Maak advertensie toe

Die ideale hoeveelheid RAM wat fone benodig vir hul gladde multitasking is nogal 'n gedebatteerde onderwerp. Apple kom oor die weg met 'n kleiner grootte in sy iPhones, wat dikwels meer bruikbaar is as Android-oplossings. Jy sal ook geen soort RAM-geheuebestuur op die iPhone vind nie, terwyl Android sy eie toegewyde funksie hiervoor het. 

As jy gaan, byvoorbeeld, in Samsung Galaxy fone na Instellings -> Toestelversorging, jy sal 'n RAM-aanwyser hier vind met inligting oor hoeveel spasie vry is en hoeveel beset is. Nadat jy op die kieslys geklik het, kan jy sien hoeveel geheue elke toepassing neem, en jy het ook die opsie om die geheue hier skoon te maak. Die RAM Plus-funksie is ook hier geleë. Die betekenis daarvan is dat dit 'n sekere aantal GB van die interne berging sal afbyt, wat dit vir virtuele geheue sal gebruik. Kan jy jou so iets voorstel op iOS?

Slimfone maak staat op RAM. Dit dien hulle om die bedryfstelsel te stoor, om toepassings te begin en ook om van hul data in die kas en buffergeheue te stoor. RAM moet dus so georganiseer en bestuur word dat toepassings glad kan loop, selfs al laat u dit op die agtergrond val en na 'n rukkie weer oopmaak.

Swift vs. Java 

Maar wanneer jy 'n nuwe toepassing begin, moet jy vrye spasie in die geheue hê om dit te laai en te laat loop. Indien dit nie die geval is nie, moet die plek ontruim word. Die stelsel sal dus sekere lopende prosesse, soos toepassings wat reeds begin het, met geweld beëindig. Beide stelsels, dit wil sê Android en iOS, werk egter anders met RAM.

Die iOS-bedryfstelsel is in Swift geskryf, en iPhones hoef nie eintlik gebruikte geheue van geslote toepassings terug na die stelsel te herwin nie. Dit is te danke aan die manier waarop iOS gebou is, want Apple het volle beheer daaroor aangesien dit net op sy iPhones werk. Daarteenoor is Android in Java geskryf en word dit op baie toestelle gebruik, so dit moet meer universeel wees. Wanneer die toepassing beëindig word, word die spasie wat dit geneem het, teruggestuur na die bedryfstelsel.

Inheemse kode vs. JVM 

Wanneer 'n ontwikkelaar 'n iOS-toepassing skryf, stel hulle dit direk saam in kode wat op die iPhone se verwerker kan loop. Hierdie kode word inheemse kode genoem omdat dit geen interpretasie of virtuele omgewing vereis om te loop nie. Android, aan die ander kant, is anders. Wanneer Java-kode saamgestel word, word dit omgeskakel na Java Bytecode-tussenkode, wat verwerker-onafhanklik is. Dit kan dus op verskillende verwerkers van verskillende vervaardigers werk. Dit het groot voordele vir kruisplatform-versoenbaarheid. 

Daar is natuurlik ook 'n nadeel. Elke bedryfstelsel en verwerker kombinasie benodig 'n omgewing bekend as die Java Virtual Machine (JVM). Maar inheemse kode presteer beter as kode wat deur die JVM uitgevoer word, so die gebruik van die JVM verhoog eenvoudig die hoeveelheid RAM wat deur die toepassing gebruik word. Dus gebruik iOS-toepassings minder geheue, gemiddeld 40%. Dit is ook hoekom Apple nie sy iPhones met soveel RAM hoef toe te rus soos met Android-toestelle nie. 

.