkomste kom uit besigheid. Ons het konsoles vir speletjies ;)
Wel, as jy daarna kyk deur die lens van die Tsjeggiese mark, dan beslis... Andersins is dit 'n massafoon wat elke tweede tiener in die VSA het... So dit is regtig nie primêr 'n werksinstrument nie... En selfs hier in die Tsjeggiese Republiek sien ek dit baie meer dikwels as 'n persoonlike foon van jonger mense mense, eerder as 'n werksinstrument in die korporatiewe sfeer... In ons maatskappy (ongeveer 1200 mense) is daar min, net Galaxy S4 , alhoewel mense kan kies...
Hier in die Tsjeggiese Republiek koop almal 'n groter foon omdat dit goedkoper en geriefliker is as 'n klein, kompakte, kragtige foon en 'n tablet.
Kyk na die 100 topverkoper goed in die App Store :-).
Dus ten minste 80 speletjies, 5 programme om flieks te speel.
Dus 'n werkende hulpmiddel?
Ek weet natuurlik dat baie kinders 'n iPhone het ;), hulle kan net nie die werklike potensiaal van die toestel gebruik nie. ’n Android-foon is immers vir my genoeg vir speletjies.
Op Android is alles stadig, dit vries en dit is heel dikwels ook onstabiel. Daarbenewens is daar speletjies wat net vir iOS is en dit is nie toevallig nie.
Persoonlik dink ek dat wanneer ek op die web wil blaai, e-posse skryf en oproepe wil maak, Android vir my genoeg sal wees (dit wil sê, ten minste as ek nie omgee vir die lekkasie van private data nie).
Inteendeel, iOS is beter vir speletjies as gevolg van stabiliteit en hoër werkverrigting. 'n Volwaardige speletjie soos XCOM®: Enemy Unknown sal waarskynlik nie op 95% van Android-toestelle werk nie, dit wil sê as dit ooit op Android sal wees ;-).
Natuurlik, as iemand speletjies wil steel, is dit baie makliker op Android, maar beslis nie beter nie.
Jy's reg. Maar kom ons vergelyk Androids teen dieselfde of soortgelyke prys :). Daar het jy effens meer gesofistikeerde grafiese kaarte as op iOS-toestelle, jy kan verskeie ander speletjiekonsoles naboots, en die meeste speletjies is op Androids. Ek het onlangs 'n iPad gekoop en besluit om speletjies net daarop te speel. Dit is 'n heeltemal ander ervaring en nie net in terme van beheer nie :).
Met die een uit die speletjie op die iPad, is dit die enigste ding waarmee ek saamstem.
Ek het nog geen super grafiese kaarte op Android gesien nie.
En die grootste probleem is dat selfs al kan die kaart self 'n groot rowwe werkverrigting hê, sal die nie-spesifieke ondersteuning van so 'n toestel die werkverrigting geweldig verminder. So selfs as dit nie geoptimaliseer is nie, sal dit erger wees.
Hoekom moet ek verskeie toestelle (bv. hand, konsole) koop as ek reeds 'n iPhone/iPad by die huis het waarop ek baie ordentlike speletjietitels kan speel? 'n Gamepad is die ideale oplossing. Persoonlik wag ek net vir een om 'n bietjie goedkoper te word. Tot dusver stel ek net belang in die Stratus, want ek wil 'n aparte beheerder hê om speletjies via Apple TV te stroom ...
Probeer eers om via appletv te speel... Al het ek 'n AirPort-uiterste, is die reaksie sterker. En ek het steeds 'n Apple TV wat via ethernet gekoppel is sodat dit geen Wi-Fi sein opvang nie... Die enigste ding wat my geïnteresseer het was die Stratus en die beligting -> HDMI-reduksie. Dan beskou mans iPad of iPhone as 'n plaasvervanger vir 'n spelkonsole. Moderne geveg 3 lyk byvoorbeeld ongelooflik, maar is onspeelbaar op TV as gevolg van die stadige reaksie
Ek het ook Apple TV via kabel, want dit is vinniger as via "N" Wifi. Sê jy dat dit net so stadig is met die iPad Air en Apple TV op kabel? Dit is die laaste ding wat ek gesê het dat ek 'n stadige iPad het ;-).
Dus, as "n" dit nie met MIMO oplos nie, dan kan jy dit miskien oplos met "AC" Wifi.
Ek kan probeer stroom met 'n MacBook Air, maar ek het nog nie AC Wifi of 'n Ethernet-kabel nie ;-).
Dit is dus 'n groot teleurstelling, want anders sal dit beslis interessant wees om in die toekoms XCOM en dies meer op TV te kyk :-).
Die enigste opsie is 'n HDMI-kabel met beligtingsvermindering. En 'n draadlose beheerder. Dit is nie moontlik via enige ander manier nie :-) nie eers via vinniger WiFi nie
HDMI met beligtingsvermindering? Hoe koppel ek dit vanaf Apple TV aan 'n monitor wat 'n beligtingsinvoer het?
Hy het die Apple TV laat val en net die iPad aan die TV gekoppel
En het jy dit op enige spesifieke toestelle probeer? Op 'n iPad 2 wat direk aan die TV gekoppel is, is alles net so stadig :-/.
Ek het dit nie probeer nie, maar ek het gedink dat as die lug die retina-resolusie styf maak, dit nie 'n probleem sal wees met nog 'n FULLHD op die TV nie :-) Maar ek het dit nie probeer nie... as dit stadig is, is dit alles goed
Ek sal daarna moet kyk, dit was goed met die iPad 2 en die iPad Air wat via USB aan die rekenaar gekoppel is, het ook versterkte reaksies gehad, so ek sou nie die te duur kabel koop voordat ek dit uitkyk nie ;-).
Heeltemal teleurgesteld dat dit nie werk nie. Die vraag is of dit nie een of ander bedoeling is dat dit ook saam met Apple TV sal kom nie ;-). Of dat daar baie SW ook is om die fliek te stroom, want die stroom van die hele prent wat die fliek bevat is ook 'n poep op Apple TV werd. 1. die kleure is verskriklik en 2. dit suig nog (ten minste vir my, ek het nog nie AC wifi nie, maar Apple TV is reeds op netwerkkabel).
Wat is so duur aan ontwikkeling? Die kontroles bestaan al amper 'n miljoen jaar, so daar is nie veel nuut om mee vorendag te kom nie (tensy die konsep heeltemal nuut is, wat dit beslis nie is nie). Dit is dus genoeg om slegs SW te gee, wat ek aanneem, is ten minste uit die boks opgelos deur Apple.
Andersins, tot wat aktueel is: Na my mening moet dit ten minste 'n bietjie goedkoper wees, BAIE beter, of 'n bietjie van elk. Laaste maar nie die minste nie, spelondersteuning moet aanbeveel word. Dan sal dit steeds ideaal wees as dit moontlik is om al die toestelle via die beheerder te koppel. Dit is iPhone, iPad, MAC.
Dale stem saam dat baie speletjies wat vandag op die iPad is nie 'n agterste beheerder nodig het nie. Nodeloos om te sê, selfs Limbo met spring het my gepla, of tans The Cave (onspeelbaar vir my). Inteendeel, ek het heeltyd die uitstekende splinternuwe kontroles op Another World geprys.
In die eindstryd, met die iPad 3, sal baie mense beslis verkies om te stoom en 'n ligte kontroleerder in hul hande te hê, eerder as 'n swaar iPad. Wat kan ek sê, selfs die iPad 2 raak net vervelig na 2 ure in die hande. En wanneer die iPad 13″ is, sal dit glad nie werk sonder 'n eksterne beheerder nie.