Maak advertensie toe

Samsung het 'n nuwe reeks van sy Galaxy S-fone bekendgestel. Dit is die top-van-die-lyn-portefeulje, dit wil sê die een wat bedoel is om direk teen die huidige iPhone 13 en 13 Pro te staan. Maar selfs die mees toegeruste Galaxy S22 Ultra kan nie Apple se hoogtepunt bereik nie. Maar dit wil nie net die nommers volg nie, want hulle hoef nie alles te vertel nie. 

Na watter prestasie jy ook al kyk maatstawwe, min of meer in elkeen sal jy boaan een of ander model van die iPhone 13 kry. Reg agter dit is toestelle met Android, hetsy met Qualcomm-skyfies, Exynos of dalk tans die Google Pixel met sy Tensor-skyfie.

Apple het 'n onbetwiste voorsprong 

Apple ontwerp skyfies wat ARM se 64-bis-instruksie-argitektuur gebruik. Dit beteken hulle gebruik dieselfde basiese RISC-argitektuur as Qualcomm, Samsung, Huawei en ander. Die verskil is dat Apple ARM se argitektoniese lisensie besit, wat dit toelaat om sy eie skyfies van die grond af te ontwerp. Apple se eerste eie 64-bis ARM-skyfie was die A7, wat in die iPhone 5S gebruik is. Dit het 'n dubbelkernverwerker gehad wat op 1,4 GHz geklok is en 'n vierkern PowerVR G6430 GPU.

Daar kan gesê word dat Apple Qualcomm in 2013 onvoorbereid gevang het. Tot dan het albei 32-bis ARMv7-verwerkers in mobiele toestelle gebruik. En Qualcomm het dalk selfs gelei met sy 32-bis SoC Snapdragon 800. Dit het sy eie Krait 400-kern saam met 'n Adreno 330 GPU gebruik. Maar toe Apple 'n 64-bis ARMv8-verwerker aangekondig het, het Qualcomm eenvoudig niks gehad om uit sy mou te trek nie. Destyds het een van sy besturende direkteure selfs die 64-bis A7 'n bemarkingsfoefie genoem. Dit het natuurlik nie lank geneem vir Qualcomm om met sy eie 64-bis-strategie vorendag te kom nie.

’n Geslote ekosisteem het sy voordele 

Die belangrikste is dat iOS geoptimaliseer is om perfek te werk met die paar toestelle wat Apple self ontwikkel en vervaardig. Terwyl Android in 'n see van modelle gegooi word, tipes en vervaardigers van slimfone, tablette en baie ander produkte waarin dit gebruik word. Dit is dan aan die OEM's om die sagteware vir die hardeware te optimaliseer, en hulle kry dit nie altyd reg om dit te doen nie.

Apple se geslote ekosisteem maak voorsiening vir strenger integrasie, so iPhones het nie superkragtige spesifikasies nodig om met hoë-end Android-fone mee te ding nie. Dit is alles in die optimalisering tussen hardeware en sagteware, so iPhones kan maklik die helfte van die RAM hê van wat Android bied, en hulle hardloop eenvoudig vinniger. Apple beheer produksie van begin tot einde en kan ook meer doeltreffende gebruik van hulpbronne verseker. Boonop moet ontwikkelaars 'n strenger proses volg wanneer toepassings vrygestel word, om nie eens te praat van nie om hul toepassings vir talle verskillende toestelle te optimaliseer nie.

Maar dit alles beteken nie dat alle iOS-toestelle beter kan presteer as alle Android-toestelle nie. Sommige Android-fone het werklik verbysterende werkverrigting. In die algemeen is iOS iPhones egter vinniger en gladder as die meeste Google-fone as ons na dieselfde prysklasse kyk. Alhoewel so 'n iPhone 13 mini steeds amper so kragtig soos die iPhone 15 Pro Max kan wees danksy die A13 Bionic-skyfie wat gebruik word, en dit is 'n verskil van 12 duisend CZK.

Getalle is net getalle 

Daar is dus 'n verskil as ons iPhones vergelyk met Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo en ander maatskappye. Maar dit beteken nie dat dit nie moet verander nie. In die geval van Samsung, waarskynlik nie meer nie, maar daar is Google en sy Tensor-skyfie. As Google sy eie foon, sy eie stelsel en nou sy eie skyfie maak, is dit dieselfde situasie as Apple met sy iPhones, iOS en A-reeks skyfies. Maar aangesien Google ons net die eerste generasie van sy skyfie gewys het, kon ons nie verwag wie weet wat Apple se jare se ondervinding trotseer. Wat egter nie verlede jaar was nie, kan vanjaar heel moontlik wees.)

Ongelukkig het selfs Samsung hard probeer met sy Exynos-skyfiestel, maar besluit dat dit tog te veel daarvoor is. Vanjaar se Exynos 2200, wat tans in die Galaxy S22-reeks vir die Europese mark gebruik word, is steeds syne, maar met die bydrae van ander, naamlik AMD. Daar kan dus nie gesê word dat dit in dieselfde "liga" as Apple en Google is nie. Dan is daar natuurlik Android, al is dit met sy eie One UI-bobou.

Getalle is dus net een ding, en die hoeveelheid daarvan hoef nie noodwendig alles te bepaal nie. Dit is ook nodig om by die toetsresultate die feit te voeg dat ons almal ons toestelle verskillend gebruik, so dikwels hoef dit nie so baie van die werkverrigting af te hang nie. Daarbenewens, soos onlangs gesien kan word, selfs al kompeteer vervaardigers soveel as wat hulle kan in terme van die werkverrigting van hul toestelle, sal baie gebruikers dit op die ou end dalk nie eens op enige manier waardeer nie. Natuurlik bedoel ons nie net nie afwesigheid van AAA-speletjies op mobiele platforms, maar ook dat die spelers nie eers in hulle belangstel nie. 

.