Maak advertensie toe

Toe ek die eerste keer van die speletjie gehoor het iDracula: Undead Awakening op die iPhone het ek 'n speletjie voorgestel oor 'n held wat deur die verduisterde gange van 'n spookkasteel sluip terwyl hy verskeie take voltooi het, terwyl hy probeer om die gevreesde wrede Dracula te vermy. Ek was verbaas om uit te vind dat dit nie 'n avontuurspeletjie was nie, maar omtrent rasegte skut, waar ons as die hoofheld onsself moet verdedig teen hordes weerwolwe, spoke, vampiere en Dracula self.

Die beginsel van hierdie iPhone-speletjie is dus baie eenvoudig; geleidelik toenemende hordes vyande val ons held aan, wat ons eers met 'n eenvoudige en ondoeltreffende pistool afweer, maar geleidelik kry ons beter en beter wapens (dit word egter vergoed deur sterker vyande). Wanneer ons die aanvallers doodmaak, laat val hulle dikwels items wat ons kan versamel, soos ammunisie of gesondheidsbottels.

Ons kan ook ons ​​held geleidelik "opgradeer" deur byvoordele te gebruik, waardeur die held vinniger kan wees, meer items kan ontdek, ensovoorts. Die doel van die spel (behalwe oorlewing, natuurlik) is om die sogenaamde voortekens te versamel wat Dracula laat val nadat ons held hom doodgemaak het. En wanneer ons 'n sekere aantal voortekens versamel, kry ons 'n hoër rang.

Die spel het egter twee verskillende modusse, waarin ons kan speel, en benewens die Oorlewingsmodus wat ek hierbo beskryf het, bied dit ook Rush-modus, waarin die held reeds met 'n goeie wapen verskyn en die uitsluitlike doel is om homself te verdedig teen groot hordes vyande solank as moontlik (sien prent aan die linkerkant).

Hoe is die spel met die kontroles? Ek moet sê dit was eers nogal deurmekaar vir my, maar ek het baie vinnig daaraan gewoond geraak. Die spel word met albei duime beheer deur virtuele rigtinggewende "sirkels", waar die linkersirkel die held se beweging beheer, en die regter een die skietrigting beheer. In die middel tussen die sirkels het ons 'n seleksie van al die wapens wat ons versamel het, en ons kan die een kies wat ons wil gebruik (maar ons moet ammunisie daarvoor hê).

Grafies was die skeppers van die speletjie baie suksesvol verbasend wat iPhone hardeware kan doen. Die karakters van die held en sy vyande is baie mooi geteken en die speletjie vries glad nie, dit is glad selfs in die mees veeleisende tonele wanneer ons 'n iPhone-skerm vol monsters het. Die musiek – ’n mengsel van techno en rock – het ook goed gevaar, asook die geluide van gewere wat vuur en diere wat grom.

Tot dusver, volgens alle rekeninge, lyk iDracula amper soos 'n perfekte iPhone-speletjie. Maar wat is die negatiewe? Uit my oogpunt is dit bo alles die afwesigheid van enige storie en met verloop van tyd kan dit ook 'n probleem word om net een vlak te hê waarop ons kan speel. Multiplayer sal ook lekker wees en kan beslis goed in die spel gebruik word. Die skeppers van die speletjie - ontwikkelaars van die Chillingo-span - het reeds belowe om nog twee vlakke, meer vyande, wapens en 'n nuwe spelmodus te skep.

iDracula is na my mening baie goeie speletjie op iPhone, veral vir aanhangers van skuts, maar ook vir ander wat pret wil hê - iDracula doen dit perfek, en vir die aangebied prys van $0.99 is dit beslis die moeite werd. Natuurlik is dit jy moet gou maak, want die bogenoemde speletjie-opdatering kom en die prys van die speletjie sal tot $2.99 styg!

[xrr rating=4.5/5 label=”Rilwen Rating”]

.