Maak advertensie toe

Steve Jobs was 'n kenmerkende persoonlikheid wat nie net in die geskiedenis opgeteken het met die resultate van sy besigheid nie, maar ook met sy eienaardige aard en spraak. In sy Facebook-plasing het speletjie-ontwikkelaar John Carmack met die wêreld gedeel hoe sy samewerking met Jobs was.

John Carmack is 'n legende onder speletjie-ontwikkelaars - hy het saamgewerk aan kultus-klassieke soos Doom en Quake, onder andere. In die loop van sy loopbaan het hy verstaanbaar hierdie eer gehad saam met Apple-medestigter Steve Jobs, wat algemeen bekend is dat hy nie 'n tipies sonnige persoonlikheid was nie. Carmack het dit onlangs in een van sy sosiale media-plasings bevestig.

In sy Post Carmack het vertrou hoe dit was om nou saam met Jobs te werk. Hy het kortliks meer as tien jaar beskryf vanaf die begin van sy eie loopbaan tot 2011, toe Steve Jobs aan pankreaskanker beswyk het. Carmack het sy samewerking met Jobs opgesom in die onverrassende besef dat baie van die positiewe dinge wat die publiek oor Jobs gehoor het, op waarheid gegrond was – maar die negatiewes ook.

Carmack is al baie keer versoek om met Apple te konsulteer oor sake wat met die dobbelbedryf verband hou. Hulle maak geen geheim daarvan dat dit dikwels amper 'n beproewing was om met Steve Jobs te werk nie, want die medestigter van die Cupertino-maatskappy was nie geneig om die dobbelbedryf te ernstig op te neem nie, en het nie besprekings oor hierdie onderwerp weerstaan ​​nie. “Dit was dikwels frustrerend omdat (Jobs) met absolute selfbeheersing en selfvertroue kon praat oor dinge waaroor hy heeltemal verkeerd was,” berig Carmack.

Die paaie van Jobs en Carmack het baie keer gekruis – veral as dit by die legendariese Apple-konferensies gekom het. Carmack onthou die dag toe Jobs selfs probeer het om sy eie troue uit te stel sodat die ontwikkelaar sy aanbieding kon toon. Net Carmack se toekomstige vrou het Jobs se planne in die wiele gery.

Ná een van die konferensies het Carmack Jobs aangemoedig om speletjieontwikkelaars 'n beter manier te bied om speletjies direk vir die iPhone se bedryfstelsel te programmeer. Carmack se versoek het 'n intense meningswisseling tot gevolg gehad. “Mense rondom het begin terugdeins. Toe Jobs ontsteld raak, wou niemand by Apple in sy oë wees nie,” skryf Carmack. “Steve Jobs was soos ’n rollercoaster,” beskryf Carmack Jobs se ossillasie tussen skurk- en heldrolle.

Toe Apple uiteindelik 'n sagtewarepakket vir speletjie-ontwikkelaars vrygestel het om hulle toe te laat om direk vir die iPhone te programmeer, het Jobs geweier om vir Carmack een van die vroeë kopieë te gee. Carmack het 'n speletjie vir die iPhone geskep wat positief deur Apple ontvang is. Jobs het hom toe probeer bel, maar Carmack, wat toe besig was, het die oproep van die hand gewys. In sy eie woorde is Carmack nog steeds diep spyt oor daardie oomblik. Maar met die uitsondering van die troue en een gemiste oproep, het Carmack alles agtergelaat elke keer as Steve Jobs gebel het. “Ek was daar vir hom,” som hul ingewikkelde verhouding op.

.