Maak advertensie toe

Het jy al ooit die speletjie "2048" gespeel? Indien nie, moet jy ten minste van haar gehoor het. Dit is eenvoudig met die eerste oogopslag, maar hoogs verslawend, en het 'n ongelooflike aantal aanhangers regoor die wêreld gekry wat elke vrye oomblik spandeer om vierkante met syfers te gly. Ander oënskynlik eenvoudige speletjies soos "ZigZag", "Twist" of "Stick Hero" is nie minder gewild en verslawend nie.

Familie is die fondament

Al hierdie meesterstukke – en sowat sestig ander – is die werk van vyf mense van die Franse ontwikkelaarateljee Ketchapp Games. Hulle het nie eens 'n kantoor nodig om hul produkte te ontwikkel nie. In die laaste kwartaal van 2015 was Ketchapp Games, volgens data van Sensortoring die vyfde grootste verspreider van iPhone-toepassings in die Verenigde State wat aflaaie betref. Die geheim van hierdie sukses lê hoofsaaklik in die kombinasie van slim besigheid, goeie skattings en weldeurdagte taktiek.

Ketchapp is gestig deur broers Michel en Antoine Morcos in 2014. Hulle verskyn nie veel in die openbaar nie, maar Antoine het 'n aanlyn onderhoud aan North gelewer TechInsider.

In die geval van Ketchapp is daar oorweldigende ooreenkoms dat dit ongetwyfeld 'n effektiewe sakemodel is. Die speletjies wat hierdie klein Franse maatskappy in die wêreld vrystel, word nie eintlik daardeur geskep nie. Elke week ontvang Ketchapp ongeveer honderd aanbiedinge van verskeie ontwikkelaars, en kies uit hulle speletjies wat die potensiaal het om 'n megatreffer te word.

Ketchapp-operateurs gaan soms self deur die App Store op soek na speletjies wat hulle onder hul lisensie wil bring. Ongeveer dertig ateljees regoor die wêreld werk vir die "Ketchapp-familie". In baie gevalle is dit 'n weddenskap op onsekerheid en dit werk nie altyd uit nie, maar Ketchapp het meer suksesse as mislukkings. “Dit is soos in enige besigheid,” sê Antoine Morcos.

Onbetwiste treffers sluit byvoorbeeld die reeds genoemde speletjie “2048” in, wat 70 miljoen aflaaie ontvang het. "ZigZag" is deur 58 miljoen gebruikers afgelaai, "Stick Hero" deur 47 miljoen. In totaal het speletjies wat deur Ketchapp vervaardig is, meer as 'n halfmiljard aflaaie gehad.

Deel van die sukses lê in die tipe speletjies wat Ketchapp in die wêreld uitbring. “Ons maak nie speletjies vir die tipiese speler nie,” sê Morcos. "Dit is dieselfde strategie wat Atari met hul arcade games gebruik het."

Ketchapp speletjies

Ons het verseker die virus

Volgens Morcos is die spelbevorderingstrategie eenvoudig. Die maatskappy se medestigter sê dat 'n deel van die groei in gewildheid van Ketchapp se toepassings organies is, en Ketchapp betaal nie vir advertensies vir sy speletjies nie. In plaas daarvan maak hulle staat op advertensies binne hul eie speletjies in die vorm van opspringers. “Ons verkies om op die natuurlike toename in aflaaie staat te maak,” sê Morcos. "As die spel sleg is, sal dit nie versprei nie."

Wanneer jy een van Ketchapp se speletjies bekendstel, is een van die eerste dinge wat jy sal opmerk 'n advertensie vir 'n ander speletjie uit hul produksie. Teen 'n klein fooi kan gebruikers hierdie advertensies verwyder, maar die inkomste uit hierdie advertensies is die meerderheid vir Ketchapp. Advertensies in hierdie speletjies is - soos die geval is met gratis toepassings - werklik geseënd, beide in die vorm van opspringers en in die vorm van klein baniere aan die bo- of onderkant van die skerm.

Ketchapp ontwikkel ook aansienlike aktiwiteit op sosiale netwerke, wat 'n baie kragtige hulpmiddel in hierdie verband is. Hulle Facebook-bladsy geniet meer as 2,2 miljoen volgers en bevat nie net video's van mense wat die voorgenoemde speletjies speel nie, maar ook prettige GIF's en antwoorde op bydraers. Die maatskappy bied ook hertwiets aan diegene wat dit 'n skermskoot van 'n hoë telling in een van sy speletjies stuur.

Maar nie almal glo in die gerug oor die virale verspreiding van gewildheid van Ketchapp-speletjies nie. Jonathan Kay, stigter en bedryfshoof van Apptopia, is hoogs skepties oor hierdie teorie. "As organiese promosie by bestaande gebruikers gewerk het, hoekom sou reuse soos Disney of EA miljoene dollars belê om nuwe kliënte te verkry?" Kay stel voor. "Ek dink nie dit sal so eenvoudig wees nie." "Maar ons maak nie speletjies soos Disney of EA nie - ons maak speletjies vir almal, met 'n groter aantrekkingskrag," antwoord Morcos.

Ketchapp weier egter om enige inligting oor sy inkomste te verskaf, en maak staat op die bewering dat mededingers hul sakemodel probeer kopieer. Maar volgens Kay kan die maatskappy se maandelikse inkomste meer as $6,5 miljoen wees. "Daar is advertensies in daardie speletjies," herinner Kay. "Hulle maak miljoene." Antoine Mocros noem Kay se skatting "foutief."

Die kloonoorloë?

Ketchapp staar beskuldigings in die gesig van die kopiëring van speletjies van tyd tot tyd. "Ketchapp het ook 'n reputasie om elemente van ander gewilde speletjies lukraak te leen," het Jeff Grub, redakteur van VentureBeat, verlede Maart geskryf en opgemerk dat daar 'n sterk ooreenkoms tussen "2048" en 'n ander gewilde speletjie genaamd "drie" was. Volgens Grub het Ketchapp ook 'n aansienlike wins gemaak uit "Run Bird Run", wat 'n sterk ooreenkoms met die gewilde "Flappy Bird" gehad het. Op sy beurt het Timothy J. Seppala van Engadget die ooreenkoms tussen die indie-speletjie "Monument Valley" en Ketchapp se "Skyward" uitgewys.

“Terwyl Monument Valley ’n ontspannende, amper zen-agtige ervaring is, meer gebaseer op logiese raaisels, is Skyward ’n poging tot ’n Flappy Bird-kloon in pastelkleure en met ’n MC Escher-estetika,” skryf Seppala. Antoine Mocros reageer deur te sê dat "Skyward" 'n heeltemal ander tipe speletjie is as "Monument Valley" en dat dit nie eens dieselfde genre is nie. Op ’n vraag oor die ooreenkomste in ontwerp, asook of “2048” ’n copycat is of nie, sê hy dat “alle renspeletjies dieselfde lyk” en dat niemand daaroor kla nie. “Skyward is ’n splinternuwe speletjie wat niemand nog ooit gesien het nie,” het Mocros in ’n onderhoud met Tech Insider gesê.

Ongeag al die kontroversie, lyk dit of Ketchapp weet wat hy doen. Basies, elke nuutste speletjie van hul produksie tref die top van die App Store-kaarte en is onder die mees afgelaaide iPhone-speletjies.

Ketchup Logo
.