Maak advertensie toe

Apple draai steeds mobiele speletjies soos aasvoëls oor 'n karkas. Hy wys ons gereeld waarna om uit te sien by Keynote, en dit klink gewoonlik wonderlik. Maar niks is betyds gereed sodat ons die komende speletjies onmiddellik kan speel met die vrystelling van nuwe toestelle nie. Die huidige situasie bevestig dit net. 

As jy na Apple Arcade kyk, lyk dit meer soos een groot gemors. Ons sê nie dat die huidige speletjies nie van hoë gehalte is nie, maar hulle kan regtig nie onder AAA-titels gereken word nie. Die enigste kans om hierdie neiging om te keer is in die geval van NBA 2K24, wat op 24/10 sal aankom. Maar dit is 'n krummel in 'n see van woordspeling of, nog erger, retro-speletjies wat slegs beskikbaar is met die "plus" etiket op die platform.

Dan, as jy na die speletjie-oortjie in die App Store gaan en baie afrol, sal jy 'n "Binnekort kom"-afdeling sien. Dit is hier waar Resident Evil Village ook aangebied word, wat op 30/10 op iOS vrygestel gaan word en die doel daarvan is om die A17 Pro-skyfie te pynig. Tog lyk dit steeds na die enigste uitsondering wat ons in die afsienbare toekoms sal sien. Die res van die titels word vir die einde van die jaar beplan (Rainbow Six Mobile) en selfs erger vir die eerste kwartaal van volgende jaar (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Kan ons onsself blameer? 

Tot dusver het ons net op een of ander manier gepraat oor wat reeds 'n beplande skedule het, maar ons het niks anders in daardie maand gesien nie, of liewer geen maatskappy het aangekondig dat hulle 'n AAA-konsolepoort van hul speletjie vir iOS voorberei nie . So al het ons hier 'n toestel wat "teoreties" die mees veeleisende titels kan hanteer, het ons niks om daarop te speel nie (Dungeon Hunter 6 het regtig misluk).

Dit is presies dieselfde situasie wat op die Android-platform was. Die skyfies daar kon al twee generasies sulke Ray Tracing hanteer, maar dit het net 'n jaar geneem voordat ons 'n speletjie met sy ondersteuning gekry het. Daarom kan die skuld nie net op Apple, Samsung, Google geplaas word nie, maar ook op ontwikkelaars, vir wie, soos gesien kan word, mobiele gamers nie 'n prioriteit is nie. 

Uiteindelik is die spelers self te blameer. As ons net Pou, Minecraft, Brawl Stars en Subway Surfers op iPhones speel, kan ons nie verbaas wees oor die ontwikkelaars wat nie die potensiaal sien om meer geld in ons te spandeer nie. Selfs die dobbelbedryf gaan hoofsaaklik oor finansies. 

.