Maak advertensie toe

Apple se dobbelwinste in fiskale 2019 het dié van groot dobbelmaatskappye oortref. As 'n verspreider het dit meer verdien uit die speletjies wat in die App Store teenwoordig is as Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard en Sony saam. Dit is aan die lig gebring deur die saak wat hy steeds met Epic Games baklei (wat ná die uitspraak geappelleer het). Dit volg eenvoudig dat Apple die koning van digitale speletjies is. 

Ontleding Wall Street Journal stel Apple se bedryfswins van speletjies in 2019 op $8,5 miljard. Hy noem dat al ontwikkel Apple nie speletjies nie, is dit 'n supermoondheid in die bedryf. Apple het egter tydens die hofverhore verklaar dat hierdie vermelde bedryfsmarge nie korrek was nie en in werklikheid baie opgeblaas is. Die genoemde ontleding noem ook dat die bedrag wat deur Apple van verspreidingsfooie en In-App-aankope ingesamel word $2 miljard meer is as die bedryfswins wat deur Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard en Sony saam gegenereer word (die speletjiemaatskappye se data kom uit hul korporatiewe rekords, Microsoft se verdienstesyfer is gegrond op ontleders se skattings).

Nintendo is 'n toonaangewende speletjie-ontwikkelaar agter treffers soos Super Mario, The Legend of Zelda of Fire Emblem Heroes. Terselfdertyd is dit 'n vervaardiger van konsoles. Dieselfde geld vir Microsoft se Xbox of Sony se Playstation. Dit is dus nie die klein spelers nie, maar eerder die grootstes. Desondanks het Apple hulle egter speels in sy sak gesteek. Dit wil sê, selfs al is die WSJ se ontleding met sowat miljard dollar gesny, want Apple verklaar dat hy nie reken op die koste verbonde aan die App Store nie. In die eindstryd maak dit nie saak of hy hulle geklop het, dieselfde verdien het of effens minder nie. Die belangrikste ding is dat Apple die grootste speler in die spelveld is.

'n Strawwe spelgeskiedenis 

Die snaakse ding is dat Apple nog nooit baie betrokke was by hierdie kategorie nie. In die App Store het hy net mobiele poker vrygestel Texas Hold'em en 'n arkadespeletjie as 'n huldeblyk aan die maatskappy se grootste belegger, Warren Buffet, wat nie meer in sy toepassingwinkel gevind sal word nie. As jy nie speletjies daarvoor hoef te ontwikkel nie, of jy wil dit eenvoudig om een ​​of ander rede nie doen nie, maar jy sien aansienlike potensiaal daarin, benader jy dit anders. Die App Store sou nie wees waar dit is sonder die sukses van die iPhone nie. Daar kan dus nie gesê word dat jy 'n virtuele winkel sal skep en jou besigheid sal net floreer nie. Apple het bloot 'n suksesvolle produk met 'n suksesvolle diens verbind en trek nou voordeel daaruit. Is daar 'n rede om hom te blameer? Ontwikkelaars is woedend dat hulle afgeruk word, maar dan weer, waar sou almal wees as Apple hulle nie met verspreiding help nie?

As gevolg van die App Store, het ons ook In-App-aankope en 'n model genaamd freemium. Die speletjie is gratis en sal beperkte inhoud verskaf. Wil meer he? Koop een, twee, drie hoofstukke. Wil jy meer gewere hê? Koop 'n masjiengeweer, vuurpyllanseerder, plasmageweer. Wil jy ordentlike klere hê? Trek aan as 'n robot of 'n eekhoring. Bo alles, betaal ons addisioneel daarvoor. Voorheen was daar in die App Store volledige speletjies vir 'n sekere bedrag geld sonder mikrotransaksies en hul alternatief met die bynaam Lite. Jy het haar daarin aangeraak, en toe sy jou nader, het jy haar volledige weergawe gekoop. Jy sal dit nie meer in die App Store vind nie, dit verdwyn ook grootliks van Google Play af. Dit is makliker om die volledige weergawe van die titel te verskaf en die gebruiker geleidelik by individuele aankope te druk. En van elke so 'n aankoop word natuurlik bykomende krone in Apple gegooi.

Apple Arcade as 'n moontlike redder 

Toe die maatskappy besef dat dit min marges raak en dalk moet terugstaan, het dit Apple Arcade bekendgestel. Sy eie platform waarop ander ontwikkelaars titels byvoeg en ons betaal Apple 'n intekening daarvoor. Die voordeel is vir almal betrokke. Dit is nie die beste AAA-treffers hier nie, want daar is ook nogal gewone en eenvoudige speletjies, maar dit sal jou 'n rukkie neem om deur die 180 speletjies te kom. Natuurlik, die gallery is steeds beperk, maar so is Apple TV+. Die voordeel van Arcade for Apple is dat dit 'n stabiele gereelde inkomste het van spelers wat andersins net ander inhoud in die App Store in sarsies kan koop.

Apple ontwikkel dus nie speletjies nie, en selfs so raak hulle hom meer as enigiemand anders. Die noodsaaklike bydrae daarvan is slegs die winkel en die platform wat die speletjies versprei en die iPhone, dit wil sê iPad of Mac, waarop jy hierdie speletjies kan speel. Teen die einde van 2020 was daar reeds een miljard iPhones in die wêreld. En dit is 'n wye basis van potensiële spelers wat nie net 'n foon in hul sakke dra nie, maar ook 'n spelkonsole. Wanneer Sony of Microsoft dieselfde aantal konsoles verkoop, sal hulle sekerlik naby Apple se wins kom. Tot dan sal die verdienste van die groot maatskappye in die dobbelbedryf net opgetel moet word. 

.