Maak advertensie toe

Ek onthou die dae toe rekenaarspeletjies net 'n gemors van pixels was en die speler baie verbeelding nodig gehad het om te dink wat daardie paar kolletjies beteken het. Destyds was die fokus hoofsaaklik op die spel, wat die speler lank kon aanhou om die speletjies te speel. Ek weet nie wanneer dit verander het nie, maar ek onthou nog 'n paar ouer speletjies en ek verstaan ​​nie hoekom hulle nie vandag in dieselfde kwaliteit gemaak word nie.

Stunts is een so 'n speletjie. Diegene wat die 286-reeks-rekenaars onthou, sal sekerlik hierdie motorrenne onthou. Die speler het teen tyd gejaag op 'n baan waar daar baie hindernisse was en dit was om die beste tyd te kry. Dit het natuurlik beteken om verskeie vriende te hê en met hulle op individuele snitte te kompeteer deur lêers met rekords op 'n disket deur te gee. Dit het nie gegaan oor wie die vinniger motor gehad het nie, dit het hoofsaaklik gegaan oor hoe die speler tegnies kon bestuur.

Soos die jare verbygegaan het, het Nadeo 'n aanduiding van die sukses van Stunts geneem en Trackmania ontwikkel. Die internet het die disket met lêers vervang, en die grafika het baie verbeter. Nadeo was in elk geval nie die enigste maatskappy wat hierdie konsep ter harte geneem het nie. Die ander een was True Axis en het 'n soortgelyke speletjie vir ons klein maatjies geprogrammeer. Hoe het sy dit gedoen? Kom ons kyk.

Die speletjie verwelkom ons met 3D-grafika, waar ons ons formule van agter kan sien. 3, 2, 1 … En ons gaan. Ons ry langs die baan, waar die toppunt van grafiese kuns verskeie 3D-blokke van verskillende kleure is en wolke in die agtergrond opdoem, wat ons die gevoel gee dat ons op verhewe platforms is, m.a.w. net 'n bietjie huiwering en ons val neer. Die grafika is nie die beste wat op 'n iPhone gesien kan word nie, maar dit het een pluspunt en dit is laer batteryverbruik, wat beslis verwelkom word deur enigiemand wat op pad is.

Die klankkant van die spel is ook nie oorweldigend nie. Ek speel gewoonlik die speletjie in stil modus, maar sodra ek die klank aangeskakel het, kon ek nie sê of ek die grassnyer of die formule vir 'n rukkie hoor nie. In elk geval, ek is nie 'n persoon wat net deur die aspekte van grafika en klank sal oordeel nie, maar deur die spel, waarna ons nou sal kyk.

Die spel beheer baie goed. Toe ek die tutoriaal gespeel het, het ek gedink dit sou glad nie maklik wees om te beheer nie, maar die teenoorgestelde was waar. Binne 'n paar minute sal dit heeltemal in bloed verander en jy sal nie eers daaraan dink nie. Die kar draai klassiek via die versnellingsmeter, wat nie is soos ek daarvan hou nie, maar hier het dit my glad nie gepla nie en ek het selfs opgehou om daaraan te dink. Bokant die formule sien jy 3 strepies wat bepaal waar die iPhone gekantel is. As jy reguit ry, is die drywende punt onder hulle onder die middelste een, anders is dit na links of regs, afhangend van die hoek. Dit is baie lekker en ek mis dit in sommige speletjies. Versnelling en vertraging word met die regtervinger beheer en naverbrander (nitro) en lugrem met die linkerkant. Hierdie elemente is hoofsaaklik vir die beheer van spronge. Op sommige moet jy "gas" byvoeg, dws. skakel die nabrander aan. En as jy sien jy gaan spring, kan jy met behulp van die lugrem in die lug stadiger ry. Soms word die lugrem ook gebruik om te keer dat die motor tol sodat ons weer op die wiele land. Die strepies wat jy in die beelde onder die iPhone-kantelaanwyser sien, is om die kanteling te wys wanneer jy spring. As jy jou iPhone na jou toe kantel terwyl jy spring en "Nitro" druk, dan kan jy verder vlieg en omgekeerd. Dit klink ingewikkeld, maar dit is regtig nie so ingewikkeld nie.

Die belangrikste geldeenheid van die spel is die moontlikheid om vir alle spelers te speel. As jy 'n pro of net 'n toevallige speler is, het die speletjie 2 modusse vir jou waarin jy jou vaardighede kan toets:

  • Normaal,
  • Toevallig.

Die grootste nadeel van normale modus is dat jy nie die nabranderbrandstof kry nie, wat bo-aan die skerm is. Die enigste kans om dit te herstel, is om deur 'n kontrolepunt te gaan, wat soms baie dinkwerk verg oor wanneer en hoe lank om dit te gebruik. Die beloning is dat jou uitslag dan aanlyn geplaas sal word en jy sal sien hoe jy teen ander spelers staan.

Toevallige modus is regtig eenvoudig. Jou brandstof word hernu. Jy hoef nie die kursus in minder as tien pogings te voltooi nie (meestal van koers af en val). Dit is makliker, maar dit is goeie opleiding om al die snitte te leer en te bemeester.

Die enigste ding wat my van hierdie speletjie pla, is die afwesigheid van 'n snitredigeerder en die deel daarvan met die speletjiegemeenskap, wat deur OpenFeint in stand gehou word. In elk geval, die volledige weergawe het 36 snitte, wat vir 'n rukkie hou, en as jy nie genoeg het nie, is daar 'n opsie om nog 8 snitte in die speletjie gratis te koop en 26 snitte vir 1,59 Euro, wat dieselfde bedrag is. as die spel self. Met ander woorde, die speletjie kos 3,18 euro, wat baie is in vergelyking met die ure se vermaak wat dit kan verskaf.

Uitspraak: Die speletjie is baie goed gedoen en as jy 'n bietjie van 'n mededingende gees in jou het en geniet wedrenne waar jy takties moet ry eerder as om net die petrol vas te hou, is hierdie die speletjie vir jou. Dit is boaan my lys van motorrenne vir die iPhone. Ek beveel dit ten volle aan.

Jy kan die speletjie in die Appstore vind

.