Maak advertensie toe

Welkom by ons daaglikse rubriek, waar ons die grootste (en nie net nie) IT- en tegnologiestories opsom wat in die afgelope 24 uur gebeur het waarvan ons voel jy behoort te weet.

Die USB 4-aansluiting behoort uiteindelik die hoof "universele" aansluiting te word

Koppelaar USB in onlangse jare is al hoe meer gewerk aan hoe om hulle brei uit sy vermoëns. Van die oorspronklike voorneme om randapparatuur te koppel, deur lêers te stuur, gekoppelde toestelle te laai, tot die vermoë om 'n oudiovisuele sein in baie goeie gehalte uit te stuur. Danksy die baie wye opsies was daar egter 'n soort fragmentasie van die hele standaard, en dit moet reeds opgelos word 4de generasie hierdie aansluiting. USB 4de generasie behoort op die mark te kom nog hierdie jaar en die eerste amptelike inligting dui daarop dat dit gaan oor baie bekwaam koppelaar.

Die nuwe generasie behoort te bied twee keer oordrag spoed in vergelyking met USB 3 (tot 40 Gbps, dieselfde as TB3), behoort daar in 2021 dan integrasie standaard DisplayPort 2.0 na USB 4. Dit sal USB 4de generasie 'n selfs meer veelsydige en bekwame verbinding maak as die huidige generasie en die eerste herhaling van die toekomstige een. In sy piekkonfigurasie sal USB 4 video-oordrag van resolusie ondersteun 8K / 60Hz en 16K, danksy die implementering van die DP 2.0-standaard. Die nuwe USB-aansluiting absorbeer feitlik al die funksionaliteit van wat vandag (relatief) algemeen beskikbaar is Donderslag 3, wat tot onlangs aan Intel gelisensieer was, en wat die USB-C-aansluiting gebruik het, wat vandag baie wydverspreid is. Die verhoogde kompleksiteit van die nuwe verbinding sal egter probleme met sy vele variante meebring, wat beslis sal verskyn. "Hele“Die USB 4-aansluiting sal nie heeltemal algemeen wees nie en sommige van sy funksies sal in verskeie toestelle verskyn verarm, mutasie. Dit sal nogal verwarrend en ingewikkeld wees vir die eindkliënt - 'n baie soortgelyke situasie gebeur reeds in die USB-C/TB3-veld. Hopelik sal die vervaardigers dit beter hanteer as wat dit tot dusver was.

Samsung se vlagskip SoC is 'n groot teleurstelling

Daar is tans net 'n paar spelers op die gebied van mobiele verwerkers. Dit staan ​​aan die een kant Qualcomm met jou skyfies Snapdragon, wat in 'n groot aantal Android-fone en ander verskillende elektronika woon, aan die ander kant is dan appel, wat skyfies van sy eie ontwerp (en vervaardig deur TSMC) vir sy toestelle gebruik. Daarbenewens is daar verskeie ander kleiner of groter vervaardigers wat hul eie verwerker-oplossings ontwerp. Een van hulle is i Samsung, wat vir baie jare op SoC's uit die reeks staatgemaak het Exynos. Die jongste toetse toon egter dat die SoC Exynos 990, wat in die nuwe Samsung Galaxy S20 (of in sommige plaaslike variante buite die VSA, Suid-Korea en ander markte) gevind word, verreweg bereik nie tot (dikwels goedkoper) mededinging. Aanvanklike toetse wat ná die vrystelling van Samsung se nuwe vlagskip gepubliseer is, het getoon dat die nuwe Exynos 990 nie eens met verlede jaar se vlagskip SoC van Qualcomm kon klaarkom nie Snapdragon 855. Nou blyk dit dat (veral in speletjies) die SoC ook baie beter werkverrigting sal bied MediaTek Helio G90T, wat gevind word in baie, baie goedkoper slimfone soos redmi nota 8 per (5x goedkoper). Die groot kwaal van Samsung se skyfie is hoofsaaklik sy eie grafiese optrede en probleme wat daarmee gepaard gaan verkoeling...

…dit is hoekom Samsung saam met AMD werk aan nuwe baie kragtige skyfies

Tans is verwerkers van Samsung vir baie 'n belaging, maar dit kan binnekort die einde wees. Die maatskappy het sowat 'n jaar gelede aangekondig strategies samewerking s AMD, waaruit dit moet uitkom nuut grafiese verwerker vir mobiele toestelle. Dit sal deur Samsung in sy Exynos SoC's geïmplementeer word. Nou het die eerstes op die webwerf verskyn ontsnap het maatstawwe, wat voorstel hoe dit kan lyk. Samsung, saam met AMD, beoog om Apple van die prestasietroon te onttroon. Die uitgelekte maatstawwe dui nie aan of hulle sal slaag nie, maar dit kan 'n aanduiding gee van hoe hulle in die praktyk gaan presteer.

  • GFXBench Manhattan 3.1: 181.8 rame per sekonde
  • GFXBench Aztec (normaal): 138.25 rame per sekonde
  • GFXBench Aztec (Hoog): 58 rame per sekonde

Om konteks by te voeg, hieronder is die resultate wat in hierdie maatstawwe behaal is deur die Samsung Galaxy S20 Ultra 5G met die verwerker Snapdragon 865 en GPU's Adreno 650:

  • GFXBench Manhattan 3.1: 63.2 rame per sekonde
  • GFXBench Aztec (normaal): 51.8 rame per sekonde
  • GFXBench Aztec (Hoog): 19.9 rame per sekonde

Dus, as die inligting hierbo op waarheid gebaseer is, kan Samsung 'n groot probleem op hande hê eso, waarmee (nie net) Apple sy oë uitvee. Die eerste SoC's wat op grond van hierdie samewerking geskep is, behoort op die laatste teen volgende jaar algemeen beskikbare slimfone te bereik.

Samsung Exynos SoC en AMD GPU
Bron: Samsung.com
.