Maak advertensie toe

Gister het ons jou ingelig oor raamwerk in iOS 7 vir spelbeheerders, wat veronderstel is om uiteindelik 'n standaard te bring waaroor beide ontwikkelaars en hardewarevervaardigers kan saamstem. Apple het reeds by die hoofnota na die raamwerk gesinspeel, dan is dit 'n bietjie meer gedeel in sy dokument vir ontwikkelaars, wat verder na 'n ander gekoppel is met meer besonderhede, maar dit was nog nie vir 'n rukkie beskikbaar nie.

Nou is daardie dokument beskikbaar en beskryf rofweg hoe speletjiebeheerders moet lyk en werk. Apple lys twee tipes drywers hier, waarvan een een is wat in die toestel geplaas kan word. Dit sal waarskynlik geskik wees vir die iPhone en iPod touch, maar die iPad mini is dalk ook nie uit die spel nie. Die toestel moet 'n rigtingbeheerder hê, die klassieke vier knoppies A, B, X, Y. Ons vind dit op die beheerders vir huidige konsoles, die twee boonste knoppies L1 en R1 en die pouse-knoppie. Die indrukbeheerdertipe sal via 'n koppelaar koppel (Apple noem nie draadlose konneksie vir hierdie tipe nie) en sal verder verdeel word in standaard en uitgebrei, met die uitgebreide wat meer kontroles bevat (waarskynlik 'n tweede ry boonste knoppies en twee joysticks ).

Die tweede tipe beheerder sal 'n klassieke speletjiekonsolebeheerder wees met bogenoemde elemente, insluitend vier boonste knoppies en joysticks. Apple lys slegs draadlose verbinding via Bluetooth vir hierdie tipe beheerder, so dit sal waarskynlik nie moontlik wees om 'n eksterne beheerder met 'n kabel te koppel nie, wat glad nie 'n probleem is in die era van draadlose tegnologie nie, veral met Bluetooth 4.0 met lae verbruik .

Apple sê verder dat die gebruik van die speletjiebeheerder altyd opsioneel moet wees, dit wil sê die speletjie moet ook via die skerm beheer word. Die raamwerk sluit ook outomatiese herkenning van die gekoppelde kontroleerder in, so as die speletjie die gekoppelde kontroleerder opspoor, sal dit waarskynlik die kontroles op die skerm versteek en staatmaak op insette daarvan. Die jongste inligting is dat die raamwerk ook deel van OS X 10.9 sal wees, dus sal die drywers ook op Mac gebruik kan word.

Ondersteuning vir spelbeheerders maak dit duidelik dat Apple ernstig is oor speletjies en uiteindelik iets sal bied aan hardcore gamers wat nie fisiese gamepads kan verdra nie. As die volgende generasie Apple TV die gewilde vermoë bring om derdeparty-toepassings te installeer, kan die Kaliforniese maatskappy steeds 'n groot sê in spelkonsoles hê.

.