Maak advertensie toe

Daar was gister 'n plasing op ontwikkelaar Ryan McLeod se blog wat die reis van die eerste idee deur die slaggate en eureka oomblik totdat 'n funksionele toepassing in Apple se goedkeuringsproses afgekeur word. Die idee was om die iPhone 6S as 'n digitale skaal te gebruik – sy nuwe skerm met die 3D Touch-funksie werk deur die krag wat die vinger op die skerm uitoefen, te meet. Na alles, die vermoë om dinge te weeg deur dit op die skerm te plaas aangebied jou slimfoon met Force Touch, Mate S, Huawei.

Die eerste probleem waarmee Ryan en sy vriende Chase en Brice te kampe gehad het, was om die eenheid van krag wat Apple in die beskikbare API's gebruik, na gewig om te skakel. Hulle het dit opgelos deur te kalibreer met Amerikaanse pennies ('n ding wat "almal byderhand het"). Toe kom uitvind hoe om enigiets op die skerm eintlik te weeg.

Die skerm begin eers reageer (meet) wanneer dit met 'n vinger in aanraking kom, dit wil sê 'n geleidende materiaal van 'n sekere vorm. Nadat hulle munte, appels, wortels en skywe salami probeer het, het hulle by 'n koffielepel uitgekom wat al die bokse merk – dit is die regte vorm, geleidingsvermoë, grootte, en almal het ten minste een by die huis.

’n Toepassing wat McLeod et al. na die App Store gestuur, na kalibrasie kon dit voorwerpe wat op 'n koffielepel geplaas is, tot 385 gram weeg met 'n akkuraatheid van 3 gram. Hulle het haar gebel Gravity. Ongelukkig, na 'n paar dae se wag, is die aansoek deur Apple verwerp met verwysing na 'n "misleidende beskrywing".

Die ontwikkelaars het dit geïnterpreteer as 'n misverstand aan die kant van die goedkeuringsmense. Daar is tientalle toepassings beskikbaar in die App Store wat voorgee dat hulle digitale weegskaal is, maar as poetse bestempel word – hulle kan niks regtig weeg nie, net soos iPhone-aanstekers niks kan aansteek nie (behalwe vir die gebruiker se frustrasie oor die onnoselheid van die toepassing). Swaartekrag, aan die ander kant, het in die beskrywing gesê dat dit regtig as 'n skaal werk.

So het McLeod 'n klein tuisfilmateljee saamgestel ('n iPhone, 'n lamp, 'n paar skoenbokse, 'n wit rak as 'n mat) en 'n video gemaak wat demonstreer hoe (en dat) die toepassing werk. Gravity het egter nie deur die goedkeuringsproses gegaan nie en hulle is in ’n telefoonoproep meegedeel dat die rede hiervoor “die ongeskik van die gewig-konsep vir die App Store” is. Daardie antwoord is nie baie onthullend nie, so McLeod het 'n paar moontlike verduidelikings van sy eie in sy pos voorgestel:

  • Skade aan die foon. Alhoewel die toepassing slegs klein voorwerpe kan weeg weens die beperkinge van 3D Touch-vermoëns, die beskikbare API en die grootte van 'n koffielepel, is dit moontlik dat iemand met 'n effens laer breinkapasiteit hul iPhone sal breek en dan hard sal kla.
  • Weeg dwelms. Deur slegs klein volumes te weeg, en 'n lepel te gebruik, bring dit maklik die moontlikheid om Gravity te misbruik vir onwettige aktiwiteite wat dwelms insluit, in gedagte te hou. Alhoewel dit onwaarskynlik is dat enigiemand eintlik sal kies om op 'n baie duur skaal met 'n akkuraatheid van 1-3 gram staat te maak, neem Apple sy morele beeld, ten minste wanneer dit by App Store-inhoud kom, redelik ernstig op.
  • Swak API-gebruik. “Ons verstaan ​​dat Gravity die API en die 3D Touch-sensor op 'n unieke manier gebruik, maar ons weet ook dat daar baie gepubliseerde toepassings is wat iPhone-hardeware op nuwe maniere gebruik. Terselfdertyd waardeer ons dat hierdie toepassings nie onmiddellik na die App Store sal kom nie."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ hoogte=”360″]

Uiteindelik, as die idee om iets met 'n iPhone te weeg by enige iemand aanklank vind, kan 'n mens net hoop dat Apple vroeër of later sy posisie sal verander en enigiemand met die betrokke slimfoonmodel sal Gravity kan probeer, of dalk uitvind watter van die twee pruime is swaarder gebruik Pruim-O-Meter.

bron: Medium, FlexMonkey, Die rand
Onderwerpe: , ,
.