Maak advertensie toe

Dit is dalk gewaagd om te sê dat die iPhone handspeletjies verander het, maar die realiteit is dat Apple se foon, en by uitbreiding die hele iOS-platform, die bedryf onderstebo gekeer het. iOS is tans die mees wydverspreide mobiele speletjie-platform, wat ander handtoestelle soos PSP Vita of Nintendo 3DS ver agter laat. iOS het ook aanleiding gegee tot heeltemal nuwe genres danksy die raakskerm en ingeboude versnellingsmeter (gyroskoop). Speletjies soos Canabalt, Doodle Jump nebo Temple Run het pioniers geword van nuwe toevallige speletjies wat ongekende sukses behaal het.

Dit is juis die unieke beheerkonsep wat spelers lok en 'n soort spelverslawing veroorsaak. Al drie konsepte van die genoemde speletjies het een ding in gemeen – eindelose speelbaarheid. Hulle doelwit is om die hoogste telling te kry, maar dit kan na 'n rukkie 'n bietjie vervelig raak. Die klassieke veldtog gee die speletjies immers 'n sekere stempel van oorspronklikheid, aan die ander kant bedreig dit die beperkte speelduur, wat in groot speletjies al hoe korter word.

Canabalt, Doodle Jump en Temple Run is ook deur baie probeer om 'n heeltemal nuwe speletjie na te boots of te skep wat op 'n soortgelyke beginsel gebaseer is. In die afgelope maande het speletjies egter na vore gekom wat ou helde stileer uit titels wat ons nou as klassieke beskou, in hierdie nuwe genres. Hoe kan so 'n mengsel van klassieke speletjies en nuwe konsepte lyk? Ons het drie goeie voorbeelde hier - Rayman Jungle Run, Sonic Jump en Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Die eerste Rayman-speletjie ooit was 'n oulike multi-vlak platform wat sommige van die MS-DOS dae kan onthou. Speelse animasies, wonderlike musiek en uitstekende atmosfeer het die harte van baie spelers verower. Ons kon Rayman vir die eerste keer op iOS sien as die tweede deel in 3D, waar dit 'n poort was wat deur Gameloft gemaak is. Ubisoft, die eienaar van die handelsmerk, het egter sy eie titel, Rayman Jungle Run, vrygestel, wat gedeeltelik gebaseer is op die konsolespeletjie Rayman Origins.

Rayman het die spelkonsep van Canabalt geneem, 'n hardloopspeletjie waar jy, in plaas van om te beweeg, hoofsaaklik op spring of ander interaksie fokus om hindernisse en vyande te vermy. Vir hierdie tipe speletjie is die modelfiguur sonder sigbare ledemate perfek, en geleidelik oor die verloop van vyftig vlakke sal hy die meeste van sy vermoëns gebruik, wat inherent aan hom is sedert die eerste deel, dit wil sê spring, vlieg en slaan. Anders as Canabalt, is die vlakke voorafbepaal, daar is geen eindelose modus nie, in plaas daarvan is daar meer as vyftig gedetailleerde vlakke wat vir jou wag, waar jou doel is om soveel vuurvliegies as moontlik te versamel, ideaal al 100, om bonusvlakke geleidelik te ontsluit.

Jungle Run gebruik dieselfde enjin as oorsprong, die resultaat is bobaas-tekenprentgrafika wat nie minder oulik is as die eerste deel nie, die hawe waarvan baie nog wag en dit hopelik sal sien. Die musikale sy, wat ook kenmerkend van Rayman is, verdien ook lof. Al die liedjies komplementeer die atmosfeer van die spel, wat vinnig die nommer een van sy genre geword het. Die enigste nadeel is die effens korter speeltyd, maar as jy probeer om al 100 vuurvliegies in al die vlakke te kry, sal dit jou beslis 'n paar uur hou.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump was 'n verskynsel selfs voor die koms van Angry Birds. Dit was 'n ongelooflik verslawende speletjie waar jy jouself en ander spelers op die puntelys klop. Die speletjie het mettertyd baie verskillende temas gekry, maar die konsep het dieselfde gebly – die toestel kantel om die karakter se beweging te beïnvloed en so hoog as moontlik te spring.

