Maak advertensie toe

Die Tsjeggiese ontwikkelaar Jindřich Rohlík het sy droom bewaarheid. Danksy die webwerf Starter kon hy geld insamel om sy ouer speletjie na tablette te porteer. In ons onderhoud erken hy onder meer dat hy 'n kookboek met net Tsjeggiese resepte gemis het.

Henry, hoe voel jy? 'n Paar dae voor die einde het die veldtog op Startovač.cz nie na 'n sukses gelyk nie...
Verrassing is vervang deur tevredenheid en vreugde. Nou is ek geestelik besig om my visier te stel oor hoe ek die volgende paar maande sal spandeer en sien uit daarna.

Wat is jou tydlyn vir die vrystelling van die speletjie?
Ek wil graag die speletjie voor die einde van die jaar vrystel.

Sal jy die iOS- en Android-weergawes gelyktydig programmeer? Of verkies jy een?
Ek beplan om die Marmalade SDK te gebruik, wat gelyktydige ontwikkeling vir beide platforms moontlik maak. Alhoewel ek fisies op 'n Mac ontwikkel, sal beide die beta- en die lewendige weergawe vir beide platforms gelyktydig vrygestel word.

Sommige het jou in die besprekings gekritiseer omdat jy te veel geld vra... Hoeveel tyd sal portering neem?
My raaiskoot is iewers tussen vier en ses maande, maar daar is altyd ruimte vir dinge om verkeerd te loop. Toetsing sal tyd neem, dit sal nodig wees om ingrypings in die grafika te maak, ens. Verder moet ek in ag neem dat verskeie klein uitgawes van die finale bedrag afgetrek moet word, byvoorbeeld Marmalade ontwikkelaar lisensie, Apple ontwikkelaar lisensie, Photoshop wolk lisensie, vervaardiging van sertifikate, sommige Android hardeware. Sommige van die gelyste goed sal ek in elk geval betaal, ander nie, maar selfs die wat ek sou betaal, moet ek in die bedrag begroot, want intussen gaan ek nie ander projekte doen wat geld daarvoor sal verdien nie. Ek kan nie eers die Aanvangskommissie, bankoorplasings (van alle skenkers), ens uitlaat nie. Die bedrag wat ingesamel word, sal met hierdie bedrag verminder word.

Eintlik was my oorspronklike begroting hoër, maar ek het gedink ek sal van die risiko loop. Ek verstaan ​​dat die bedrag dalk hoog lyk, maar mense wat al ooit 'n speletjie ontwikkel het, stem gewoonlik met my saam (en sommige het ook bygedra, wat seker die sprekendste is).

Hoekom het jy Startovač.cz vir jou projek gekies?
Eintlik was dit die idee van die ouens van Starter, en hulle moes my selfs vir 'n rukkie oortuig. Ek was bekommerd dat ek myself in die verleentheid sou stel met 'n vyftien jaar oue speletjie. Ek sou nie met so iets op Kickstarter wou gaan nie, al was die pad haalbaar vir die Tsjeg. Die hekke van Skeldal is hier en nêrens anders bekend nie. Dit is bloot 'n suiwer Tsjeggiese verskynsel.

Wat was die alternatiewe plan as die geld nie ingesamel kon word nie?
In die begin, geen. Ek het eintlik die speler se belangstelling daarmee getoets. As die reaksie swak of selfs negatief was, sou ek die speletjie laat waar dit is en dit nie uit die geskiedenis terugtrek nie. Maar die reaksie was beter as wat verwag is.

Het 'n beskermheer verskyn? Daar word gesê dat iemand jou volle finansiering van die projek aangebied het op voorwaarde dat jy vir die speletjie vra. Het jy hierdie roete oorweeg?
Ja, een persoon het selfs aangebied om die projek te finansier vir 'n deel van die wins, en ander alternatiewe het tydens die veldtog op Starter verskyn. Ek sal beslis probeer om een ​​van hulle te gebruik.

