Maak advertensie toe

Die muis is 'n integrale deel van Apple-rekenaars sedert die Lisa-model wat in 1983 bekend gestel is. Sedertdien het die appelmaatskappy voortdurend die voorkoms van sy muise verander. Nie net het mense se ontwerpsmaak oor die jare verander nie, maar ook die maniere waarop ons met ons Mac's omgaan.

Wat die ontwikkeling van muise sedert 2000 betref, is daar min mense in die wêreld wat gedetailleerde inligting oor die hele proses het. een van hulle is Abraham Farag, voormalige hoofingenieur van produkontwerpingenieurswese. Hy is tans die direkteur van Sparkfactor Design, 'n nuwe produkontwikkelingskonsultant.

Farag figureer as een van die patenthouers vir multi-knoppie muis. Bediener Kultus van Mac die geleentheid gehad om met Farage te gesels oor sy tyd by Apple, die werk wat hy daar gedoen het, en sy herinneringe aan die ontwikkeling van multi-knoppie muise. Alhoewel dit is Jony Ive Apple se bekendste ontwerper, die maatskappy het nog altyd meer bekwame mense soos Farag in diens geneem en steeds in diens geneem.

Hy het in Maart 1999 by Apple aangesluit. Hy is toegewys aan 'n projek om 'n muis te ontwikkel om die omstrede "puck" (foto hieronder) te vervang wat saam met die eerste iMac gekom het. Dit het Apple se eerste "knoppielose" muis geskep. Farag onthou haar as 'n gelukkige ongeluk.

 “Dit het alles begin met een model waarvoor ons nie genoeg tyd gehad het nie. Ons het ses prototipes gebou om Steve te wys. Hulle was heeltemal klaar, met al die skeidingskurwes vir die knoppies. Die kleure is ook in die finale aanbieding gewys.'

Op die laaste oomblik het die ontwerpspan besluit om nog een model by te voeg wat die voorkoms van een ontwerp weerspieël wat die grondslag aan die legendariese "puck" gegee het. Die enigste probleem was dat die model nie heeltemal klaar was nie. Die span het nie tyd gehad om die buitelyne van die knoppies te finaliseer om dit duidelik te maak waar hulle geplaas sou word nie.

“Dit het soos iets grys gelyk. Ons wou hierdie werk aan die gang in 'n boks sit sodat niemand dit sou sien nie,” onthou Farag. Jobs se reaksie was egter onverwags. "Steve het na die hele modellyn gekyk en op daardie onvoltooide besigheid gefokus."

“Dit is briljant. Ons het geen knoppies nodig nie,” het Jobs gesê. “Jy is reg, Steve. Glad geen knoppies nie,” het iemand by die gesprek bygevoeg. En so het die vergadering geëindig.

“Ek en Bart Andre, Brian Huppi en ek het die kamer verlaat en in die gang gestop waar ons na mekaar gekyk het soos: 'Hoe gaan ons dit doen?' As gevolg van die onvoltooide model, moes ons 'n manier vind om 'n muis sonder knoppies te maak."

Die hele span het dit uiteindelik gemaak. Die Apple Pro-muis (foto hieronder) het in 2000 te koop gegaan. Dit was nie net die eerste knoppielose muis nie, dit was ook Apple se eerste muis wat LED's gebruik het om beweging in plaas van 'n bal te voel. "Die R&D-span werk al sowat 'n dekade hieraan," sê Farag. "Sover ek weet, was ons die eerste verbruikerselektronika maatskappy wat so 'n muis verkoop het."

Die Apple Pro Mouse het goed gevaar, maar die span was vasbeslote om die konsep nog verder te stoot. Hy wou spesifiek oorgaan van 'n muis sonder knoppies na 'n muis met meer knoppies. Om so 'n muis te maak en dit terselfdertyd aantreklik te maak, was 'n moeilike taak. Maar om Steve Jobs te oortuig was 'n selfs moeiliker taak.

