Maak advertensie toe

Chair Entertainment/Epic Games is gereelde gaste by Apple se hoofnote. Geen wonder dat hul Infinity Blade-reeks speletjies, gebou op Unreal Engine 3, wat beskikbaar is vir iOS- en derdeparty-speletjieontwikkelaars, nog altyd 'n nuwe maatstaf vir mobiele speletjies gestel het nie. As Apple sy sin het Halo nebo Uncharted, dan is dit Infinity Blade wat altyd die werkverrigting van iOS-toestelle demonstreer en eksklusief is vir hierdie platform.

Infinity Blade was ook 'n kommersiële sukses en het sy skeppers sedert 2010 meer as 60 miljoen verdien en 11 miljoen verkoop. Min speletjie-ateljees kan met hierdie resultaat spog, behalwe miskien Rovio en 'n paar ander. Epic Games het dit immers duidelik gemaak dat Infinity Blade hul mees verdienste reeks in die maatskappy se geskiedenis is. Nou, by Apple se jongste hoofnota, het Chair Entertainment 'n derde aflewering onthul wat beter is as enigiets wat ons tot dusver gesien het. Dit is tegnies die vierde Infinity Blade-speletjie, maar 'n RPG-spinoff met 'n ondertitel Dungeons dit het nooit die lig gesien nie en mag nooit uitkom nie.

Die derde deel gooi ons vir die eerste keer in die oop wêreld. Die vorige dele was sterk lineêr. Infinity Blade III is agt keer groter as die vorige aflewering, en daarin sal ons na goeddunke tussen agt kastele kan reis en altyd terugkeer na ons heiligdom vanwaar ons verdere reise sal beplan. Die hoofkarakters is steeds Siris en Isa, wat ons uit vorige episodes ken. Hulle is op die vlug van 'n dreigende heerser genaamd Deathless en probeer 'n groep kamerade bymekaarmaak om die tiran Worker of Secrets te stop. Dit is die metgeselle wat ’n groot rol gaan speel in hierdie voortsetting van die reeks.

Die speler kan tot vier metgeselle hê, elk met unieke vermoëns en beroepe – handelaar, smid of selfs alchemis – en kan spelers van opgraderings en nuwe items voorsien. Byvoorbeeld, 'n alchemis kan bestanddele wat tydens die speletjie versamel is, in drankies meng om gesondheid en mana aan te vul. Die smid, aan die ander kant, kan wapens en hulpbronne met so min as een vlak verbeter (elke wapen sal tien moontlike vlakke hê). Wanneer jy 'n wapen bemeester en die maksimum hoeveelheid ervaring daarvoor kry, sal 'n vaardigheidspunt ontsluit word wat jou sal toelaat om die wapen verder te verbeter.

Die hoofkarakters, Siris en Isa, is albei speelbaar en elkeen kan kies uit drie unieke vegstyle en 135 unieke wapens en items, insluitend gespesialiseerde wapens. Hierdie ses vegstyle sluit spesiale grype en kombinasies in wat mettertyd opgegradeer kan word.

Baie het ook in gevegte verander. Nie net sal daar nuwe unieke vyande van groot proporsies wees nie (sien die draak in die hoofnota), maar die geveg sal baie meer dinamies wees. Byvoorbeeld, as 'n vyand op jou afkom met 'n staf wat middel-geveg breek, sal hulle hul vegstyl heeltemal verander en probeer om albei helftes van die staf teen jou te gebruik, een in elke hand. Teenstanders sal ook gegooide voorwerpe en die omliggende omgewing gebruik. Byvoorbeeld, 'n reuse-trol kan 'n stuk van 'n pilaar afbreek en dit as 'n wapen gebruik.

Wat grafika betref, is Infinity Blade III die beste wat jy op 'n mobiele toestel sal sien, die speletjie maak ten volle gebruik van die Unreal Engine, Chair het selfs 'n klein groepie sagteware-ingenieurs opgedra met die taak om alles te vind wat grafies binne verbeter kan word die enjin in vergelyking met die vorige aflewering en doen dit. Infinity Blade het ook die krag van Apple se nuwe A7-skyfiestel gedemonstreer, wat vir die eerste keer in die geskiedenis 64-bis is, sodat dit meer dinge op een slag kan verwerk en weergee. Dit kan veral gesien word in die verskillende beligtingseffekte en uitgebreide besonderhede van die vyande. Die draakgeveg wat Chair tydens die hooftoespraak self gewys het, het gelyk soos 'n vooraf-weergegee deel van die speletjie, al was dit intydse gelewerde spel.

[Verwante poste]

Baie het ook verander in die multiplayer-modus. Die ou Clash Mobs sal beskikbaar wees, waar spelers in 'n beperkte tyd saam teen monsters sal veg. Die nuwe modus wat ons in die speletjie sal sien, word Trial Pits genoem, waar die speler geleidelik teen monsters veg tot sy dood en met medaljes beloon word. Die multiplayer-deel is waar jy met jou vriende meeding vir tellings, en in kennis gestel word dat iemand anders joune geklop het. Die laaste modus is Aegis-toernooie, waar spelers teen mekaar sal veg en op die wêreldranglys vorder. Voorsitter sal selfs spelers boaan die puntelys beloon.

Infinity Blade III is uit op 18 September, saam met iOS 7. Natuurlik sal die speletjie ook op toestelle ouer as die iPhone 5s loop, maar sal ten minste 'n iPhone 4 of iPad 2/iPad mini vereis. Daar kan verwag word dat die prys nie sal verander nie, Infinity Blade 3 sal €5,99 kos soos die vorige dele.

[youtube id=6ny6oSHyoqg width=”620″ hoogte=”360″]

bron: Modojo.com
Onderwerpe: ,
.