Maak advertensie toe

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Verwante op die tiende herdenking van die bekendstelling van die eerste iPhone baie onthou die begin daarvan. Blogger Sonny Dickson nou gepubliseer video wat twee van die vroegste prototipes van die bedryfstelsel wys wat later in vandag se iOS ontwikkel het.

Destyds is dit Acorn OS genoem, en wanneer albei prototipes begin word, wys die skerm eers 'n beeld van 'n eikel (in Engels akker). Dit word gevolg deur 'n beeld van die klikwiel vir die P1-prototipe en die seekat vir die P2-prototipe. ’n Video van die P1-prototipe het ’n paar dae gelede verskyn en, soos die jongste een, wys dit ’n stelsel waarvan die beheer gebaseer is op die klikwiel, die hoofbeheerelement van die iPod.

Die ontwikkeling van hierdie sagteware is gelei deur Tony Fadell, wat oorweeg word vir een van die vaders van die iPod. Vandag lyk hierdie weergawe ietwat belaglik, maar mens moet die feit in ag neem dat slimfone destyds staatgemaak het op die nie baie gerieflike beheer van raakskerms met stylusse, terwyl die klikwiel op die iPod nie net baie gewild was nie, maar ook ikonies was. en duidelik geassosieer met Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell op Twitter in reaksie op die geplaasde video skryf: “Ons het baie mededingende idees vir gebruikerskoppelvlakke gehad, beide fisiese en virtuele klikwiele. Die klikwiel was baie ikonies en ons het dit probeer gebruik.” Lewer af, dat hulle in die stadiums van sagteware-ontwikkeling wat die video wys, ver daarvan was om die iPhone-hardeware gereed te hê: “Toe het ons geen multi-touch-skerms gehad nie. Albei koppelvlakke het op die Mac gehardloop en is na die iPhone oorgedra lank nadat ons dit gemaak het.”

Fadel ook skryf, dat die spanne wat individuele vorme van gebruikerskoppelvlakke skep nie met mekaar meegeding het nie, het almal saam na die beste oplossing gesoek, en Steve Jobs het gevra om al die moontlikhede te probeer. Tog daar is gesê dat dit duidelik was watter kant toe reg is, en 'n koppelvlak gebaseer op dié van die iPod was gedoem.

Dit het misluk teen die koppelvlak wat geskep is deur die span gelei deur Scott Forstall. Alhoewel dit met die eerste oogopslag baie meer primitief in die video voorkom, bevat dit die basis van die beheerkonsep gebaseer op direkte interaksie met groot ikone via die raakskerm.

Die ontwikkeling van die iPhone het oorspronklik twee en 'n half jaar voor die bekendstelling daarvan begin, as 'n ontwikkeling van die idee van die iPod. Hy kon nie net musiek speel nie, maar ook video. Volgens Tony Fadel het Apple destyds vir hulself gesê: “Wag, datanetwerke kom. Ons moet daarna kyk as 'n platform met 'n meer algemene doel.” Uit hierdie insig word gesê dat Apple op 'n duidelike pad was om grense te oorskry. Terwyl sy kompetisie probeer het om die rekenaar in 'n foon te krimp, was Apple besig om die iPod in iets meer gesofistikeerd te ontwikkel.

Alternatiewe vir die beheer van die iPhone het 'n klikwiel in dieselfde vorm as op die iPod, 'n raakskerm en 'n klassieke sleutelbord ingesluit. Na vier maande van bakleiery tussen sleutelbord- en raakskerm-advokate, is fisiese knoppies deur Jobs verwerp. Hy het almal in een kamer ingeroep en vir die sleutelbordondersteuners gesê: “Totdat julle met ons saamstem, moenie terugkom in hierdie kamer nie. As jy nie in die span wil wees nie, moenie in die span wees nie.”

Die idees van 'n sleutelbord of dalk 'n stylus het natuurlik nie lank uit die gedagtes van diegene wat by die ontwikkeling van die iPhone betrokke was, verdwyn nie, maar die revolusionêre aard van Apple se slimfoon het uiteindelik grootliks bestaan ​​uit die kombinasie van 'n groot raakskerm , ikone en vingers.

 

bron: Sonny Dickson, BBC
Onderwerpe: , ,
.