"Steve het sterk geglo dat as jy 'n goed genoeg UI bou, jy alles met een knoppie moet kan doen," sê Farag. “Net ná 2000 was daar ’n hele paar mense by Apple wat voorgestel het dat hulle aan ’n multi-knoppie muis moet begin werk. Maar Steve se oortuiging was meer soos 'n uitputtingsoorlog. Ek het nie net vir hom die prototipes gewys nie, maar ek het hom ook oortuig van die positiewe impak op KI.”

Die projek het in die aanvanklike stadium misluk. Farag het 'n vergadering in die ontwerpateljee gehad, waar Jony Ive ook teenwoordig was, saam met die hoofde van bemarking en ingenieurswese. “Steve is nie na die vergadering genooi nie,” onthou Farag. “Nie dat hy nie kon nie—hy kon enige plek op Apple se kampus gaan—ons het bloot iets bespreek wat ons hom nog nie wou wys nie. Ons het na prototipes van multi-knoppie muise gekyk en was redelik ver in ontwikkeling – ons het werkende dele en selfs gebruikerstoetsing gehad. Alles was op die tafel uitgesprei.'

Skielik het Jobs verbygestap, want hy kom terug van een of ander vergadering. Hy het die prototipes op die tafel gesien, gestop en nader gekom. “Waaraan werk julle idiote?” vra hy toe hy besef waarna sy kyk.

“Daar was totale stilte in die kamer,” vertel Farag. “Niemand wou daardie dwaas word nie. Ek het egter op die ou end gesê dit is alles op versoek van die bemarkingsafdeling en dat dit 'n multi-knoppie muis is. Ek het verder vir hom gesê alles is deur maatskappyprosesse goedgekeur, so ons het daaraan begin werk.”

Jobs het na Farago gekyk, “Ek bemark. Ek is 'n eenman bemarkingspan. En ons sal nie hierdie produk maak nie.” Daarmee het hy omgedraai en weggestap.

“So eenvoudig het Steve die hele projek doodgemaak. Hy het hom heeltemal weggeblaas,” sê Farag. “Jy kon nie die kamer verlaat nie, gaan voort met die projek en hoop om jou werk te behou Vir die volgende jaar was die multi-knoppie muis taboe in die maatskappy. Maar toe begin mense weer aan haar dink en Jobs probeer oortuig.

“In Steve se verdediging wou hy net die beste vir Apple hê. In sy kern wou hy nie vorendag kom met 'n produk wat elke ander maatskappy aangebied het nie. Hy wou die mededinging laat spring, alles met die tegnologie van die tyd,” verduidelik Farag. “Ek dink vir hom was om by die eenknoppie-muiskonsep te hou 'n manier om die UI-ontwerpers te kry om met iets perfek skoon en eenvoudig vorendag te kom. Wat sy gedagtes verander het, was dat gebruikers bereid was om konteksspyskaarte en muise te aanvaar met veelvuldige knoppies wat verskillende aksies uitgevoer het. Terwyl Steve bereid was om hiervoor te knik, kon hy nie aanvaar dat die nuwe muis soos al die ander lyk nie.'

Die belangrikste innovasie wat gehelp het om Jobs te beweeg, was die kapasitiewe sensors wat direk in die liggaam van die muis geleë is. Dit het die effek van verskeie knoppies bereik. In 'n sekere sin herinner hierdie kwessie aan die iPhone se virtuele knoppies, wat binne elke toepassing verander soos nodig. Met multi-knoppie muise kan gevorderde gebruikers die aksies van individuele knoppies instel, terwyl gemaklike gebruikers die muis as een groot knoppie kan sien.

Abraham Farag het Apple in 2005 verlaat. In die jare wat gevolg het, het sy span die huidige model geskep—die Magic Mouse—wat verbeter het op wat Farag gehelp het om aan te werk. Byvoorbeeld, die spoorbal op die Mighty Mouse het mettertyd verstop geraak met stof wat moeilik was om te verwyder. Die Magic Mouse het dit vervang met multi-touch gebaarbeheer, soortgelyk aan die skerms van iOS-toestelle en trackpads van MacBooks.

bron: CultOfMac
.