Sega, die skepper van die legendariese reier Sonic, wat die sentrale karakter van die nuwe speletjie Sonic Jump geword het, het hierdie genre ter harte geneem. Sega is geen vreemdeling vir iOS nie, omdat hy die meeste van sy Sonic-speletjies na die platform oorgedra het. Sonic Jump is so 'n stap eenkant van die bekende platformspeler, maar die kombinasie van 'n springspeletjie met 'n blou reier-karakter pas goed saam. Sonic het altyd drie dinge gedoen - vinnig hardloop, spring en ringe versamel, af en toe op een of ander teenstander spring. Hy hardloop nie baie in hierdie speletjie nie, maar hy geniet dit baie om te spring.

Alles wat jy van die Sonic-reeks ken, kan in hierdie speletjie gevind word, ringe, vyande, beskermende borrels en selfs Dr. Eggman. Sega het 'n paar dosyn vlakke voorberei waardeur u gaan, die doel is om die beste moontlike gradering in elk van hulle te kry terwyl u drie spesiale rooi ringe versamel. Daar is egter geen beloning in die vorm van spesiale vlakke nie. Sega het ten minste meer vlakke in komende opdaterings belowe. Benewens die storiedeel, sal jy in Sonic Jump ook die klassieke eindelose modus vind, soos jy van Doodle Jump ken. As jy 'n aanhanger van die blou reier, Doodle Jump, of albei is, moet jy nie hierdie speletjie mis nie.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Slaggat

Slaggat is 'n baie ou speletjie uit die Atari-dae, toe goeie speletjies skaars was. Slaggat was eintlik nie een van die bestes nie, dit was baie vervelig volgens vandag se standaarde, dit het feitlik geen doel gehad nie, net om soveel skerms as moontlik met verskeie lokvalle in 'n sekere tyd verby te gaan. Die tweede deel was 'n bietjie meer verbeeldingryk en verskeie ander speletjies is byvoorbeeld in hierdie reeks vrygestel Die Maya-avontuur op die Sega Megadrive. Die iOS-speletjie het min in gemeen met die oorspronklike platform-konsep.

Slaggat is heeltemal herontwerp in 3D met verbeeldingryke grafika. In plaas van 'n platform, hardloop die protagonis, wat feitlik die enigste skakel na die oorspronklike speletjie is, langs 'n willekeurig gegenereerde roete met die doel om so ver as moontlik te gaan. Die speletjie Temple Run het vir die eerste keer met hierdie konsep vorendag gekom, waar die held langs 'n gemerkte pad ontsnap en gebare om verskeie ontwykings te maak, die rigting van hardloop of spring te verander, terwyl hy munte versamel. Presies dieselfde beheermetode kan in die nuwe Slaggat gevind word.

Alhoewel die konsep van hierdie twee speletjies begaanbaar is, kan ons ook verskeie interessante dinge hier vind, soos 'n dinamies veranderende kamera, 'n algehele verandering van omgewing nadat jy 'n sekere afstand gehardloop het, in 'n kar, op 'n motorfiets of op diere gery het, of uitskakeling van matte met 'n sweep. Die hervervaardiging van een van die oudste platformspelers het regtig geslaag, en hoewel die speletjie buitensporig deurspek is met opsionele In-app-aankope, is dit 'n aangename verslawende speletjie met mooi grafika en 'n bietjie van die sentiment van spelvoorgeskiedenis.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Nadat ek baie ure spandeer het om al die genoemde speletjies te speel, beide oorspronklike ontwerpe en hervervaardigings van klassieke speletjies, moet ek erken dat in al drie gevalle die weddenskap op bewese spelkonsepte vrugte afgewerp het en die nuwe speletjies van die ou matadors het nie net dieselfde eienskappe bereik nie as die pioniers van die genres, maar selfs hulle het hulle maklik oortref. En dit is nie net daardie sentiment uit die verlede nie, maar ook die sofistikasie (veral met Rayman Jungle Run) en gedeeltelike oorspronklikheid wat die klassieke helde uit hul oorspronklike speletjies gebring het.

.