Een van die bydraers het gehelp met 'n bedrag van ongeveer CZK 100 000. Weet jy wie Petr Borkovec is?
Mnr. Petr Borkovec is die HUB van Partners en 'n groot aanhanger van speletjies in die algemeen, en dit blyk dat Skeldal ook. Ons het verskeie e-posse uitgeruil, waaruit dit geblyk het dat hy nou reeds met kinders speel, beide op die rekenaar en op tablette, en op soortgelyke speletjies, verduidelik hy vir sy kinders wat spelklassieke is. Ek hou baie daarvan. Dit was van die begin af duidelik dat die bekendstelling van Partners as 'n borg taamlik sekondêr was tot sy ondersteuning (eintlik het ek dit eers byna aan die einde van die veldtog geweet). Hy het geen spesiale versoeke vir sy ruim bydrae nie, hy wil net hê die speletjie moet uitkom en goed wees. Die hele ding is des te meer interessant (en ek beantwoord 'n onuitgesproke vraag wat by baie mense se gedagtes opkom) dat ons mekaar tot op daardie stadium nie geken het nie. Miskien is die enigste ding dat meneer Borkovec my resensies en artikels uit die dae van Score onthou het.

Hoe beplan jy om die kontroles te hanteer? Sal dit 'n klassieke oplossing van virtuele knoppies en muissimulasie wees, of sal jy die speletjie meer aanpas by raakskerms?
Dit gaan 'n bietjie daaroor om verskillende benaderings te probeer, maar die een wat ek waarskynlik eerste sal probeer, is dit: op tablette sal die speletjie dieselfde voorkoms en gevoel hê as op 'n rekenaar, want die kontroles sal daar pas. Op slimfone wil ek die beheerpanele van die skerm af wegsteek, soortgelyk aan konsoles. Ek sal dalk die kenmerkeskerms moet verander, aangesien hulle te korrelig op die foon sou wees soos hulle is. Ek oorweeg sterk gebarebeheer vir beurt-gebaseerde gevegte, soortgelyk aan wat Black And White opgestel het (hoewel Infinity Blade 'n makliker vergelyking vir die meeste spelers sal wees). Beweging sal beslis alternatiewelik opgelos word deur op die skerm in plaas van die pyle te klik (dit was reeds die geval in die oorspronklike speletjie).

Sal die Bran Skledal-hawe iets meer lewer as die oorspronklike speletjie?
Sal waarskynlik nie voorsien nie. Na gelang van hoe die ontwikkeling verloop, sal ek egter 'n maklike modus oorweeg wat die moeilikheidsgraad by kontemporêre standaarde sal aanpas. Die speletjies was immers vroeër moeiliker.

Oorweeg jy 'n Engelse weergawe van die speletjie?
Ja, daar sal byna seker 'n Engelse weergawe wees, maar eers nadat ek die Tsjeggiese een gepubliseer het. Tsjeggiese spelers het immers vir die speletjie aangemeld en die vertalings was nie eers deel van die projek soos dit op Startovač aangebied is nie.

Wat is jou planne vir die toekoms? Beplan jy 'n ander toepassing, speletjie?
Benewens projekte vir kliënte, is ek tans besig om 'n iPhone-toepassing genaamd Czech Cookery klaar te maak. Ek het dit begin omdat ek 'n kookboek gemis het waar daar net Tsjeggiese resepte was, die soort klassieke wat ons ma's en oumas gekook het, in 'n konstante kwaliteit van tekste en beelde, en op 'n manier wat nie 'n internetverbinding vereis het nie. Maar selfs hier sal my speletjie-agtergrond nie ontken word nie, so die kok sal statistieke hou en vir elke gaar resep sal daar spesiale punte wees, waarvoor die kok prestasies in die Spelsentrum sal ontvang. Ek het ook met 'n paar kontroles van my eie vorendag gekom, soos die versteekkonsole met die spyskaart, om soveel ruimte as moontlik vir die resep self te laat, selfs op die klein skerm (wat ek seker nou met iOS7 sal moet heroorweeg). (lag) Andersins sal ek tot die einde van die jaar hoofsaaklik konsentreer op die remake van Skeldal vir selfone en tablette. Daarna sal dit gesien word, dalk selfs die derde deel van Skeldal. Ek skep soms konsepte vir ander kleiner speletjies, maar dit sal dalk nooit tot uitvoering kom nie.

Dankie vir die onderhoud!

.